A9NO3tic12er
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官方b站动态发的4.0版本新内容 梦境涟漪(mod)里加了一个血条模式(非p扣血perfect回血,扣完即失败),这个模式下完成曲目会给一种似乎(?)是货币的东西 血条模式可以选择角色(有技能提供加成,但似乎没有改判定的),角色随主线推进而解锁,4.0版本更新后会有芦苇鸭(直接解锁)/表苏珊(打完Reg解锁)/里苏珊(打完ContrastyAngeles解锁)/???(支线一解锁)共四个角色。听说是官方收到的反馈里关于角色系统的呼声太高了于是就做了一个(
4.0版本计分方式更改 以下内容依据【【Milthm】4.0分数算法更新预览 - Score V3计分手元演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FR4ElNWa&urlrefer=b8a15f4ac4bdf1acf6c60ff0284a116b 满分仍为1010000分,如果所有note均为小p则得分为1000000分(ap的情况下分数后五位与大p占全部判定的比例成正比,也就是说爆小p现在不会让分数低得过于离谱了) 其中1000000分均摊到每一个键,以下称每个键均摊到的分数为“基础分值” 具体而言,游戏过程中会实时记录一个“连击倍率”(初始为100%),每个键产生判定的瞬间进行计分,实际分值为: 基础分值*(0.4+0.6*连击倍率)*准度倍率(比如大p100%,小p99%) 在打出除大小p之外的判定时,这个连击倍率会一定程度地降低(当然最低是0%),打出大小p可以使连击倍率缓慢恢复至100%;短时间内打出多个非p判定时,连击倍率降低的幅度会依次减小(简单来说就是有连崩保护) 在所有键的判定得分基础上,再加上(最大combo数/总物量)*5000的“传统连击奖分”,若ap再加上5000ap奖分即为最终分数。
蕾米完走日服新曲
伏地魔也算👻是吧 转自搞笑吧
食用愚人节有感 开噩梦连打三张谱进第一段剧情(第一张难度略微高点更好,第二张打新手教程) 卤味鸭模式死了进第二段剧情 以及去年愚人节三张谱限时返场 这都啥玩意啊我靠 双指垂判表sp+全面下落里sp 这诗人握持啊😭
之后单曲包2最终曲不会还是多k键盘吧 😨 另外notanote二联送过去的另外一首歌本家怎么还没上线(
中二看多了,来看个dinner 在吊图吧看到的(
骤雨狭间😨 超长大交互好费体力 尤其是手机打的时候(板子反而还好) 不过这玩意我竟然比命日CL打得好🤔
Gang自动化基本完成 Ram:31.15GB,一个脚本到底,Gang 的机制还是比较简单的(笑 主要的内容开始是查 Karma,用 Slum Snakes 来 Create Gang 然后是自动招募,先分配训练,以及每练出一定倍率就飞升一次 (飞升这块还有提升空间,应该是有一个最大收益的点,但是现在暂时懒得搞) 练到一定等级根据名字分配工作同时买装备,之后就不飞升了 分成四组,刷 respect 的三个人,降 Wanted 的一个人,打领地战和刷钱的各四个人 另外就是加了个自动控制领地战的功能,防止 Power 不够打领地战直接暴毙 由于这也算是一个编程游戏,贴代码就没意思了,所以不贴了 但是算是给了思路,这个实现起来应该不难吧(笑 之后 BN1 打完就去刷 BN4 和 BN5,不用手操真是太爽了(笑
代码自动填充为啥会突然消失 如题。最近正在写自动管理帮派(Gang)的代码。 然后就是写到一半编辑器里突然就不再自动提示函数了,这是为什么? 就是,正常情况打 ns.gang. 然后就能提示这个API可用的函数,但写了大概一百行以后突然没有了
BN6怎么打比较好 刚打了BN1.2和BN2.1🤔 目前刚加入Bladeburner,才几十Rank,怎么打能比较快啊 另外就是据说通过Bladeburner可以直接干掉Bitnode,是真的吗
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