落基天行者🍺
拳王小石
I
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吐槽向。。新版老爷不好,因为不睿智太冲动? 不少人都说。。。bvs的老爷刻画的不好。因为没有表现出睿智,反而显得有些莽撞。我就想问一下。。。之前哪个版本的荧幕蝙蝠侠是不莽撞,全片冷静睿智,智商碾压众人的?是被小丑、猫女玩的团团转的贝尔?还是同样被猫女玩的团团转的基顿?别告诉我是方-基默。
吐槽一下bvs风行言论中的两个槽点 1.为什么老有人说票房扑街。。。为什么大家都只看国内票房呢?还跟速激/复联的国内票房比较。。漫威/速激电影上映时候大陆的人气和目前DC能比?华纳拍片子只是为了给中国人看的?真要讨论票房为什么不看看box的全球票房统计,,截止3/30全球5.3亿美金,理性的说,大爆算不上,还真不能算扑街。 2.为什么要和复联比较电影的成功度?各位你们不觉得这部电影位置相同的是钢铁侠2么?两个正派角色vs一下,再来打大boss不说,前作是几乎独立的开端之作(mos/钢1),引进重要女英雄,铺垫宏大世界观,留下诸多人物彩蛋,,为什么从来没有人把超蝙的口碑/票房和钢铁侠2比较。。。这样才比较合适吧。。。
超蝙影评(无剧透) 看完超蝙,写了一份影评:(无剧透) 先说一下评分吧。作为dc粉丝,我给10分满分。但当然,在这里说扎导多致敬原著、多有诚意、画面多还原都没有意义,这都是漫画粉才能感受到的额外加分项。因此,我会去想象,如果我是一个只看过《超人:钢铁之躯》普通观众,我能给几分。结论是,8.0分。原因如下: 首先讲影片前一个小时的叙事手法:这是被烂番茄上无数专业影评人疯狂吐槽的地方,但我觉得很有创意。如果你选择放空一切、停止思考,以看一部简单无脑boom-boom-boom类型大片的心态(我猜那些影评人就是这个心态)去看超蝙,那我觉得你会在头一个小时中完全迷失方向。因为,和(好吧我不得不提,非引战)漫威为代表的主流超级英雄电影那种单线叙事不一样,超蝙使用了多线叙事。首先能get到的是两条线,两个故事。一个属于超人、一个属于蝙蝠侠。这两个故事在头一个小时并无关联,却来回穿插,虽然导演贴心的用不同的滤镜(不同的色调)加以区分,但观看的时候还是得用点脑子,以防迷失方向。这两条线都是不错的故事,一个用来交代钢铁之躯中大战造成的影响,一个用来引入新角色蝙蝠侠。真正令我惊喜的部分在于,两个彼此独立的故事通过一句台词,瞬间两线合一,完全无缝对接。到影片后30分钟,你会突然意识到潜藏在之前两条明线背后的第三条暗线,这条线属于神奇女侠,她将会有自己的独立电影,来重点解释超蝙中属于她每一段小情节、每一句台词背后的故事。最后,在电影看完一小时后,我突然意识到,其实还有一条线。如果把整个故事换个角度来看,你会整理出以奸角莱克斯-卢瑟为主导的第四条线,你会为他略带疯癫的天才鼓掌。这种多线叙事是很大胆的创意,除了本片导演,相信没有人敢尝试。 再看情节安排:这不是一部如《美国队长2》那样情节简单紧凑的片子。美队2很好,紧张刺激的氛围伴随始终。超蝙也很好,只是换了一种手法。这部片子前一个小时更像是一部故事片而不是动作大片。着重描写了超人和蝙蝠侠二人复杂的内心活动和黎民百姓对超人态度的变化。在一个小时的文戏后,逐渐烘托出一种难以言状的,宏大的歌剧感。(这个说法来自IMDB和烂番茄)等到气氛逐渐升温之后,才开始紧凑的两场大战。第二,超蝙由于情节复杂,导演在全片中安排了许多伏笔,一个看似突兀的画面、一句简短的台词,都能成为触发后半部分剧情的关键。只要认真看,自然会感受到这部电影伏笔安置的绝妙。第三,在超人的故事线中,导演创造性的描述了一个一直被超级英雄类型电影忽视的问题。英雄和恶役的战斗,真的只是英雄save the day,百姓拍手叫好这么简单么?“影响”,这是一个沉重的话题。因为沉重,所以一直被逃避。例如《复仇者联盟1》的纽约大战。《美国队长2》中用神盾局前局长亚历山大的几句话亲描淡写,《钢铁侠3》里更是奇怪的把战争的影响全归到了tony的间歇性精神过敏。这的确是漫威电影应该的处理方式,毕竟“影响”这个话题对于漫威宇宙的气氛过于沉重,一笔带过也无可非议。不过在超蝙里,我很高兴能看到一种更加全面的、针对性的、严肃的探讨。人们真的会把英雄当英雄么?这是个好问题,如果配合以全片结尾部分另一段对于百姓态度再次转变的描写,则会更加显得具有讽刺意义。 最后来看画面和配乐:第一,在拍摄部分,影片显然是用胶片拍的,颗粒感极强。运动机位带来的画面晃动感沿袭自前作钢铁之躯,纪实效果极强。但我也必须说,慢镜头和晃动在有些桥段显得比较多余,故意炫技的感觉,反而得不偿失。第二,在cg特效方面,作为学油画出身的扎导,依然保持着自己的风格。从《斯巴达300勇士》到《守望者》,用电脑特效渲染出油画般的光影效果,早已成为了扎导的标志。大场面依然劲爆,镜头的瞬间拉近能让人联想到吴宇森执导的港片。对我个人而言,很高兴能再次感受到属于超人的“宁静时刻”,柔美的画面,暖色的光芒,时间仿佛瞬间放缓,这是大战中的宁静,是正义的黎明。第三,本片配乐担当依然是汉斯季默,依然沿袭扎导电影标志性的战鼓声,神奇女侠和毁灭日的出场音乐更是令人惊艳。 总体来说,不能否认的是,这部电影是有很多瑕疵,例如前半段剧情过于费脑、后半段剧情略微狗血,如果以批评家抓到一处槽点就扣一分,的确得不到8分。但我个人认为,看电影最重要的整体的主观感受,如果感觉到了,影片逻辑、叙事瑕疵等等都是可以忽略的。而超蝙,就是有那个感觉。那个足以让我给它打8分的感觉。 P.S:建议还未去看的各位去百度一下“达克赛德”这个漫画人物,这是个星系间的征服者,一个残酷的暴君。他有奥米茄形状的标志,还有无数会飞的、长着翅膀的喽啰。另外,dc电影版的闪电侠也是有穿越时间的能力的。如果清楚这两点,就能get到影片最重要,也最令人意想不到的彩蛋了。 P.P.S:如果你真的只喜欢看无脑动作片,那超蝙仍有一处细节足以吸引你——神奇女侠的腿
【TNABO】超蝙影评(无剧透) 看完超蝙,写了一份影评:(无剧透) 先说一下评分吧。作为dc粉丝,我给10分满分。但当然,在这里说扎导多致敬原著、多有诚意、画面多还原都没有意义,这都是漫画粉才能感受到的额外加分项。因此,我会去想象,如果我是一个只看过《超人:钢铁之躯》普通观众,我能给几分。结论是,8.0分。原因如下: 首先讲影片前一个小时的叙事手法:这是被烂番茄上无数专业影评人疯狂吐槽的地方,但我觉得很有创意。如果你选择放空一切、停止思考,以看一部简单无脑boom-boom-boom类型大片的心态(我猜那些影评人就是这个心态)去看超蝙,那我觉得你会在头一个小时中完全迷失方向。因为,和(好吧我不得不提,非引战)漫威为代表的主流超级英雄电影那种单线叙事不一样,超蝙使用了多线叙事。首先能get到的是两条线,两个故事。一个属于超人、一个属于蝙蝠侠。这两个故事在头一个小时并无关联,却来回穿插,虽然导演贴心的用不同的滤镜(不同的色调)加以区分,但观看的时候还是得用点脑子,以防迷失方向。这两条线都是不错的故事,一个用来交代钢铁之躯中大战造成的影响,一个用来引入新角色蝙蝠侠。真正令我惊喜的部分在于,两个彼此独立的故事通过一句台词,瞬间两线合一,完全无缝对接。到影片后30分钟,你会突然意识到潜藏在之前两条明线背后的第三条暗线,这条线属于神奇女侠,她将会有自己的独立电影,来重点解释超蝙中属于她每一段小情节、每一句台词背后的故事。最后,在电影看完一小时后,我突然意识到,其实还有一条线。如果把整个故事换个角度来看,你会整理出以奸角莱克斯-卢瑟为主导的第四条线,你会为他略带疯癫的天才鼓掌。这种多线叙事是很大胆的创意,除了本片导演,相信没有人敢尝试。 再看情节安排:这不是一部如《美国队长2》那样情节简单紧凑的片子。美队2很好,紧张刺激的氛围伴随始终。超蝙也很好,只是换了一种手法。这部片子前一个小时更像是一部故事片而不是动作大片。着重描写了超人和蝙蝠侠二人复杂的内心活动和黎民百姓对超人态度的变化。在一个小时的文戏后,逐渐烘托出一种难以言状的,宏大的歌剧感。(这个说法来自IMDB和烂番茄)等到气氛逐渐升温之后,才开始紧凑的两场大战。第二,超蝙由于情节复杂,导演在全片中安排了许多伏笔,一个看似突兀的画面、一句简短的台词,都能成为触发后半部分剧情的关键。只要认真看,自然会感受到这部电影伏笔安置的绝妙。第三,在超人的故事线中,导演创造性的描述了一个一直被超级英雄类型电影忽视的问题。英雄和恶役的战斗,真的只是英雄save the day,百姓拍手叫好这么简单么?“影响”,这是一个沉重的话题。因为沉重,所以一直被逃避。例如《复仇者联盟1》的纽约大战。《美国队长2》中用神盾局前局长亚历山大的几句话亲描淡写,《钢铁侠3》里更是奇怪的把战争的影响全归到了tony的间歇性精神过敏。这的确是漫威电影应该的处理方式,毕竟“影响”这个话题对于漫威宇宙的气氛过于沉重,一笔带过也无可非议。不过在超蝙里,我很高兴能看到一种更加全面的、针对性的、严肃的探讨。人们真的会把英雄当英雄么?这是个好问题,如果配合以全片结尾部分另一段对于百姓态度再次转变的描写,则会更加显得具有讽刺意义。 最后来看画面和配乐:第一,在拍摄部分,影片显然是用胶片拍的,颗粒感极强。运动机位带来的画面晃动感沿袭自前作钢铁之躯,纪实效果极强。但我也必须说,慢镜头和晃动在有些桥段显得比较多余,故意炫技的感觉,反而得不偿失。第二,在cg特效方面,作为学油画出身的扎导,依然保持着自己的风格。从《斯巴达300勇士》到《守望者》,用电脑特效渲染出油画般的光影效果,早已成为了扎导的标志。大场面依然劲爆,镜头的瞬间拉近能让人联想到吴宇森执导的港片。对我个人而言,很高兴能再次感受到属于超人的“宁静时刻”,柔美的画面,暖色的光芒,时间仿佛瞬间放缓,这是大战中的宁静,是正义的黎明。第三,本片配乐担当依然是汉斯季默,依然沿袭扎导电影标志性的战鼓声,神奇女侠和毁灭日的出场音乐更是令人惊艳。 总体来说,不能否认的是,这部电影是有很多瑕疵,例如前半段剧情过于费脑、后半段剧情略微狗血,如果以批评家抓到一处槽点就扣一分,的确得不到8分。但我个人认为,看电影最重要的整体的主观感受,如果感觉到了,影片逻辑、叙事瑕疵等等都是可以忽略的。而超蝙,就是有那个感觉。那个足以让我给它打8分的感觉。 P.S:建议还未去看的各位去百度一下“达克赛德”这个漫画人物,这是个星系间的征服者,一个残酷的暴君。他有奥米茄形状的标志,还有无数会飞的、长着翅膀的喽啰。另外,dc电影版的闪电侠也是有穿越时间的能力的。如果清楚这两点,就能get到影片最重要,也最令人意想不到的彩蛋了。 P.P.S:如果你真的只喜欢看无脑动作片,那超蝙仍有一处细节足以吸引你——神奇女侠的腿
“学子讲堂” 来一发公告:年级里要搞一个“学子讲堂”的活动。先在班级内讲。意思就是让学生自主讲一节10min-15min的课,内容可以是学校所交科目的拓展,或者一些学校不交的学科的知识普及(比如设计,机器人)。总之讲一些主讲人自身擅长的,比较有趣的知识点,让课外知识得到推广。第一期包含三节课,是从下周五开讲。所以现在有三个名额,有意向者可以到lzq处报名。报名时只需要讲一个大致的方案。具体内容和ppt可在中秋3天准备。报名本周五截止
【怒鸟星战2】有没有人和我一样觉得杜库画渣了
「不是皇城」奥特曼登场的真相 小时候就一直在想。。什么视角才能把拳头放的这么大呢。。就算奥特曼有40米高。。这样是否太过夸张。。其实。。
额。。原来dc世界里也有星战 而且闪电侠还看过!!
[星战在西位] 介绍一下星球大战,给大家普及以下~
巴萨的信徒们举个爪看看!!! 小法好萌啊
[游戏党在西位] [游戏党在西位]
突然感觉星矢被遗忘了的说
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