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《新英雄设计•杨延昭》 杨延昭 1、兵种:枪; 2、风格:勇武; 3、推荐加点:武力 4、主将技•破军(怒气消耗250) 对周围最多5个目标造成武力伤害(伤害率220%,武力加成),并消耗所有“杀意”印记,每层“杀意”印记额外造成武力伤害(伤害率30%,武力加成),“破军”每命中一个非主目标,额外叠加1层“杀意”印记。 5、固有技•七杀(被动) 我军装配被动技能造成伤害时,有50%的概率叠加1层“杀意”印记,最高叠加7层; 每层“杀意”印记使我军造成的武力伤害无视敌军4%防御; 我军兵种为枪兵时生效,“杀意”印记叠满后,消耗所有印记,对最多5个交战目标造成一次武力伤害(伤害率为“杀意”印记层数*30%,武力加成),“杀意”印记被消耗后,会保持“杀意”印记被消耗之前所获得的无视敌军防御效果,持续6秒。 6、神策•天狼 选择一支自身的其它部队进行结义,结义部队在1000范围内对其他玩家的部队造成伤害时,造成伤害的15%会转化为我军兵力; 我军对其他玩家的部队造成伤害时,我军造成伤害的15%会转化为其兵力。 7、升阶效果 一阶: 每层“杀意”印记造成的武力伤害提升20%; 三阶: “杀意”印记不会低于3层; “杀意”印记被消耗后,其造成伤害的25%会转化为我军的兵力; 我军兵力在出征兵力的50%以下时,获得“杀意”印记的概率提升至100%; 五阶: 天狼的兵力转化效果提升5%; 每层“杀意”印记使我军造成的武力伤害无视敌军防御效果提升2%; 我军兵力在出征兵力的50%以下时,获得3秒抵御(每120秒最多触发1次)。 8、相关传奇•虎将雄兵(被动) 我军造成的被动伤害提升35~45%; 我军每下降1%兵力,提升0.5~1%伤害,兵力下降至出征兵力的50%时达到最大值; 不能与“敏锐洞察”同时起效。 9、相关金边•同生共死(阵法) 使我军受到的伤害降低24~36%; 我军或结义部队受到伤害时,会以双方防御较高的一方进行结算,并将受到伤害的30%分摊给对方; 我军的兵力转化效果没有上限,超过出征兵力的部分会转化为护盾,持续1秒。 10、推荐搭配 【大戟士】 杨延昭:贯日凌云+勇烈战豪 张辽:天威不犯+豪胆雄师 刘彻:虎将雄兵+同生共死
新英雄设计•李煜 李煜 1、兵种:剑、弓; 2、风格:统帅; 3、推荐加点:武力 4、主将技•锁清秋(怒气消耗:350) 进入锁心状态,使我军单次最多受到最大出征兵力5%的伤害,超过的部分伤害无效,持续9秒。 我军兵种为剑或弓时,若李煜为副将,我军主将释放主将技时,额外释放一次锁清秋,且在1秒后额外回复30点怒气。 5、固有技•虞美人(被动) 我军任意英雄触发主动技能时,回复我军90%兵力(武力加成、谋略加成,每3秒最多触发1次),我军主将造成的最终技能伤害提升2%(武力加成、谋略加成),持续3秒(仅与玩家战斗时起效,不可叠加)。 6、神策•朱颜改 进入战斗状态时方可开启,开启神策后,我军对主目标的克制关系发生变化,以克制敌军的兵种进行结算(仅改变战斗结算,不改变我军兵种,若敌军也开启“朱颜改”,则双方不存在克制关系),持续至战斗状态结束。冷却时间:180秒。 7、升阶效果 一阶: 虞美人的回复效果提升30%,我军主将的主动技能发动概率提升20%,每3秒衰减5%,直至该提升效果减少至0。 三阶: 虞美人使李煜行动时,有27%的概率使主将进入“强袭”状态,持续3秒; 锁清秋的持续时间提高3秒,部队会延迟6秒脱战。 五阶: 虞美人使我军主将在发动主将技后,主将的主动技能发动概率提升效果刷新(该效果每120秒最多触发一次); 锁清秋的最大出征兵力需求降低至3%; 朱颜改的冷却时间降低至120秒,部队进入战斗状态后的前6秒和处于延迟脱战状态下,获得非战斗状态下的移动速度,且无视移动速度降低效果。 8、相关传奇•春花秋月(主动,发动概率30~35%) 进入“风月”状态,提升自身造成的技能伤害10%(武力加成、谋略加成),持续6秒; 每次触发固有技能时,额外提升在“风月”状态下,自身造成的技能伤害5~10%(武力加成、谋略加成,最多可叠加2层);叠满后,在“风月”状态下,自身造成技能伤害时,无视敌军20~30%防御。 9、相关金边•小楼东风(被动) 若我军主将的主将技有造成伤害,则该次主将技造成的伤害提升90~130%; 若我军主将的主将技没有造成伤害,则我军主将发动主将技后,造成的主动技能伤害提升15~30%,持续9秒。 技能装配者将获得与主将同样的增益(所有类型增益,除回复兵力或者兵力转化效果以外,均起效,且持续时间与主将相同。同名增益效果较高者起效)。 无法与“孤注一掷”同时生效。 10、推荐搭配 ①【秦锐士】 李世民:万国来朝+春花秋月 张良:掌戊谋忠+小楼东风 李煜:谋天神策+剑驭八荒 ②【无当飞军】 女帝:艳绝千秋+春花秋月 西施:烽火龙腾+小楼东风 李煜:千军藏锋+鸣凤擎天 ③【秦锐士/无当飞军】 赢政:帝怒天威+春花秋月 李世民:万国来朝+小楼东风 李煜:剑驭八荒+承天之命
《S14赛季新英雄技能搭配探讨》 S14赛季推出了4个新英雄: 650级:SP吕布、郭子仪。 250级:卫子夫。 128级:游娣特。 (注:此时官方尚未给出结果,从技能方面推导而出,以新赛季游戏内实际情况为准) 超级传奇:掌戊谋忠,消耗主材SP吕布或郭子仪; 传奇:挥斥八极,消耗主材SP吕布; 蹑景追飞,消耗主材郭子仪; 金边:宣威九州,SP吕布小卡池; 普通招募:平乱定安、常胜之师、威凤九霄。(注:因传奇技能里未见与卫子夫有关联性的传奇战技,故推测除SP吕布之外的一个650级别英雄应该是郭子仪而不是卫子夫) 〖顶氪的五队阵容搭配推荐〗 ①【西凉铁骑】 SP吕布:列土封疆+宣威九州, 刘彻:挥斥八极+袭月之骑, 孙权:千骑破阵+伏虎定邦。 ②【无当飞军】 女帝:凤舞龙庭+艳绝千秋, 西施:孤注一掷+鸣凤擎天, 平阳:烽火龙腾+千军藏锋。 ③【大戟士】 赢政:帝怒天威+镇抚山岳, 刘备:承天之命+舞彻九州, 周瑜:扬焰奇风+挥戈回日。 ④【秦锐士】 李世民:万国来朝+掌戊谋忠, 张良:博浪逐龙+万雷破空, 小乔:谋天神策+德化万民。 ⑤【大戟士】 SP关羽:惊鸿碎影+怒火猛攻, 孙策:万象乾坤+素手量世, 上官婉儿:献策决谋+豪胆雄师。 这里面有变化的,当数天骑和天剑。 SP吕布替代吕布以后,因为决斗的特殊性,SP吕布必须为主将,所以孙权变为三号位。 挥斥八极可以让刘彻的下一个英雄孙权进入连击,从而把连击状态传导给SP吕布。 宣威九州可以弥补SP吕布替代吕布以后,回血不足的问题。 掌戊谋忠可以增伤李世民和张良,替换掉效果不大明显的剑驭八荒,虽然龙息的触发可能性下降,但是影响不大。 由于舞彻九州给了天枪,换下的德化万民给天剑,天枪同时用挥戈回日替代传统的神机看破。 SP关羽对于顶氪来说,属于辅助,一般用的是精锐兵营。 孙策的传奇四海争衡,在没有其它暴击技能配合的情况下,表现不佳,不如使用豪胆雄师进行减伤。 #新赛季阵容搭配#
《S13新英雄/技能相关阵容搭配》 本帖仅代表作者本人观点,非官配阵容,也不一定符合每个人心中的最佳阵容。欢迎大家和谐探讨,拒绝人身攻击。 #新赛季阵容搭配# ①【秦锐士】 张良:万雷破空+博浪逐龙 李世民:万国来朝+剑驭八荒 小乔:谋天神策+顾影绝弦 ②【秦锐士/大戟士】 赢政:帝怒天威+镇抚山岳 刘备:承天之命+德化万民 李世民:万国来朝+剑驭八荒 ③【大戟士/无当飞军】 赢政:帝怒天威+镇抚山岳 刘备:承天之命+德化万民 周瑜:扬焰奇风+挥戈回日 ④【大戟士/西凉铁骑】 SP关羽:惊鸿碎影+灭战安邦 孙策:万象乾坤+王朝帝军/袭月之骑 上官婉儿:四海争衡+献策决谋 ⑤【秦锐士/大戟士】 李世民:万国来朝+剑驭八荒 狄仁杰:翠袖霜戟+舞彻九州 刘彻:列土封疆+御国帝术 ⑥【秦锐士/大戟士】 李世民:万国来朝+剑驭八荒 杨玉环:翠袖霜戟+舞彻九州 樊梨花:破军奇略+压迫之袭 ⑦【秦锐士/大戟士】 李世民:万国来朝+欺天之谋 SP孙武:天纵雄才+并蒂莲华 钟无艳:剑驭八荒+将主风云 ⑧【大戟士/无当飞军】 周瑜:扬焰奇风+神机看破 樊梨花:破军奇略+压迫之袭 杨玉环:翠袖霜戟+舞彻九州 ⑨【秦锐士/大戟士】 周瑜:扬焰奇风+神机看破 SP孙武:天纵雄才+用兵之道 杨玉环:舞彻九州+致胜连锁 ⑩【秦锐士/大戟士】 樊梨花:破军奇略+乘胜追击 杨玉环:翠袖霜戟+舞彻九州 钟无艳:倾国凰主+致胜连锁 ⑪【秦锐士】 诸葛亮:欺天之谋+军神赠礼 曹操:侵蚀之焰+麒麟王佐 苏莱曼:王命瑜令+决斗法则 ⑫【白马义从】 孙尚香:诰命讨檄+弱点进攻 SP木兰:沸腾战吼+饥渴之刃 狄仁杰:箭破鸿蒙+雷彻风疾
《新英雄设计》 岳飞【风格:勇武,兵种:骑】 主将技•气冲斗牛(怒气消耗:250) 对周身范围内最多3支敌军造成武力伤害(伤害率300%,武力加成),对主目标额外造成150%的伤害,并推开除主目标之外的其余目标。 我军兵种为骑兵时生效,气冲斗牛每命中一支敌军,额外获得一层“背嵬”印记。 进入战斗时,获得100初始怒气。 固有技•直捣黄龙【被动】(十级) 我军对非主目标造成的伤害降低60%,受到非主目标造成的伤害降低70%。 我军主将对主目标造成的武力伤害均可暴击,且暴击率提高8%(武力加成,身为主将同样起效)。 我军兵种为骑兵时生效,将骑兵进阶成来去如风的背嵬骑。我军非战斗状态下的移速提高20%,战斗状态下的移速提高10%,且每次受到减速时有50%的概率免疫该次减速。我军发动追击技能或者被动技能造成伤害时,获得一层“背嵬”印记,叠满12层时,消耗所有“背嵬”印记并额外发动一次气冲斗牛(伤害等同于气冲斗牛的伤害,受主将技相关增益影响,身为副将同样起效)。 进阶效果: 一阶:直捣黄龙使我军受到非主目标造成的伤害额外降低10%,对主目标造成的武力伤害提高20%,同时额外提升3%暴击率(武力加成)。 三阶:直捣黄龙使我军每次受到减速时有100%的概率免疫该次减速。气冲斗牛的最大目标数为5。 五阶:叠满气冲斗牛所需的“背嵬”层数降为8。我军兵力在低于进战兵力的70%时,造成武力伤害时将回复所造成伤害的60%兵力,持续9秒(冷却时间120秒)。 相关传奇: 精忠报国【阵法】(十级)(拥有一红岳飞可兑换) 受到单次超过1%最大兵力的技能伤害时,对伤害来源造成25-35%的所受伤害(伤害类型为武力伤害),同时回复最靠近自身的我军其他编队的兵力(回复率200~300%,武力加成)。 怒发冲冠【被动】(十级)(白板该技能需要消耗岳飞兑换) 我军受到的伤害降低20~25%,受到普通攻击时立刻回复5~10点怒气,我军怒气超过上限的80%时,额外降低我军受到的伤害10~15%,并且造成主将技伤害提升90~130%,持续12秒。 推荐阵容搭配: 孙权+岳飞+刘彻 孙权+吕布+岳飞 吕布+岳飞+刘彻
关于赛制改革——季后赛的建议 目前帝国接近2个月一个赛季,但前半个月在出生州发育,打完王城有半个多月属于无聊的刷白城期,真正激情打架的时间不足一个月,严重影响了玩家活跃。 若进一步缩短赛季时间,完全属于治标不治本。 新赛季如果没有新英雄新内容,游戏的吸引力势必下降。 若赛季时间缩短,新内容增加频率势必愈加频繁,游戏制作成本上涨但内容质量降低,玩家们怨声载道,大骂坑钱、跟不上版本。 比较合理的做法是效仿体育联赛,推出季后赛制。 每个赛季的分区问鼎盟,结算后进入季后赛大乱斗,为期一个半月。 季后赛不分阵营,各盟混战,无法退盟。 季后赛不重置城堡,以当前赛季发育情况直接进入季后赛分区。这样一开始就能保证高强度的战斗,出生州撞洲也能激烈战斗。 对于没有进入季后赛的成员来说,也可以登录季后赛服务器,但仅能观战和加油助威。 季后赛制能够更清楚的反映各分区的实际战斗力,为下个赛季分区提供更合理的参考数据。 季后赛制也能有效延长赛季长度,降低游戏更新新内容的成本。 同时,因为问鼎盟进入季后赛,也同时下降了对白城的竞争,平民也能在一定程度上获得更多的白城帝国币。 季后赛也可以开展有奖竞猜等活动,进一步提升整体游戏活跃度,也可以让主播们有更多的直播内容,进一步推广游戏。
《关于阵营模式的一些建议》 ① 问鼎不再局限于只有一个盟,而是应该给予阵营胜利。 即胜利方的所有人员均可获得问鼎图标。 ② 野火不再局限于建立帝国以后才能转,应该在初期结算以后就可以选择野火(加入野火依旧不可逆),但野火科技需削弱,平衡与王瑜军的加成。 野火盟也能问鼎,但只有拿下王城且同时占据一个或一个以上州府的野火盟,才能获得问鼎图标,其余野火盟不获得问鼎图标。 ③ 赛季末分配阵营时,不再按区号从小到大排序。 而是明确划分主体区和配件区,主体区之间参与赛季争锋,阵营问鼎之后,其匹配的难度变大(即评估的区实力有所加成),尽量匹配其与其他问鼎区之间竞争。配件区则不受影响。 以本次互通XP10006区为例: 其主体区分为三个,微信20区、微信24区、微信39区,其中微信20区与微信24区联手对抗微信39区。 假设三个主体区大部分玩家没有转野火的话(规则类似赛季末代表区进行合作/不合作提名的盟)。 若微信39区最终问鼎,则下赛季微信39区的战力评估提升,将优先与其他服的问鼎主体区进行匹配。反之亦然,微信20区和微信24区的战力评估均提升。 假设微信20区、微信24区转为野火,并以野火盟的身份获得问鼎。 则这个野火盟所代表的区(微信20区和微信24区之间只有一个),战力评估提升。剩下的那个区和微信39区均不受影响。
《来讨论一下,游戏还有哪些氪金点还没出》 如今68的大月卡和648的年卡也出了。 随着游戏币的增多,游戏币也不断贬值。 可以预见,保底次数要准备增加了。 新增了荣耀播报,大家可以根据荣耀播报清楚得认定氪佬了。 目前为止的氪金点有: ①英雄及技能 ②马铁马钢 ③行军套装 ④城池装扮 ⑤马匹皮肤 ⑥英杰英豪 ⑦领主徽章(收藏值) ⑧个性称号 ⑨喊话表情 ⑩聊天气泡 ⑪战报装扮 ⑫荣耀播报 前①~⑧直接影响战斗属性,后⑨~⑫目前没有属性。 另外,大家一起来讨论一下,游戏还有哪些氪金点还没出。 ①个性装扮里面的君主形象。 君主形象一直就是老三样,完全体现不出土豪的豪气。 可以推出新形象皮肤,3D可动。 前期推出的不带属性,后面推出不带属性但增加收藏值,再后面推出带属性+收藏值。 ②坐骑皮肤。 目前的坐骑还是以马匹为主,不一样的只有部分三个石头兑换的大象和马车,类型太少。 可以推出狼、虎、龙、凤等异兽坐骑,彰显贵族气质。 ③个人旗帜。 早期的个人旗帜支持编辑,不过后来取消了。 新科技点可以加上,威武霸气的旗帜,也可以俘获土豪的心。 ④40级以上坐骑等级。 随着40马钢的开放,意味着40级绝对不会是游戏里马匹等级的终点。50级乃至以上的坐骑等级最终也会开放。 ⑤封爵系统。 目前为止,只有联盟官员,没有封爵。 试想一下,如果把名城的点赞雕像,换成土豪的,然后让平民来点赞,将会给土豪带来多少成就感?又会提升多少土豪的参与度以及刺激充值? 强烈建议增加分封制系统! ⑥攻城武器。 目前攻城武器只有集结车和联盟投石车,一个是团队作战,一个是仅对建筑城防起效。 土豪们不喜欢打集结的原因在于效率太低了,参与度不够。 可以推出个人攻城武器——弩车。 可以对集结里的部队直接战斗,轮番和部队单挑(类似集结车),但不会被集结里的部队集火。上了弩车只能打集结,不能打野战,切换弩车有冷却时间。 土豪可以花钱购买提供属性的高级弩车皮肤,仅乘坐弩车作战时起效。 OK,土豪们终于可以一个人攻城了,平民只需要提供拆迁即可。有效解决了没有平民活跃送死,连攻城都成问题的情况。 当游戏里没有平民玩家之时,游戏里人人皆为土豪。
重返帝国S8新英雄技能搭配探讨 1.【勇武骑】 孙权:千骑破阵+伏虎定邦, 吕布:潜龙出渊+灭却军锋, 马超:袭月之骑+无尽狂潮。 2.【勇武骑】 吕布:灭却军锋+潜龙出渊, 马超:袭月之骑+两仪无量, 孙权:千骑破阵+波澜攻势。 3.【勇武骑】 黄忠:伏虎定邦+流星赶月, 辛弃疾:致胜连锁+无尽狂潮, 孙权:波澜攻势+潜龙出渊。 4.【勇武骑】 孙权:波澜攻势+无情追击, 黄忠:伏虎定邦+流星赶月, 熙德:逐电猎风+惊世急霆。 5.【勇武骑】 孙权:伏虎定邦+无情追击, 黄忠:潜龙出渊+流星赶月, 马超:无尽狂潮+荡海兴云。 6.【统帅骑】 sp关羽:惊鸿碎影+灭战安邦, 上官婉儿:扶危定倾+素手量世, 王昭君:万象乾坤+献策决谋。 7.【智谋枪/骑】 赢政:帝怒天威+镇抚山岳, 司马懿:大智谋身+承天之命, 周瑜:神机看破+扬焰奇风。 8.【统帅骑】 白起:潜龙出渊+战锋无功, 阿育王:恩泽庇佑+胜者愈强, 萨拉丁:无尽狂潮+御电弛风。 9.【统帅骑】 白起:波澜攻势+战锋无功, 阿育王:恩泽庇佑+胜者愈强, 萨拉丁:英勇时刻+胜利的代价。 10.【勇武骑】 孙尚香:战锋无功+浩命讨檄, 李靖:恩泽庇佑+逐电猎风, 李牧:伏虎定邦+无情追击。 11.【勇武弓】 孙尚香:战锋无功+浩命讨檄, 秦叔宝:避风影弓+振威截击, 辛弃疾:豪胆雄师+箭破鸿蒙。 12.【勇武弓】 孙尚香:浩命讨檄+弱点进攻, 秦良玉:避风影弓+无情追击, 辛弃疾:豪胆雄师+两仪无量。 个人观点,仅供参考。欢迎大家和谐讨论。#重返帝国S8新英雄及新技能相关搭配#
《英雄及技能分级》 随着重返帝国赛季深入,对于广大玩家来说,如何搭配强力队伍? 除了拼命氪金之外,更重要的是根据自己的能力,尽可能把钱花在刀刃上。 除了顶氪不差钱的以外,目前称得上是主力盟精锐的玩家,首先队伍必须有一套风驰电掣。 其次,其主力队要以一红以上限定大核级别英雄为核心,搭配三皇级或者高红小核心级别英雄(普通英雄里面的如熙德、狄奥多拉等少数英雄也很优秀,但前提是满红)。 技能方面,合适的金边传奇级、核心金边级技能的红度和数量很关键。 某些普通传奇级(例如决斗法则等)和普通橙色级(例如恩泽庇佑、光明护佑等)也会发挥很大作用。 一、【英雄分级】 女帝级:(大卡池专属) 女帝。 神策级:(专属小卡池) 赢政、周瑜。 限定大核级:(赛季集结+小卡池) 王昭君、黄忠、关羽、梁红玉、平阳、汉谟拉比、辛弃疾、sp赵云、张良、秦良玉、芈月、司马懿、张飞、樊梨花、马超、妇好、李白、吕布、貂蝉。 三皇级:(大卡池专属) 亚瑟、亚历山大、曹操。 小核级:(污染小卡池用的) (新)李靖、王翦、夏侯惇、廉颇、鬼谷子、李广、孙尚香。 (老)汉尼拔、白起、诸葛亮、韩信、穆桂英、萨拉丁、兰陵王、列奥尼达、屋大维、项羽、孙武。 普通英雄级:(碎片兑换) (新)示巴、哈立德、贝利薇、狄奥多拉、大卫王、哈拉尔、熙德、李元霸、蒙特祖玛、左慈、理查一世。 (老)秦叔宝、查士丁尼、虞姬、黄月英、查理曼、尤里乌斯、尉迟恭、安德莉娅、亨利、大流士。 材料卡级: (少见)阿提拉、弗德里希、李舜臣、康斯坦丁、菲力四世。 (常见)魏兰、布迪卡、艳后、关羽、赵云、琼恩、影武者。 二、【技能分级】 金边传奇级:(需要一红限定大核兑换、消耗限定大核升级) 帝怒天威、流星赶月、凤舞龙庭、惊鸿碎影、袭月之骑、灭战安邦、扶危定倾、以王罚罪、扬焰奇风、烽火龙腾、豪胆雄师、千军藏锋、 博浪逐龙、荡海兴云、两仪无量、将主风云、大智谋身、勇烈战豪、无尽狂潮、潜龙出渊、惊世急霆、破军奇略、绝对权力、灭却军锋、欺天之谋。 核心金边级:(对某些队伍来说,缺少会掉档次) 承天之命、逐电猎风、神机看破、孤注一掷、胜利的代价、狂怒血脉、波澜攻势、致胜连锁、御电弛风、麒麟王佐、侵蚀之焰、雷彻风疾、沉默誓言、敏锐洞察。 普通传奇级:(消耗普通橙色兑换) 决斗法则、历战之枪、侵彻之弓、狂烈之骑、神圣之剑、长生军团、王命瑜令、压制强攻、十方化境、煞虎驰疆、无畏陷阵、流水之势、倾国凰主、严阵以待。 普通金边级:(有替代品) 万象乾坤、天威不犯、浩命讨檄、命运恩宠、胜利军规。 普通橙色级:(数量很多,不一一列举,挑选几个有代表性的) 恩泽庇佑、光明护佑、沸腾战吼、歼绝战法、不败军威、弱点进攻、无情追击、反戈一击、猎网连环、怒火猛攻、避芒击惰、灵光乍现、军神赠礼、振威截击、箭破鸿蒙、破敌之眼。 紫色级:(偶尔一些紫色技能可以应急) 持久战、战争祝福、机变、裸衣、怒不可遏。 https://tieba.baidu.com/p/8523094681?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1690902787&is_video=false&unique=90CE056266AADEC31D86C3448EB8EA75 https://tieba.baidu.com/p/8531645453?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1690902774&is_video=false&unique=1E5F36CFEC94E69A3DB2C61D6EA6D809 https://tieba.baidu.com/p/8531660870?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1690903748&is_video=false&unique=1611940D6DFE6DB860AF2534A6D7A8EA
《新赛季平民阵容推荐(第八赛季)》 一、【勇武骑】 孙尚香:弱点进攻+浩命讨檄【云龙骧】 哈拉尔:振威截击+战争祝福【玄明】 熙德:避芒击惰+光明护佑【阿鲁骨】 分析: 相比于非女帝弓的弱势,孙尚香转骑能够更好的发挥,野战能够反过来对女帝略微造成威胁,也能进集结。 二、【勇武骑】 李广:沸腾战吼+歼绝战法【玄明】 秦叔宝:不败军威+振威截击【玄明】 熙德:麒麟王佐+避芒击惰【阿鲁骨】 或 李广:沸腾战吼+天地无双斩【玄明】 秦叔宝:振威截击+战争祝福【玄明】 熙德:避芒击惰+麒麟王佐【阿鲁骨】 分析: 溃散流野战伤害高点,但缺点是不能进集结。 李广为了进集结,不走溃散流,把秦叔宝单纯看作一个增伤副将也没问题,秦叔宝辅助能力比哈拉尔略强一点。 麒麟王佐增幅很大,但没有麒麟王佐的话,换成光明护佑增加一下坦度也行。 三、【智谋骑】 汉尼拔/示巴:波澜攻势+压迫之袭/疾策攻心【雷云】 韩信:致胜连锁+大智谋身【洗月】 司马懿:避芒击惰+胜利的代价【洗月】 分析: 老梨花的低配版,司马懿可以提升很高的强度,但没有司马懿的话,上查士丁尼也能玩。 玩过梨花的都知道,胜利的代价或者惊世急霆(守备加点),可以提升法骑不低的伤害。 但如果没有的话,可以考虑韩信带乘胜追击。 汉尼拔吸属性吸得很厉害,碰见武力队也不虚。 前期枪,开荒舒服。 后期骑,主要任务是集结和切女帝。 四、【统帅骑】 白起:波澜攻势+胜利怒吼【云龙骧】 萨拉丁:英勇时刻+命运恩宠【达尔克】 亚历山大:严阵以待+恩泽庇佑【特勒骠】 分析: 在萨拉丁+胜利怒吼的情况下,白起可实现大招覆盖,配上英勇时刻,增伤不错。 缺点是不能进集结,白起本身就没二段固有,加上回怒集结不起效。 五、【勇武骑】 张飞:勇烈战豪+反戈一击【乌星】 貂蝉:光明护佑+不屈反击【达尔克】 熙德:避芒击惰+敏锐洞察【阿鲁骨】 分析: 张飞作为开荒一哥,很多平民咬咬牙,拿下一红张飞不在少数。 但反击枪后期疲软的问题依旧没能得到解决,严重影响了平民的体验。 目前来看,解决这个问题的最好手段还是后期转骑或者剑。 转骑的话,sp赵云比貂蝉更好,但貂蝉可以通过心愿,比较低成本获得。 貂蝉和熙德都是不怕集火的,配上避芒+光明,可以无脑冲锋。 不过切记18秒原则,张飞甩完大招,最好还是后撤脱战一下,过了18秒,坦度下降得厉害。 练级可以先枪后骑,前期带上亚历山大。 六、【勇武剑】 张飞:勇烈战豪+反戈一击【乌星】 秦叔宝:敏锐洞察+决斗法则/振威截击【帕拉丁】 亚历山大:严阵以待+恩泽庇佑【特勒骠】 分析: 同张飞骑一样,张飞剑也是平民的一种选择,甚至绝大部分的平民张飞,最后的归宿都是张飞剑。 打野战的情况下,需要决斗法则,虽然损失了群伤效率,但不会那么轻易被女帝挂死。 但用来进集结的话,决斗法则就没必要带了,可以考虑振威截击,提高增伤。 七、【统帅剑】 廉颇:战争祝福+沸腾战吼【卷云驹】 鬼谷子:振威截击+决斗法则/命运恩宠【帕拉丁】 亚历山大:严阵以待+恩泽庇佑【特勒骠】 分析: 黄剑依旧是平民的好选择,廉颇鬼谷渐渐加入箱子了,获取开始容易。 同时对于氪金玩家而言,这套阵容也是张良的备胎阵容,廉颇可以和张良共用坐骑(廉颇单练级),此时鬼谷子可携带决斗法则+御电弛风,解决了张良不能集结的尴尬。 八、【统帅剑】 白起:波澜攻势+弱点进攻【云龙骧】 大卫王:决斗法则+命运恩宠【达尔克】 亚历山大:严阵以待+恩泽庇佑【特勒骠】 分析: 之前我推荐白起剑带的是查理曼,现在我推荐带大卫王。 白起剑现在越来越乏力了,但作为肉盾还是合格的。 在大型团战中越来越多的扮演了充电宝的角色,如果你还是白起主队,①建议你还是当个老六;②如果实在大团比较多,建议你在有集结的情况下,多进集结撑威压,实在要打大团的话,发现自己小标上有两人以上集火,不要犹豫,往斜向方向拉。此时肯定有女帝在拿你充电,往自己人群里面拉只能是害了队友。斜方向拉,让女帝暴露,方便队友的骑兵切女帝。 九、【智谋剑】 诸葛亮:灵光乍现+王命瑜令【燎原】 曹操:侵蚀之焰+避芒击惰【洗月】 狄奥多拉:决斗法则+胜利的代价【洗月】 分析: 诸葛亮比较小众,而且不少诸葛亮玩家已经转单核周瑜了,但诸葛亮依旧还有市场。除了集结差点以外,强度尚可。 三红以上妇好肯定比满红狄奥多拉强,但获取成本不可同日而语。 另外欺天之谋也比王命瑜令要好得多,同样成本也高很多。 十、【勇武弓】 安德莉娅:弱点进攻+无情追击【云龙骧】 秦叔宝:振威截击+箭破鸿蒙【达尔克】 虞姬:光明护佑+侵彻之弓【达尔克】 分析: 新开发的平民阵容,增伤不错,红度很多平民都是满红。缺点是潜力基本上开发殆尽,还有就是弓不再是集结主流了。
《关于游戏增加分封爵位玩法的建议》 在游戏里,我们可以建立帝国了。但帝国除了称谓上的变化,已经国望带来的全盟buff。其余的和联盟没有本质上的区别,属于加强的联盟。 在这里,我们说的分封爵位的玩法,和在S4的剧本中的官职系统有明确不同的。 这里的分封,并不是像S4官职系统一样,根据你的发育获得的一系列buff。 而是由盟主进行任免,类似于联盟官职但又独立于联盟官职之外的一套系统。 联盟占领名城以后,可以对名城进行封疆。 联盟升级成帝国后,所占最高等级名城,定都为国都,国都为国王封疆。 若国都非所占领的最高等级名城,会提醒国王进行迁都,否则无法对国都等级以下的名城进行封疆。 对于占领王城的帝国,其国王将加冕为皇帝。 对于占领州府的帝国,其国都领主仍为国王。但帝国领土内有其它非国都的州府时,国王可以将该州府封给一位联盟成员,其领主为大公。 同理,八级名城、八级富饶城、八级要塞,其领主为公爵。 七级名城、七级要塞,其领主为侯爵。 九级关隘、八级关隘,其领主为伯爵。 五级名城,其领主为子爵。 六级关隘,其领主为男爵。 被分封的领主,可以根据爵位的高低,获得不同程度的税收加成以及其它buff加持。 同时,领主可以在自己的领地上开启特权技能: 1、丰饶号角:增加自己领土内联盟成员的各项资源地产量,持续一段时间。 2、驱敌号角:增加自己领土内联盟成员的攻防,持续一段时间。 3、动员号角:在一定时间内,缩短联盟成员在自己领土内临时营地建造时间。 领地技能由领主自行决定开启,同时冷却时间应该按城算,不会随之领主更替而重置。 领主在丢失封地后,自动失去爵位。 爵位独立于联盟官职,没有联盟管理权限。 名城的雕像为领主雕像,供其他人点赞。 只有国都的雕像,有联盟其他官员。 开启分封玩法,有诸多好处。 1、贴合帝国主题。 2、爵位也是一种荣誉,增加玩家黏性。 3、领地技能可以有效加强防守,同时也提升了玩家捍卫联盟领地的决心和能力,减少出现关口没抢到就一泻千里的情况发生。 结尾附上我之前的一些建议: https://tieba.baidu.com/p/8216779770?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1690179249&is_video=false&unique=76DC79E8457E86919E6DF74D61958991 https://tieba.baidu.com/p/8237250482?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1690179232&is_video=false&unique=4BC52E052A3352CD79720D5D666191AF https://tieba.baidu.com/p/8258213915?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1690179211&is_video=false&unique=8F7DA53B859FBA88CBA43493A512D140
《S5赛季阵容强度总结》 经过了S5赛季一个赛季的厮杀,各阵容的强度及优劣也表现出来了。 以下阵容总结,只讨论最普遍的成型阵容,不讨论变阵及下位替代。 例如: 吕布骑中的吕假马,在后期表现比吕秦马好,但在吕布最强势的前期,表现不如秦良玉。 亚瑟也有玩骑也有玩剑,也会搭配司马懿或者妇好、秦叔宝等。 樊梨花也有玩骑,也有玩枪,但列举了梨花骑,就不再列举梨花枪。 张飞枪是原配,但环境不好,有玩骑,有玩剑,玩骑时也有sp赵云作为主将的玩法,但此处只讨论张飞骑等等。 另外,对于技能的搭配,大家有许多不同的看法,这里的推荐仅供参考。 附部分阵容成本: 梨花骑成本: 两个一红以上新英雄(梨花、司马懿),三个金边(波澜攻势、致胜连锁、胜利的代价)。 吕布骑成本: 四个一红以上新英雄(吕布、马超、秦良玉、司马懿)。 女帝弓成本: 一个女帝,三个一红以上新英雄(芈月、貂蝉、秦良玉),三个金边(孤注一掷、狂怒血脉、胜利的代价)。 亚瑟骑成本: 一个亚瑟(女帝附带),一个金边(胜利的代价),三个一红以上新英雄(马超、李白、张良)。 张良剑成本: 一个亚历山大(女帝附带),一个金边(御电弛风),三个一红以上新英雄(张良、妇好、李白)。 张飞剑成本: 一个亚历山大(女帝附带),一个金边(敏锐洞察),一个一红以上新英雄(张飞),一个白板新英雄(妇好)。 张飞骑成本: 三个一红以上新英雄(张飞、sp赵云、貂蝉或马超),一个金边(敏锐洞察)。 李白剑成本: 一个亚历山大(女帝附带),两个一红以上新英雄(李白、张良),一个金边(胜利的代价或命运恩宠)。
《分析现版本(S5)下各兵种的优势》 一【弓】 弓系的优势在于女帝是弓,现版本没有很好的方案将女帝转为其他兵种。 法弓数量稀少,且其中比例不低的诸葛亮转职法剑,虽然法弓对剑单挑有优势,但总体来说,还是属于弱势队伍。 红颜弓(勇武弓)比起野战,更擅长集结。但版本已经逐渐由枪弓集结转变为剑骑集结,目前就业困难。野战的红颜弓,点不动决斗剑,却很容易被其他兵种尤其是女帝和骑兵盯上,导致战功入不敷出。 弓系现状就是统帅弓强势,其余弓弱势。 二【剑】 剑是目前平民比较青睐的队伍,相比于骑兵,总体成本较低,英雄数量多,容易搭配队伍。 决斗法则让剑在野战中十分肉,已经超越枪不少,只要不头铁去以女帝为主目标,剑环境相当舒服。 而且由于版本变化,剑骑集结逐渐取代枪弓集结,红颜弓变得愈发稀少,剑在集结中的表现也相当不错,颇有昔日枪的辉煌。 统帅剑是目前数量最多的剑队,亚历山大或大卫王的回复十分优秀,加上众多的统帅剑英雄,有非常丰富的搭配,野战集结均是优质的坦克。 法剑目前有孙武和诸葛亮两种(法亚数量稀少),和其他剑队相比,法剑虽然回复和坦度略有下降,但换来的是十分优秀的输出能力。 勇武剑目前最多的是亚瑟剑,同样输出能力十足,但成本较高。还有一种勇武剑是溃散剑,成本在所有剑中最低,但大家通常将其作为拆迁队。剩下的就是刚刚转业的张飞剑,但这个是因为枪的集体弱势,张飞剑和传统剑队相比,并没有什么优势。 剑系现状是百花齐放,而且投入成本相对于骑兵普遍较低。
关于野火玩法,以及下赛季修改的一些提议 什么情况下,玩家会想转野火呢? 但凡王城有望,我估计都不会提议转野火。 能混个割据的,估计也不怎么爱折腾野火,何况大部分保得住割据的盟基本上属于拿下王城这一派的友军。 现在的对战趋势,是两方对抗,楚汉争霸。即使是多区合并,基本上野火利用赛季间隙外交,最终形成两方势力,而不是多方对抗。 会转野火的玩家,基本上属于割据保不住的,按之前的赛季,就开始放弃所有城池,开始飞城流窜,寻找拿下九级城的机会,从而获得割据了。新赛季新增的野火玩法,给这部分玩家一个全新的选择。 但是! 转了野火以后,科技需要重新升级(还不如之前流窜,起码还有九级城科技支援),资源需要依靠掠夺。 转了野火以后,需要很长一段时间补科技,期间的对抗,比之前还要不如,真正全员成为战功宝宝。 而且高级地全在君临以及王城圈,野火军不能依靠升级地进行补给,资源获取速度远不如王瑜军,这样会导致转了野火越来越弱,完全违背了玩法设计初衷。 野火玩法沦为鸡肋。 希望设计师能够看到这种情况,作如下修改: 一、野火盟在由王瑜盟起兵的时候,能够获取转变之前相对应科技的科技点,以供升级。 二、野火盟可以在掠夺无主田地的时候,增添类似升级资源地的选项,通过打更高级的守军,获取更多的资源(有主之地保持不变)。 三、既然有了野火玩法,出生州保护就有点重复了,在修改以上两点之后,应取消出生州保护(开放野火玩法之后),对于双方来说,都能在地图每个角落,畅快淋漓地进行战斗。
《关于突出兵种特性,以及增加特种兵种类的建议》 现有的兵种克制关系过于单调乏味,也不能很好的体现兵种特色。而且四种文明风格对应的四种特种兵,选择性太少,建议增加兵种特性,以及增加文明数量,再原有的中式、法兰克、拜占庭、罗马的基础上,增加西班牙、维京、蒙古、阿兹特克四种文明(方阵兵历史上属于马其顿帝国而不是罗马帝国,应予以更正)。 【剑】对城防的伤害提升。 剑兵特种兵可在十字军和狂战士中二选一。 十字军(法兰克文明) 优势:减少弓兵造成的伤害。 劣势:对枪兵造成的伤害减少。 狂战士(维京文明) 优势:将造成的伤害按百分比回复生命值。 劣势:受到的伤害提升。 【枪】受到的普攻伤害下降。 枪兵特种兵可在方阵兵和雄鹰战士中二选一。 方阵兵(马其顿文明) 优势:组队作战时防御力上升。 劣势:单人作战时攻击力下降。 雄鹰战士(阿兹特克文明) 优势:单人作战时攻击力上升。 劣势:组队作战时防御力下降。 【骑】非战斗状态下移速上升。 骑兵特种兵可在甲胄骑兵和骑射手中二选一。 甲胄骑兵(拜占庭文明) 优势:受到的主将技伤害减少。 劣势:训练、治疗消耗的粮食上升。 骑射手(蒙古文明) 优势:远程攻击。 劣势:训练、治疗消耗的粮食上升。 【弓】远程攻击。 弓兵特种兵可在火枪手和诸葛弩中二选一。 火枪手(西班牙文明) 优势:造成的技能伤害提升。 劣势:非战斗状态下移速下降。 诸葛弩(中式文明) 优势:普通攻击时有一定几率攻击两次,两次普通攻击都有概率触发追击技能,且不影响连击效果。 劣势:非战斗状态下移速下降。 本次改动建议是在保持原有的兵种克制关系(剑克枪、枪克骑、骑克弓、弓克剑)上,进行的改动。 突出了剑的拆迁属性,枪的集结属性,骑的机动性和弓的远程攻击属性。 另外各具特色的八种特种兵,也能使玩家的部队更加丰富多样。
地狱指挥官【单人防】 恶魔暴君 1技能:地狱之门 连续召唤3个小恶魔兵团,小恶魔拥有<10045>点攻击,<225400>点生命,持续20秒。 2技能:地狱统帅 恶魔暴君在场上时,提高己方地狱阵营兵团<20%>攻击速度,<20%>兵团伤害 3技能:燃烧意志 增加恶魔暴君<16%>防御,<16%>兵团免伤,场上每有一个己方地狱系召唤兵团,额外增加恶魔暴君<4%>防御,<4%>兵团免伤 4技能:献祭光环 己方所有地狱阵营兵团所受到的伤害,将积蓄献祭值(最高不超过恶魔暴君<400%>最大生命值),当恶魔暴君死亡时,将对杀死他的敌方兵团,造成献祭值的伤害。 5技能:火山爆发 上阵3个地狱时,恶魔暴君提升自己<35%>防御,<35%>兵团免伤。己方英雄每次释放大招时,恶魔暴君展开岩浆领域,非城堡阵营获得<50%>暴击伤害,<400>点暴击,<400>点命中。地狱阵营翻倍。领域展开时地狱兵团触发特殊技能。持续15秒,冷却30秒。 触发特殊技能: 小恶魔:额外的召唤一只小恶魔,持续整场;有30%的几率召唤一只大恶魔,持续10秒。 长角恶魔:释放一次炙热打击,对范围内所有兵团造成伤害。 地狱领主:额外的召唤4只长角恶魔,持续整场。 梦魇兽:对敌方所有单位释放噩梦缠身。 哥革:释放一次烈火魔墙,对范围内的敌人造成灼烧伤害。 地狱犬:立即释放暴躁,并附加20%吸血。 火精灵:释放一次烈焰护盾,受到反弹伤害的敌方单位,会受到灼烧伤害。 大恶魔:对敌方所有兵团,释放一次酷刑。 恶魔暴君:释放一次地狱之门,召唤的小恶魔在持续时间内无敌。
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