问迹无心 百川亦不息
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骂骂策划12345 sf的,但是骂得好:把队友hit和追击转化为自己倍率和削韧,不做任何额外限制,那么结果必然是,只要这个角色数值还没退环境,未来任何涉及高频hit和追击的角色都会被这个角色所用,然而可怕的是,现在大部分角色数值别说让飞霄退环境了,连接近飞霄的都很少 我并不讨厌飞霄,也对飞霄没有恶意,我自己都抽了,我只是在攻击数值策划 角色本身已经不是机制亏模了,而是机制这么好数值应该亏模才对,结果呢,为了刺激流水,数值直接膨胀到没边,直接一脚把飞霄之前老角色的数值踢进历史的垃圾堆 设计出这样的强度怪物,策划选择什么呢?并没有愿赌服输,而是选择装模做样,去用环境针对飞霄,假装自己没做过这么超模的角色,让mmr的飞霄玩不动,严重恶心了抽了飞霄的轻度玩家,我身边抽了飞霄的朋友,普遍体验并不好 这个盗火行者简直是策划的小丑表演,加减伤不够,继续不打分身不掉减伤,不打分身不怎么扣血,搞那么麻烦干什么呢?直接免疫风属性伤害误伤的角色可能还更少点呢。 整个巡猎被这种针对陪葬掉,要知道,希儿,真理,波提欧可没有飞霄那么高的数值,是你家小本本只有一个人所以那么怕巡猎吗? 有些人也别说我什么什么厨破防,就现在这个情况,请问是喜欢飞霄的开心了吗?策划恶心了所有人 缇宝的v4,在防着谁呢?不就是飞霄,不想让人在遐蝶卡池复读不如飞霄3000w而已。 那么,既然今天这么难受,为什么当时要填这样的数值呢? 填完又不愿赌服输,去用最大的恶意去恶心飞霄,因为飞霄也卖完了,无论有没有卖出去都是老东西了,不需要了,飞霄表现越强只会影响你们卖新卡,让很多抽了飞霄的轻度玩家苦不堪言 【愿赌服输】
我们来看看deepseek怎么看待老角色加强 对于一款以回合制为核心的网游因数值膨胀过快而推出加强老角色的调整策略,可以从以下几个角度进行分析: --- ### **1. 数值膨胀的根源与风险** - **短期收益 vs 长期健康**:数值膨胀通常是开发商为了刺激新内容消费(如推出更强的新角色/装备)而采用的短期策略。但过快膨胀会导致: - **玩家信任流失**:老玩家因投入资源贬值(如辛苦培养的角色被淘汰)而产生挫败感。 - **新玩家门槛提高**:新玩家需要追赶过高数值,导致入坑困难。 - **玩法单一化**:战斗逐渐简化为“数值碾压”,策略性降低。 - **恶性循环**:若依赖持续推出更强角色维持营收,最终可能导致游戏生态崩溃。 --- ### **2. 加强老角色的积极意义** - **缓解数值矛盾**:通过提升老角色强度,缩小与新角色的差距,避免老内容完全沦为“仓管”。 - **维系玩家情感**:玩家对老角色可能有情怀或长期投入,加强能提升忠诚度。 - **丰富策略维度**:若调整不只是单纯数值提升,而是机制优化(如新增技能、专属装备),可拓展阵容搭配的多样性。 - **降低运营成本**:复用已有角色资源,比持续设计新角色更节省开发成本。 --- ### **3. 潜在风险与挑战** - **平衡性难题**:加强幅度需谨慎,过弱则无效,过强可能颠覆环境,甚至让新角色失去价值。 - **玩家预期管理**:若加强被视为“周期性补救措施”(如每出新角色就加强旧角色),玩家可能对未来的数值设计失去信心。 - **商业模式冲突**:若游戏依赖“卖新角色”盈利,频繁加强老角色可能影响收入,需在商业与玩家体验间找到平衡。 - **执行复杂度**:需考虑角色技能、装备、环境克制等多维度调整,而非单纯堆叠数值,否则可能加剧膨胀。 --- ### **4. 更优解决方案的探索** - **机制革新 > 数值调整**:通过引入新机制(如元素反应、职业协同、环境Debuff)让老角色在特定场景不可替代,而非单纯比拼数值。 - **横向扩展玩法**:开发PVE副本、 Roguelike模式等,让不同角色在不同玩法中发挥优势。 - **动态平衡系统**:采用赛季制、分段环境或禁用/轮换机制,控制数值膨胀速度。 - **玩家参与设计**:通过社区投票、测试服反馈等方式让玩家参与平衡调整,提升认同感。 --- ### **5. 总结:关键在于“可持续性”** - **短期策略**:加强老角色是缓解数值膨胀的权宜之计,但需配合长期规划。 - **长期方向**:游戏应注重玩法深度(如策略、剧情、社交)而非单纯依赖数值刺激,才能延长生命周期。 - **厂商态度**:需展现对游戏生态的重视,例如定期发布平衡报告、明确设计理念,避免让玩家感觉调整是“随机打补丁”。 --- 最终,回合制网游的成败在于**策略深度与数值体系的平衡**。加强老角色若能成为“优化生态”而非“补救措施”,并结合多元化内容更新,才能真正实现玩家留存与商业收益的双赢。
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