为何而存在 苍银ヰ燎世ギ
关注数: 26 粉丝数: 447 发帖数: 44,561 关注贴吧数: 22
关于战区波数刷怪的站位问题 这期打的领袖区的物理+火,角色是乱数,然后我发现战区刷怪有个细节,不知道有多少人有和我一样的感觉。 就是当自己打完一波怪,下波刷新的时候,如果自己站在怪刷新点上或者很近的距离时,怪物刷新出来的站位间隔会变大。 我自己一开始以为是错觉,后来特地试验了好几次。 物理区第一波三消+红清掉没问题。 第二波是3个杂兵,如果我一开始站远一点的位置,第二波的怪是三个一直线站位,我站在怪物一侧用乱数普攻可以一次打到3个。 如果站刷兵点附近,怪的站位大概会散开一倍的距离,我就算站在最外侧的怪身边普攻也最多只能一次打2个。 然后第三波是一个分解哥+几个无人机,如果我站远点,第三波三消聚怪+红可以直接全部打到。 但是如果我站在近距离的时候,最靠近中间柱子的一个怪会刷新到柱子背后去,而且最恶心的是这个怪的词条是护盾,单独杀非常浪费时间。而最靠墙的一个怪也会刷的很靠墙的位置,词条是闪现会到处跑。 爆裂如果这时候QTE中间聚怪打在分解哥身上是聚不到这2个怪的。 后面几波也有这个情况,如果我站在刷怪点,敌人可能出现以黄条怪为中心的直角站位,爆裂QTE聚不到全部(一群刀客+分解哥,就算全聚也会强行位移攻击到处跑……) 物理区因为地形很小,而且中间有个碍事的柱子,这个我试验的挺清楚。 火区地形很开,情况好点。而且那时候我已经在物理区发现这个问题了,所以注意了一下自己的站位,没有太散。不过有试验过几波,确实怪也会站位更开
谈一谈为什么战双的BOSS设计会被这么人婊 前排先挂图,省的被人说我手残打不过就喷难度啥的。之前我说我1月2号才过,是我说错了,我1月1号就过了…… 战力2个3800+,1个2600+过的。 从我个人的体验来讲,战双的BOSS设定他不是难不难的问题,他真的是那种设计的很恶心的。打完战双的BOSS我不是说有那种攻略了BOSS的快感,而是一种,卧槽,这恶心的BOSS终于死了,不用在打他了。 战双的BOSS很多设定都会让玩家在体验的时候,相当难受。 最直观的,视角与特效问题+人形+抬手不明显 这次人马就是一个很明显的例子,近战受击你看着是她出僵直了,实际上是她要A你了,而且出手极快,抬手判断基本上全凭经验和感觉。再加上人形BOSS体型本身就小,近战还会被自己和攻击特效伤害数字之类的挡住,体验就更加负面。导致变成近战不出超算,上去基本上就是挨刀的体验。(而且BOSS的攻击力又高的吓人,A一下出僵直,连招血条就更流血一样掉) 类似的还有吐槽罗兰的突然出招,之前的白毛硬直强行出招之类的。(之前白毛强制闪避贴吧闹的多大) 还有一个苦刑女也属于抬手看起来很不舒服,体型很大,黑黑的一坨,然后三道尖刺发射本身也是一个色,导致看起来很不舒服。还好的是这货在BOSS里属于水货,最多也就是骂两句,不至于大规模的婊起来。 然后是相当普遍的BOSS要素,无敌+高伤害+流血 这个也是我最恶心的设定之一,强行触发BOSS无敌状态之后连续高额伤害,而且这玩意一旦触发,玩家没办法通过互动来解除,只能被这玩意强行拖个十几二十秒,最高难度偏偏还有个流血的效果。这就他马跟故意的一样(我被管家残血连续3波飞天恶心死过,强行把我耗死了。人马也遇到过开局5管血上天两次的情况) 极高的敌方数据,一击死+超大范围AOE+僵直连击 我方纸甲敌方板甲,体验深刻不?被一刀擦到血条直接见红,爽不?一个击飞,稳吃一套。远程攻击僵直打击。 这个被骂的最多的应该就是意识10和武藏了吧。枪兵一套连招暴毙,武藏剑刃风暴或者剑气一刀下去血条蒸发。 还有沙虫的咆哮,超大范围的持续AOE。人马的大风车,这些很容易导致强行硬吃伤害的招式,偏偏伤害又极高。 顺带提一下,战区日常恶心人的不动三弓兵,一旦三个弓兵的攻击开始不是同步的时候,就会鬼畜一样的僵直连击。刷黄金的时候,也遇到类似的5个构造体杂兵远程连续攻击,硬生生把我满血僵直到死的情况。 再加上一些我方机制,锁定就不说了,毕竟BOSS战的时候没啥影响。 闪避次数这个被说的很多,我就不谈了。 换人落地没无敌,这他喵就很恶心了。落地瞬间直接血条见底,或者干脆落地就死。(被武藏排队剑气枪毙过,落地瞬间去世,或者超算的时候被攻击打死,接下来落地的人直接又吃到这个攻击,还没落地血条就红了,根本躲不开) 虽然不是不能接受,但是这些七七八八的要素集合到一起,就很容易导致玩家觉得恶心,而骂这设计的什么鬼,或者是人玩的吗之类的。
关于所谓“暗改”意识的个人看…… 怎么讲,首先最早那个原帖算没算错我倒是不懂,毕竟我现在都还没凑出海森呢……如果有错,喷算错就完事了。 但是回过头来讲,这个事情的另外一个重点,应该是官方在没有公告的情况下,对游戏内容作出“改动”。平常我们直接说这是暗改。 这是个原则问题,和加强削弱无关,不能拿强度没变化来洗。尤其是大神威的事情才刚刚整完,玩家神经是很敏感的。 暗改这种事情有了开头,就很容易有第二次,更多次。这次没有削弱,但是谁也不敢保证以后不会。 或许有玩家尬黑,但是这种官方确实属于自己本身也有问题。官方整出的瓜太多了,公信力现在极差,也不能怪玩家会不信任官方。 顺带那些无脑喷指出游戏问题的玩家(合理的,官方有锅的)的“卫兵”们,有本事喷人家“带节奏”的话,建议官方到时候如果对应发补偿的时候别领这些补偿。毕竟这些补偿都是你们口中的“节 奏 党”和“黑子”争取来的。 没错,我说的就是之前大神威那件事,指出这个问题的人被一群卫兵无脑喷人家尬黑。 这次也是类似之前的情况,官方现在公信力太差,又整出这种碰瓷暗改的操作。 还有那些把补偿说成福利,拿着人家争取来的补偿,然后转头喷那些争取来补偿的玩家的“卫兵”,你们的言行也很恶心。 无脑尬黑的,喷就喷吧!但是无脑卫兵也一样该喷,就这样……
关于S露西亚的身份,还有序章白毛 首先先说下,序章这个图,有不少人居然觉得这是S露西亚说的……老铁,发型啊!发型都不一样啊,双马尾和长发差别很大吧,而且衣服也完全不一样,这个叫姐姐的明显穿的是紧身衣一类的战斗服。 再参考S露西亚的间章里的白毛双马尾是谁,露娜,这个结论不是显而易见的吗……居然有人说这个双马尾是S露西亚……露娜本来就是露西亚的妹妹,叫姐姐不是很正常吗…… 然后白毛和红毛谁是本体的问题,参考S露西亚间章的第二个剧情,高层和医生的对话,医生留了一个意识备份(划重点),然后在回去做手术的过程中被罗兰截胡了。 那么两者的关系就很明确了,我们手上的露西亚从关系上讲是白毛的备份,并且参考高层和医生的对话(修改记忆)加上神威间章里神威和露西亚的对话(露西亚不在乎自己的生死),而且露西亚记忆有缺失,不认识很多人(修女,神威,渡边,妹妹)。可以进一步得出我们手头的露西亚是备份意识被修改记忆后弄出来的。 不过两者都是露西亚的意识,可以说都是本体,只是诞生先后的差别。我昨天看剧情的时候感觉两者的关系,其实有点像约战里的十香和天香的感觉……S露西亚相当于反转体,我们的露西亚相当于正常状态。(形容一下,不用纠结这点) 最后,谁是本体貌似也不重要吧,重点难道不是双倍快乐吗?两个露西亚是独立开来的(划重点)!
我寻思着你们不满你月芬恩的设定,黑到刷子身上干嘛? 莫名其妙啊,对你月芬恩塑造不满意,把锅给迪卢木多干嘛? 所谓的你月为了捧刷子黑芬恩? fz动画的镜头语言【你以为我真的会原谅你么?】这就是黑?原典芬恩不就是这么干的?在刷子领地了白吃白喝一年,后面布局引来魔猪,拒绝借狗,魔猪来了就躲起来,看到刷子重伤幸灾乐祸,团员求着他才不情不愿的去弄水,还故意洒了。 你月对老年芬恩描述有问题?还把过程给一笔带过了。 至于实装的年轻芬恩,你月直接洗白了好吧。 解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放 问题难道并非出在女人们身上,而是出在自己身上──直到最后,芬恩·麦克库尔都没有产生这种念头。到底做错了什么。哪怕化为英灵,作为从者现界的现在,他都没有弄明白。 芬恩后面干的破事被一笔带过,FGO的羁绊里甚至直接把芬恩给洗成不知道自己有没有做错。倒是刷子莫名其妙背了一堆锅,给黑了个半死。 奥斯卡:我差点控制不住我的麒麟臂和弄死这老家伙的冲动了。 解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放 据说迪尔姆德在逃亡中依然贯彻对芬恩的忠义,始终没有碰格兰妮公主一根汗毛。最后在与芬恩和解后,终于得以与格兰妮结为夫妇,但这幸福并不长远。 你月里刷子到和解之后才和公主结成夫妇,绿了哪个次元的芬恩? 解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放 受到同母异父的弟弟转世的野猪的攻击,身负致命伤的迪尔姆德向拥有治愈魔力的芬恩求助。然而对格兰妮一事依旧耿耿于怀的芬恩选择了见死不救。 你月芬恩还真是小心眼,羁绊都写着呢。而且还顺带洗了野猪就是芬恩引来的黑点,故意让刷子去和魔猪碰面。 解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放 本应顺着无可非议的大英雄之路前进的他,却注定拥有桃花劫的命运。迷上美丽的姊妹,遭到诅咒是他遭遇的第一难。之后灾难便接连不断。由于第一妻子,他与妖精们敌对,耗费了七年的时光,而围绕第三妻子格兰妮引发的争斗,则让辉煌的骑士团土崩瓦解。 羁绊里也写着骑士团瓦解和这件事有关。 我寻思着哪怕不看原典,羁绊里也妥妥是把芬恩洗白了,到底哪里为了捧刷子黑芬恩了? 倒是刷子本来好好一个正常人,芬恩实装后跟着一起讲相声了,确定不是刷子因为芬恩人设连带被坑了?
目前出场六人来看,我觉得最弟弟的应该还是第三场的两位 已经出场的六人,托尔VS吕布,宙斯VS亚当,波塞冬VS佐佐木小次郎,虽然前2个都输了,只有佐佐木赢了,但是怎么看都感觉第三组和前两组比都显得有些菜鸡互啄。 第一组打的看起来是最简单的,不过其实有一个地方,这组表现和后两组都有明显不同,就是对场地的破坏。相比后两场,第七章有提到场地是毁灭状态的,两者打斗哪怕是最开始非全力状态的对拼已经能破坏场地了,也产生了很强的气浪效果。如果以这个为依据对比后两场,托尔和吕布的输出是完爆后两组的不知道多少个华莱士。 托尔和吕布应该都属于那种攻击力远超自身血条不知道多少倍的那种,基本上就是我就一招一招的打,但是中一下你就得当场去世。 就本作设定,吕布真的强的挺BT的,托尔**明显不低,起码挂了一个最强的名头(虽然日语里貌似最强不指唯一?),吕布以人类之身达到可以与北欧最强神对抗的力量和技巧,可以说相当强悍了。最后应该还是吃了人类身板的亏,而且武器方面应该也差了一些,吕布硬抗两次大招,躲闪攻击和格挡也很出色。 最开始我还没看漫画的时候,看别人说吕布被秒了,我还以为吕布被作者画的很弟弟,结果我自己去看了一下漫画才发现,作者给的**还是不错(虽然不知道后续的其他人)
【存在】幻想玩家认知的误解“刺客”和“战士” 一直以来幻想玩家都有一个很大的认知误区,就是认为能一套秒人就是刺客。出物理装备,靠技能输出的就是刺客这样的认知。 这个问题其实当初说过一次了,不过貌似大部分人还是对“刺客”和“战士”的分类没有一个明确的标准,大部分还是以杀人方式作为分割标准,同时也就经常出现把一部分战士算到坦克去,把一部分战士算到刺客去。 但是吧,你游其实对“战士”和“刺客”是有一个很微妙的分类逻辑的,大体上可以在属性看出来(但是也不绝对,战士里也有几个属性和刺客有点接近的),刺客通常情况下移速会高出300(1010就是330),但是血量和护甲会很低(修改等级上限的时候,加过ADC和法师的血量,刺客实际成为血量最低的定位) 而且刺客通常情况下,没有什么硬控,以减速为主。有硬控通常也是持续时间很短,或者有其他限制条件。小红帽已经算刺客里控制最稳的一个了,当然,小红帽当初的E也是被相当多人裱过。 这样分类,可能说的不清楚,实际上还有一个更简单的方法区分战士和刺客。 那就是烦他及登陆,然后练习模式打开,选人界面可以看到英雄定位的选项。然后你点击战士和刺客分别看一下就知道了。*(我没有全英雄,不过影响也不大就是了)
【存在】全明星目前装备体系的一个问题 怎么讲,其实也憋了挺久的了,之前就和别人聊过这个问题。 全明星经过最近的几次装备改动之后,物理装备(非ADC)和魔法装备之前的差距就被彻底拉开了。我本身是个打野玩家,这点体会感觉很大。 对比一下,物理输出和魔法输出的可选出装。 物理:商神,袖箭(固穿),大穿,剪刀,火陨,混沌 魔法:商神,黄蔷薇(固穿),红蔷薇,涡轮,混沌,戒指,左轮 最直接的问题体现在双穿上面。 1010:袖箭+屠龙/死棘 对比 红蔷薇+黄蔷薇 价格方面:物理双穿的价格高了300,黄蔷薇和袖箭同价格,红蔷薇比屠龙死棘便宜300。 属性方面,如果我没记错的话,黄蔷薇加强后攻击力比袖箭高了20还是15点攻击力,红蔷薇比屠龙死棘高10点。 技能方面,袖箭多个移速爆发的被动,主动被黄蔷薇被动爆出10条街。触发条件困难,而且只对一个目标生效。黄蔷薇本身也有减疗,弥补红蔷薇没有第二个被动的问题。至于死棘的被动,如果你要用袖箭的话,死棘的被动基本上忽略不计,大部分情况下,刺客都是选择血量和自己差不多的敌人。更多的时候,我倒是觉得死棘是拿来A大龙布偶大炮车的。 而且不仅仅是因为双穿不如魔法装备,本身英雄的护甲就比魔抗更容易堆起来,如果不刻意堆护甲魔抗的话,满级护甲应该比魔抗起码高30,如果带护甲成长会有70左右的差距,如果是肉的话,差距更大。神装肉的护甲大概会比魔抗高150~200点。 如果100护甲70魔抗算,物理穿透11+20+40%,魔法穿透9+15+40%,分别还剩29护甲=22.48减伤,18魔抗15.25减伤。 这个差距会在肉装出的越多的基础上差距更多,而且由于近战才有魔抗成长,实际上如果是远程的话,魔抗还要再少19点成长,会被穿透成个位数。 如果这边把剪刀算进来,魔法这边算涡轮的话,同攻击力的情况下,还是按100护甲70魔抗算,穿透后护甲应该是11护甲=9.91减伤=90.09伤害,魔法这边是1.15-15.25%=99.75伤害,还是魔法高于物理。 而且还有一点,魔法装备的攻击力本身就高于物理一系的装备,实际上同攻击力的情况根本不存在。 而且物理一系根本没有什么可选自由,当初有人说过商神太强的问题,遇事不决出商神,其实后来我考虑了一下,发现出商神也是没办法的。法师且不说,物理刺客是没办法,已经没用别的装备可以出了。 常驻出装,大穿,商神,剪刀,然后剩下一个可能要出BKB或者崩玉,然后可能出火陨,小穿基本上是不做袖箭的。 这导致物理刺客对BUFF的需求远大于法师,可以发现一个现象,杀脆皮的时候物理魔法输出都很快。但杀肉的时候,基本上会让法师和ADC来打。 同时可以发现,神装的情况下,法师更容易一个技能秒杀脆皮,而且是没buff的情况下,参考AP炮姐,纲吉这种一炮伤害过3000的。
首页 1 2 3 4 下一页