咚河 咚河
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关于游戏开发中队伍的问题 无论在什么招聘中,我都可以看到,玩了多少多少游戏的限制。然后我们就可以开始想象一堆游戏迷在那里做游戏的情景了。他们必然会想到自己玩过的游戏的精彩点,然后让它再现,这是很好的。他们也许会想象一些创新的玩法,如果他不是只想草草完成任务,然后去享受别的游戏。他们必然会遗忘一些问题,因为他们已经玩了太长的时间,忘记了初次摸着游戏机,或着键盘玩游戏的感受。他们可能惰性的从玩过的游戏中寻找玩法,而不是从生活中,这样使得游戏缺少创新,这是极有可能发生的。然后,再来说说一个也许刚玩游戏的人,一个也许玩游戏不多的人。我并不想狡辩我是因为自己玩游戏不多才做这样的辩论,实际上这就是我的目的。但是这确实是在现实中存在的问题。一个新人会怎样,他能够体会一个新人的需求,能够从一个玩过很多的游戏的人绝对想不到的角度来想问题,能够提出一些很荒唐的但确实会发生的问题,因为我们的玩家不仅仅是那些骨灰,还有大把的菜鸟。新人,如果是一个有这某方面的专长,而不仅仅是游戏,他能够把他的世界带入游戏。做游戏的正是需要这样的人,能够把世界带入游戏的人,而不是过分的强调玩过多少游戏,会抄袭别人游戏的人。一个优秀的游戏设计师,除了会用自己的眼光去看游戏以外,更是在观察社会,时刻收集素材,来丰富游戏的内容。当然想象力也很重要,但不是任何天马行空的想象都符合游戏。我想了个东西叫莫妮卡,但是除了我自己,谁知道是什么?于是我得根据生活把她复活。我说她是一个神秘的姑娘,她跟幽灵一样的没有由来的出现,又没有理由的消失,她无与伦比的漂亮但非常的哀伤,所有见过她的人,都得了一种病,口中念着她的名字,不吃不喝,呆呆傻笑,直到油尽灯枯而亡。在这个人过丧期的最后一天晚上,守夜的人能够听到低低的哭泣声,但始终找不到人,这个声音直到天明鸡叫才消失。这整个里面,就涉及了很多民间的传说,民间习俗等东西。但是这个名字起得很老外,所以没有跟所给的内容符合,就得改名字,符合整体风格,或者改故事。要有文化积累,有内涵,不观察,不积累是不行的。热爱游戏创作才是最重要的,真希望能够给新手更多的机会。一个设计,如果不积累或积累不够,不到一个游戏,他的创意想象就会被掏空,要这样的一个人,还真不如要一个新手。当然,队伍中具有经验的人也是必须的,大家可以互补,因为有经验的人,对于判断可行性或者会不会受欢迎,还是更有发言权的。
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