贴吧用户_aMRyb7V
lightningsax
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不太懂8u为什么要喷ign 这个克莱夫vs液体火焰的视频很明显是让大家看boss和场地的交互机制的,看起来打的菜不是很正常吗?中间穿插的希瓦的镜头,想展示本格战斗系统完全可以删除这一段。本部有点头铁,就知道瞎**打,日本分部至少会带个自动闪避戒指,能多看一点boss机制。 说个类似的,纷争n*召唤兽战,都是圆形战场,有场地魔法机制,各种走位,boss飞来飞去。当然还有一个可能更像的,ff14副本,不过我没打过。 2月底的40多分钟视频已经把战斗系统展示得够全面了,大家还追着战斗系统不放有意思吗?想看战斗系统完全可以把视频多看几遍。 说闪避的,这里很可能不是ign不想用后续combo,或者其他闪避,而是可能根本用不了,属于是剧情限制。当然,也可能是小编**。 还有说配乐的......只能说是ff7re惯得,1-10哪有那么多boss配乐。还有,你知道ff5是植松第一次制作工业噪音吗?
SE终于开窍了,这次发行的泡沫战士终于像个样了 熬夜看完showcase,除了吃到了一堆饼渣,我还想感叹一句,SE你tm终于开窍了。 你终于不再外包答辩rpg了,知道rpg是本命,就要本社去做(e,dod除外)。 这波羊毛薅得好,以后外包和发行就按照这个标准来,不是大厂的羊毛不薅,不是二线及以上的ip不薅。 希望以后能看见SE发行的外包版无主之地,真人快打,舞力全开,上古卷轴,明星大乱斗,孤岛惊魂,极限竞速,潜龙谍影,动物之森,古惑狼,巫师,暗黑破坏神,铁拳,辐射,街头霸王,神秘海域,战神,文明,星之卡比,生化奇兵,荣誉勋章,帝国时代,洛克人,黑暗之魂。 慢慢来,一年找一个西方冤大头就行。
【预言帖】对最终幻想16的五个方面进行全方位预测 前几天吧里出现了大量的关于ff16销量和媒体评分的讨论,借着这个东风,我也把一些对ff16的观点写下来,也算是对最终幻想系列的一个总结。 ——(真)写在发售前一个月
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