xxp505710472
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新难度的建议 上次直播看见了一些吧友比较猎奇的难度词条,我感觉可以出一些比较正统的难度词条:九佬之一是赛亚人,九佬之一是功法大师(拥有大量的功法,不知道电脑抗不扛得住),九佬之一是操作大师(不知道能不能利用玩家上传各种典型build,让AI在一定规则下搭配自己的build,并自行操作形成AI的操作模式,来训练一个超级强大的AI来针对玩家)
有没有大佬能看看这是什么机制 父母都是我从佛塔里面招的擅长佛学的人,可是两兄妹的品鉴资质异常的高,长大了估计600-700的品鉴资质
血吼教技艺请教是不是搞错了 血吼教可以请教佛学,但是背景故事和大家会的确是道法
添加一个功能 我觉得可以在施展摧破功法时添加一个按钮,以调整自己下手的轻重,默认百分百,这样绑人切磋等好操作,也不会影响原来的操作,也更符合现实的逻辑,游戏性也好。毕竟大家也不是相枢,不会和小孩切磋也下死手
传剑的设定 新手引导里伏虞剑不仅能继承历代剑主的功法,甚至心意神识,我觉得这个设定很好。我觉得可以让太吾死亡时能够主动选择是进入轮回,还是放弃进入轮回由伏虞剑收纳其心意神识永世和相枢做斗争。主动选择可以避免与现在的剧情冲突。进入剑柄的魂魄能给主角提供一定的资质,可以按照某项资质最大的魂魄与现任太吾的差值来加成(育种流又活了,且数值也不会像金刚宗那样失控),甚至还能在关键时刻拉现任太吾一把(比如说现任太吾入魔了等之类的精神问题,提高太吾入魔难度,毕竟伏虞剑就在身边,按小村剧情本来就有灵性,那和普通人一样容易入魔说不过去)。选择进入剑柄这更能体现太吾大我无我的精神,也能更合理的解释太吾“精通”天下武学,也让玩家更愿意在传剑时愿意去培养接班人(毕竟太吾身负重责,非天众奇才不可)。伏虞剑的魂魄容纳数量可根据剧情推进程度调整(比如说剑身是否找回,从剑冢中取回了多少力量,现任太吾可根据一定条件移除伏虞剑内的魂魄使其进入轮回
世界进度和精纯锁的一些想法 1、世界即将崩溃的背景下,剑冢被橡树侵蚀越来越严重,侵袭的强度会随着难度不同以不同的速度不断增强,即世界进度会自动走(太吾是来救世的,不是灭世的),甚至侵袭的剑冢数量会越来越多,频率也会越来越快。这样不至于后期没难度。太吾要与时间赛跑,面对即将崩溃的世界,太吾有时候不得不面临艰难的抉择(我叛逆、唯我太吾不就有代入感了) 2、太吾的精纯由内力总量决定(或原来的战力评价系统决定),打完一个剑冢直接加2,打一半加1,即和原来的偷精纯差不多(剑冢中蕴含伏虞剑的力量)。即伏虞剑有力量,太吾自身的实力也能提升力量(但很慢) 3、门派教武学跟随世界进度,不同门派根据自己的背景故事、处世哲学上下浮动(我少林寺和金刚宗一个态度,像什么话),不同立场和关系的NPC还可在这一基础上浮动,太吾的名誉也会影响能获取的武功等级 4、太吾如果死在剑冢里,该剑冢的进度会清零,(即太吾牺牲自己大幅缓解了相枢对法阵的侵袭,这更符合“太吾“这一定义,大我无我,世世代代与相枢做斗争),这样就不至于到后面很难收场 5、商人可以买武功秘籍还是过于儿戏了 6、太吾应当遵守约定不得向外传武功,否则掉名誉 (偷偷的干活还是可以的) 7、染尘子拜访、轮回台、龙、武林大会还是跟随世界进度 8、太吾攻破剑冢,封印立马被削弱,属于着了相枢的道,世界进度也会提升(现在的设定) 以上大家觉得如何?
世界进度和精纯锁的一些想法 1、世界即将崩溃的背景下,剑冢被橡树侵蚀越来越严重,侵袭的强度会随着难度不同以不同的速度不断增强,即世界进度会自动走(太吾是来救世的,不是灭世的),甚至侵袭的剑冢数量会越来越多,频率也会越来越快。这样不至于后期没难度。太吾要与时间赛跑,面对即将崩溃的世界,太吾有时候不得不面临艰难的抉择(我叛逆、唯我太吾不就有代入感了) 2、太吾的精纯由内力总量决定(或原来的战力评价系统决定),打完一个剑冢直接加2,打一半加1,即和原来的偷精纯差不多(剑冢中蕴含伏虞剑的力量)。即伏虞剑有力量,太吾自身的实力也能提升力量(但很慢) 3、门派教武学跟随世界进度,不同门派根据自己的背景故事、处世哲学上下浮动(我少林寺和金刚宗一个态度,像什么话),不同立场和关系的NPC还可在这一基础上浮动,太吾的名誉也会影响能获取的武功等级 4、太吾如果死在剑冢里,该剑冢的进度会清零,(即太吾牺牲自己大幅缓解了相枢对法阵的侵袭,这更符合“太吾“这一定义,大我无我,世世代代与相枢做斗争),这样就不至于到后面很难收场 5、商人可以买武功秘籍还是过于儿戏了 6、太吾应当遵守约定不得向外传武功,否则掉名誉 (偷偷的干活还是可以的) 7、染尘子拜访、轮回台、龙、武林大会还是跟随世界进度 8、太吾攻破剑冢,封印立马被削弱,属于着了相枢的道,世界进度也会提升(现在的设定) 以上大家觉得如何?
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