云游者紫纱 云游者紫纱
盗号的我艹你妈
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预览2周了,写写这半周新牌对T2的影响【转自营地】 作者: TIGERTIGER 源地址:防抽贴在2楼 旧的不去新的不来,在秘罗地以及M12的离去后,势必对大部分套牌有很大的冲击,到底拉尼卡能带给我们什么新的思路呢?让我们一起来看看这半周的新牌吧。另外一家之言,欢迎大家回帖一起交流,每一个回帖都是对营地的一份贡献~ 先写写新牌对于老套牌的冲击 第一套 法师矛 首先是毒气障碍走了,事实上法师矛经常是刚好抠掉对手20血,所以虽然我们还有反召唤,但是还是有了一点点的削弱,不过这个不算太大的事情。关键是沉思走了,沉思虽然不能给予对手任何伤害,但沉思是整套牌的润滑剂,说沉思是撑起整套牌都不为过。首先沉思可以让你的绝密师稳定的翻面,绝密师这张牌就是越晚翻就越挫,毕竟不翻面的绝密师不过就是个1/1白板。然后沉思这种观看牌库的牌其实就类似是作弊(PV说的),别人都要靠运气来避免卡爆地,但有沉思的套牌却可以很大程度避免这种情况,不知道大家因为卡爆地输过的比赛有多少,但大家肯定都会觉得因为卡爆地而输实在是非常没有趣味性的一件事,由于沉思的这种功效,可以使到套牌可以不用放那么多地,减少了不必要的资源浪费。还有很多诸多作用就不细说了,沉思的离去绝对是绝密师非常大的损失。虽然M13印了个看5张,但这个东西明显不适合绝密师,更不适合像沉思那样放4张的。另外,探刺和打击内脏也走了,但这些牌影响还是很小的,探刺这玩意其实是个双刃剑,走了就走了,损失不是太大,打击内脏的损失稍微大点,但也不是那么的伤筋动骨。总的来说,影响最大的莫过于没了沉思,而且楼主不认为老威会在RTR印一张类似沉思的调牌咒语,没了沉思,绝密师实力楼主认为最少要打个8折。那么新牌能给绝密师什么补充呢? 首先楼主觉得,圣沙弗的游魂绝对是一张非常强大的牌,所以无意外的话最好还是使用它来进行早中期的攻坚,那么蓝白基色就定下来了(没了沉思3色就别想了)。首先印入给人眼前一亮的自然就是鹅左立护符,非常灵活,选择1全部系命,互相抢血的时候系命可谓关键,在这个都是强攻的环境,相信选择1会经常被使用到;选择2抓一张牌很渣,花2费就为了替换一下本来这张牌所在的位置,很不值得,唯一来点安慰的就是可以给矛加个1攻;选择3非常棒,首先这是张去除,之前的绝密师除了打击内脏就没有硬去除了,这个护符可以在去除方面给了点补充,更难得的是,选择3可以相当好的配合游魂,把阻挡游魂的那个小伙直接就去牌库顶了,另外,和洗清思想配合还可以把在牌库顶的牌磨了。这个护符虽然费用大了点,但是相当灵活,迅咒要返照也不是不可能,楼主个人觉得如果绝密师套牌还可以继续存活的话,这个护符会是相当不错的补充。 另外一个强大的补充就是徕夫空骑士(3费3/1飞,拘留),毫无疑问,这张牌是相当出色的,首先是打击内脏走人了,不怕毁TEMPO,最起码你也得花1费来杀我的空骑士,而且就算是只花了1费,拘留的效果进场就触发了,TEMPO赚得无以复加,大家都知道对强攻套牌的时候TEMPO是相当重要的。另外,拘留这个异能还可以搞别的非地永久物,也提供了相当程度的灵活性去应对一些神器以及旅法,3费3攻飞的身材则十分的优秀。法师矛有了它绝对是如虎添翼。还有别忘记了,它还可以被复归弹! 另外还有一个小补充是冒名仙灵(1费2/1飞,回手自己生物),这张牌楼主觉得不如上面2张的影响大,甚至都有可能不会放进绝密师套牌里去。不过楼主个人觉得放个2张其实问题也不大,毕竟它可以回迅咒,可以回空骑士,可以回复归,这些生物的进场异能都相当的优秀,而最为重要的是仙灵只需要1费哦。仙灵虽然不那么给力,但是这张牌还是值得一提的. 总结:绝密师没了沉思会是不小的削弱,但是新的补充也很给力,尤其在套牌灵活性上有了更大的提高(本来就很灵活了)。另外由于非瑞费用咒语的离去,楼主个人觉得绝密师会往更为高费的方向发展,总的来说从目前来看绝密师尚可一战。
折腾一天了发点有营养的。最新的两套1.5套牌供评述。 还是那句话,旅吧吧众咱们做好自己,尽量别战。 第一套是小白,9月10号卷了波特兰SCG……围观了16强牌表,各种主流套牌齐全。所以还是挺令人眼前一亮的。毕竟单色造价没了圈地还是要便宜许多。 主牌 60 张 地 [23张] 9 平原 4 卡拉卡斯 4 力夏达港 4 荒原 2 遍野林冠 其它 [11张] 4 化剑为犁 4 乙太精瓶 1 颅击槌 1 炽寒剑 1 梅泽的十手生物 [26张] 4 明灭翔灵 4 符文之母 4 撒拉复仇者 4 锻石秘教徒 4 瑟班守护者莎利雅 3 寇朗多的曼格拉 3 非瑞克西亚断念妖 备牌 13 张 3 乙金盟法规师 2 打击内脏 2 遗忘轮 2 托玛墓穴 1 邪鬼猎人 1 狮族飞锤 1 万力锁 1 梅泽的十手 整套牌配置中规中矩,曾哥+武具还是犀利的搭配。满编了沙利亚不得不说是对控制累套牌强力的克制,备牌还有3乙金法师。另外生物都是带有强力去除的功能。针对性也比较强。 我觉得比较亮的死备牌的万力锁……好吧可能我老土了。。 第二套是本场比赛的第11名,白绿妖精。 肯定有很多妖精fans,这套献给你们,希望能提供思路和新打法。 主牌 60 张 地 [17张] 4 树林 4 新绿陵墓 3 雾漫雨林 2 盖亚的育苗地 2 大草原 1 树灵乔木 1 潘得庇护地 其它 [11张] 4 瞥视自然 4 绿阳当空 2 召唤师条约 1 轮耕法 生物 [32张] 4 妖精幻视师 4 传承德鲁伊 4 罗堰妖精 4 荨麻原哨兵 3 桦智护林兵 3 泰坦尼亚牧师 3 修索林共生体 2 乔木妖精 2 奎利恩流浪 1 万世创伤伊莫库 1 威严元气兽 1 暗碧族祭师 备牌 15 张 3 紫水晶刺 2 谦卑 1 护华师 1 加达提格 1 挖坟人囚笼 1 克洛萨之攫 1 驯服魔石 1 迫炮荚 1 夸萨群法师 1 祖神兽遗宝 1 Scavenging Ooze 1 梅泽的十手 本人并不太欣赏这套妖精,其实是利用妖精作为手段爆费下大哥的,脱离了妖精本身的乐趣。不过成绩就是硬道理,大家权当一看。
【每日一牌】讨论一张可在摩登赛里做爆发引擎的单卡及初步思路 第一次看见此卡,以我多年打种族套牌的直觉,我就认为这完全是一张可以作为爆发引擎的单卡。完美的色组,低廉的费用(与死冥权能同为3费,而且还不封闭)。 于是我查了一下价格,竟然才不到1刀。这就意味着此卡貌似完全没有相关思路出现。 下面我分析一下此卡的强势与局限。 强势点: 维持开始展示牌库顶,如果是一张生物牌且和你操控的有共同类别,可以直接施放该牌而不用支付法术力费用。这就意味着,当你场上有一只小哥的时候你有可能直接拍出15费大哥。这个不可不说是牛逼的一个结界异能。 局限性: 首先,共通生物类别严重限制了其使用范围,意味着只有在种族套里好用。哪怕纵观1.5牌池,数的上的种族套牌一般也就鬼怪,人鱼,妖精这三,鬼怪和人鱼都是单色,就无从使用此卡。而妖精本身的法术力加速就很足够,并且没有control思路,不打后期甚至中期,所以此卡也貌似用不上。再回到摩登和T2牌池,仙灵一般是蓝黑色组,当年的冠军洁英是纯白,吸血鬼是红黑,灵蛹是蓝黑……貌似都跟绿色不搭边。绿色也只有妖精和野兽了。野兽套?别闹……T2或摩登妖精?好吧我是没听说过有人组。 其次,此卡另一个很要命局限性在于,当你每回合展示出的卡不是生物时,你需要将其放置在牌库底。这意味着你前期有可能因此错过地,解,和其他卡牌。这就要求你,你的牌组必须绝大部分卡牌都是“共同类别的生物”,才可以最大限度发挥此卡作用。 所以这么看来,一套颜色尴尬,又是种族套,还要尽可能不放瞬间、法术、神器和其他结界的无控制生物套,貌似还真是非常尴尬。 综上所述,便是此卡局限性所致其看似无法运用的原因。 当然,白岩松说过:“缺点可以转化成优点,就看你怎么用这张卡”。 我们忘了还有一个奇葩的种族:裂片妖。 裂片妖这个种族在万智牌的历史中,一直处于非常尴尬的地位。论猛袭,比不过精灵人鱼,论控制,比不过法术师。因为它是一荣俱荣的异能特点,卫生纸一直非常害怕一不小心把裂片妖印的过强了。所以在时间漩涡环境第三大规模印制裂片妖牌的时候,卫生纸选择性忽视了裂片妖的猛袭属性,而转而创造了一大堆杂色高费控制型裂片妖。 而“控制型”生物种族套,却恰恰给我们留下了可以运作的新奇空间。 核心控制:念力裂片妖+催眠裂片妖横置一只裂片妖,就可横置目标永久物,只要你能迅速出来生物,你便可以解决对手有威胁的进攻生物,核心组件诞生夹,甚至封锁对手的地来限制对手法术力。 裂片妖进场具有论命1(查看目标牌库牌库顶1张,你可以选择放回或放牌库底),特别说明,后面的数字是可以叠加的,当有四只时候就是每个裂片妖进场时论命4,你可以一次就查看4张牌库顶顶牌,然后选择任意顺序放回或放到牌库底。无论用来滤自己牌还是限制对手抓牌都有奇效。 抓牌引擎:所有裂片妖具有守军异能和进场一张牌:千万不要指望一堆四费22的生物用来作战。所以守军异能完全不影响什么。而后面的进场抓牌则是神技。 终结手段:当场上有十只裂片妖时,可以一次来个自杀式袭击结束战斗,或者牺牲掉守军裂片妖,用军团把裂片妖变成10+10+的生物踩过去。 所以这么一来,“后代之路”这张卡在裂片妖套中的运用就很明晰了。那就是走纯生物控制思路。 下面看combo: 后代之路在场上时,你几乎每回合维持都可以免费拍一个裂片妖进场,带来的是要么抓一张或以上手牌,要么论命虑牌,后续可以唱反调对手永久物。并且一旦运作起来,裂片妖都可以产费以后,后代之路可以帮你滤掉你不再需要的地牌,这竟然成了一个正面异能!然后5六回合你就可以形成客观的生物控制大军锁死对手,然后等待以上两个终结手段的出现。 这个思路非常怕不能及时使出后代之路。否则就变成了一堆大费极慢生物控制鸡肋套牌。所以此思路在1.5牌池是不现实的。而观察到摩登环境,质量不高的反击咒语造就了大多数套牌都是生物快攻或生物控制套牌,破坏组件的套牌极少,这便是我们能在裂片妖控制套里运用后代之路的理论基础 下面给个初步牌表,我也是今天吃晚饭时候想的,然后立刻把我那套1.5裂片妖唱反调拆了,用现有的牌组了一组。打墙测试以后发现感觉还不错。 地:20 4蓝绿新圈 4蓝白新圈 4灵魂洞窟 3白绿新圈 2树林 2海岛 1蓝绿找 生物:32 4念力裂片妖 4休眠裂片妖 4催眠裂片妖 4灿衣裂片妖 4肌腱裂片妖 4返乡裂片妖 1灵能裂片妖 1裂片妖军团 1溃沮裂片妖 1精魂裂片妖 1黯心裂片妖 1反射裂片妖 1狂热裂片妖(扔硬币那个) 1涨肺裂片妖 结界:8 4后代之路 4魂魅拘禁(还是要限制一下各种猛袭套,争取时间) 备牌还没想。 end 欢迎大家多多讨论新思路
【NO.1繁花兴旺】1997年法国巴黎PT冠军 引子:看见@锋翼塔洛兹 在做现在常见的1.5套牌介绍,我很早就有个想法就是把历史上一些有名的套牌做个介绍和记录,这样对于大家了解万智牌发展历史,鉴赏古老思路开创新思路都有帮助。这次刚好他从最近开始整理,那我就从我所知道的最远开始整理(有些是当时T2或环境构筑),希望大家喜欢。 PS.编号仅代表我写的这一类帖子的顺序…方便我记录。然后文章均不是我原创,作者已不可考,希望大家谅解。 以下为正文: 1997年法国巴黎PT冠军 套牌名称:繁花兴旺 - Prosperous Bloom 套牌使用者: Mike Long (U.S.)在MTG的游戏世界里, 有些套牌擅长利用华丽的组合技生成大量mana, 并藉由这些mana将对手给瞬杀, 而这类套牌中这种能够产生大量mana的单卡或是组合技就被称为魔力引擎(mana engine) MTG史上虽然有大学院深蓝、生机盎然、吞噬龙这类知名且强力的魔力引擎套牌, 然而这些魔力引擎套牌只能算是后生晚辈, 最老牌的魔力引擎 (组合技类型) 应当属海市蜃楼环境底下最富盛名的三回杀邪恶魔力引擎套牌 - 繁花兴旺 繁花兴旺又被称为繁花盛开(其原文名称Prosperous Bloom简称Pros-Bloom), 为海市蜃楼环境赛的三回杀套牌, 这是一副正编完全没有配置生物的套牌, 主要是利用糟蹋资源(Squandered Resources) + 自然平衡(Natural Balance)或是Cadaverous Bloom + 兴旺(Prosperity)所构成的组合技生产mana, 并在取得足够黑色mana后施放吮命(Drain Life)将对手的生命值吸干, 进而打败对手 滤牌术 - 冲动冲动能够让玩家检视其牌库顶四张牌, 并选择其中一张放入手中, 其余三张则以任意顺序置回牌库底, 冲动的滤牌深度极深, 且还能够将牌库顶当前不需要的牌直接过滤掉, 可说是海市蜃楼环境下最方便好用的滤牌术~ 主要魔力元件 - 糟蹋资源、Cadaverous Bloom 糟蹋资源为繁花兴旺套牌中初期的魔力引擎元件, 若想要用本套牌三回杀对手, 糟蹋资源绝对不能少, 这张结界的功能是能够让玩家藉由牺牲己方场上一张地牌, 并换取1点该地牌所能够生产之颜色的mana 换个角度想, 糟蹋资源的效果就等同于让场上地牌所能生产的mana数加倍, 虽然牺牲地牌的代价看似有点高昂, 但本套牌中的暴力找地术 - 自然平衡(Natural Balance)却能反用糟蹋资源牺牲地牌的特性, 组出强力的mana加速组合技 Cadaverous Bloom也是一张功能很奇特的结界牌, 同时也是本套牌另一个重要的魔力引擎元件, 这张结界牌的能力在于 - 玩家可将手上的一张手牌移出游戏, 藉此跟Cadaverous Bloom换取2点绿色或是2点黑色mana, 其效果等同于利用手牌换取mana, 手牌越多, 玩家可换得的mana就越多~ 高速魔力加速 - 自然平衡 + 糟蹋资源
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