广东小散人 广东小散人
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看见比较好的 转来 装备性价比 所谓一分钱一分货。让我们来完全破析英雄联盟小店里有哪些高性价比物品和低性价的物品。 1、前言 这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。 迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。 注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解 2、装备选择的困惑 很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。 1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面? 如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。 3、装备的价值 A.在LOL中的一级属性物价表如下: 攻击强度 40 法术强度 20 生命值 2.5 魔法值2 生命恢复 30 魔法恢复60 护甲 16.5 魔抗16.5 暴击 50 攻速40 物理吸血 40 法术吸血 20 这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。 B.这个物价表是怎么算出来的呢? 其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。 以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。 C.二级属性 有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括: 减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。 So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。 在这里定义2个概念: 性价比:物品属性的价值和价格的比值。 超值:物品价值和价格的差值 我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。 1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。 2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。 3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。
这个世界有种操作叫做意识 意识 这个玩意很多人都忽略了 其实 我个人觉得 基础的操作技术 大家基本相差不了几个点 但是为啥基础技术差不多的人发现打着打着就不够别人打了呢? 首先 最基本的意识 要会选阵容 别尼玛的一上来就秒选 你想玩那个英雄可以立刻选了不确定 要是别人不肯换位置 咱还是将就着点 毕竟路人撒 为了胜利 忍忍就是了(别尼玛的和我说你开黑位置商量不好)正常来说 最好的整容是 一个上单半肉 一个打野纯肉 一个中单AP 一个ADC 一个辅助 先说说上单需要的意识 上单 你唯一的作用是发展 不发展你抢毛线上单啊 顺便压制对面发展 而怎么压制就一大堆帖子 我就不进行科普了 上单要主意的几件事情 第一 小心对面打野干咳你 怎么知道对面打野什么时候来干咳你呢 很简单 尼玛的什么时间之类的背起来麻烦 一般第一波干咳上路的时候 就是自家打野的人清完自家所有野的那段时间 估摸着自家的等级在3-5J的时候 看不见打野的就尼玛别浪了 上单回城的话尽量把兵线压到对面塔下再回 免得回来一看 尼玛塔丢了 然后眼的位置一定要有 眼位百度一下去··· 打野其实相当于整个队的队长 打野就是看哪路要蹦打干咳哪路 哪路兵线好干咳哪里 干咳的时候别尼玛的无脑上 至少给点信号 在看看全图的人在不在 小心对面反干咳 走位不要老是走** 都知道放了眼的眼位 找个好位置绕线 或者在明知道干咳不过对面的话 看对面打野 他去干咳 你赶紧把他野拿了 让他没经济发展 打野的还要做好人行眼位 那一路人不见都要说明 因为经常队友混线太专心忘记提醒了 中单AP其实压力是最大的 因为很多人喜欢杀中 自己脆皮还容易**咳 这个时候中单最需要注意的是控线 还要经常看小地图 别尼玛的眼睛里面只有兵 也别万年单机 单机尼玛人机去啊 看见那里不对路去干咳一波 最好和打野的一起去 形成围殴的方式 下ADC不要老想着杀人啊 杀人啊 尼玛你就一心补刀就是了 其他的交给辅助就行了 ADC最要注意的是走位 尽量走在有控制技能的队友身边 在团战的时候在外围恶心的输出 别人切后排了别傻乎乎的走 尽量跑半肉或者辅助旁边让他们保护你 你在输出 辅助 你的任务只是辅助 看全图 看混线 保护队友 必要时候卖了自己也要让ADC跑掉·· (其实是我不擅长辅助 所以不懂怎么教···) 所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴 这个时候大家的任务要分清 AP ADC输出 半肉搅乱对面阵型 T和辅助保护己方输出 而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育就这样简单 喵~
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