joshua_lu joshua_lu
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吐个槽,百匠奇案2,无趣到爆 我不是追发行或者追作者的玩家,单纯看本评价,觉得好玩的本就上车。差不多半年前吧,玩了阿卡姆症候群,当时一块玩的小伙伴都成了作者的粉丝。当时听说作者要出一个第二部了,就赶紧组着我们玩了第一部。说实话当时第一部我就很无聊,架不住一块玩的小伙伴们追星啊。然后最近听说第二部终于出了,一帮人原班人马赶紧组车。好的我只能说比第一部玩得还无聊,第一部就我和另外一个小伙伴两个人觉得很无聊,其他人觉得还行,第二部就是全车人都无聊,连粉丝都受不了,下面我就开始吐槽一下!尽量不剧透。 首先组车前千叮咛万嘱咐一定要玩过第一部,使得我们调剂时间还弄得挺麻烦的,毕竟要找其他人也不太容易,我还以为第一部中有很重要的信息第二部中需要用到呢,搞了半天就是会剧透第一部而已,实际上没玩过第一部对玩第二部本身一点影响都没。 然后说推凶,我们这帮人也都是50本以上的人了,不说是见多识广吧,至少也是见过点世面。哪怕是新手向的本,都没见过这么简单,简单到我们都不愿相信居然这么简单,以至于我们花了大量的时间在找另一个可能性来推翻自己的推理,然而实在找不出啊,只能接受现实。 再说说故事本身,故事背景构架得很宏大,但其实格局很小,搞了半天也就是那档子事,我只能说特别可惜,有特别强烈的强行宏大感。其实在这么大的背景下,有特别多的元素可以开发利用,明明可以设计很多更有趣的环节或者剧情,作者就这么错过了。 再说说剧情和人物设计。作为一个8人本,外加若干npc,理清人物关系网理所应当成为一个重要的环节,然而这个问题第一部里就有,就是人物关系过于线性化,特别容易出现盘D的时候,往往只有C和E有关系,什么ABFGHIJKL根本和此人毫无关系,一种强烈的置身事外的感觉,造成了出现了大量的边缘人物,完全脱离核心事件。我的角色就是这么一个角色,完全就是为了提供背景框架的而存在的,更离谱的是,我的核心信息是不完整的,并且会以证据的形式曝光,我不说大家也会知道,既没有藏或者编的可能性,也没有必要,各位你们能想象我当时有多无聊吗?而这样的人物不止一个。。。 最后再说个证据设计的问题吧,作者为了唯一性而唯一性,把线索证据讲的太太太太具体,作为玩家完全没有推理的过程,也没有脑洞的乐趣,玩家只是把它串起来而已。我举个例子,和这个本没有关系,大家放心。比如说描述一个xue ji的问题,藏的深的通过图来显示,文字就只说一摊xue。普通一点的则是"一摊很小的xue",那玩家会想是不是死了才被捅的?或者是小刀捅的?这就有个推理脑洞的过程。而百匠的思路是明明白白的告诉你伤口很大,一定是长刀,面积很小,死后才捅的。玩家只要会认字就行了。思考?推理?脑洞?不需要的。 吐着吐着就写了挺多也挺晚的了,睡觉了,因为不想剧透,就先说这么多吧,反正我们真的玩的很不爽,也有可能是期望太高。等过阵子玩过的人多了我再看看要不要继续吐槽个剧透版的
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