李大毛大叫驴 李大毛大叫驴
我就是一纱布啊.....
关注数: 21 粉丝数: 101 发帖数: 3,912 关注贴吧数: 8
这游戏其实也还行 这个框架其实很好了,而且可攻略角色多,角色立绘也都很好看,稍微打磨一下细节应该是个很不错的作品。 可惜,打磨来打磨去都是打磨的战斗系统………那你直接做一个武功build 模拟器不好吗? 该用功的地方不用功,不该用功的地方瞎用功,江湖味是***各种武功build 出来的? 江湖是靠人情世故连起来的!你是谁家的小谁,我是哪哪的大李逵,你和我哥哥是兄弟,见面我也叫你哥,这才是江湖。你动了我哥哥一只狗,我砍了你徒弟一双手,华山王三知道了见我说话都发抖,这才叫江湖。 这些互动细节都没做好,就端上来这么个游戏,我他妈为此古战场都没打!我还不如老老实实打古战场呢! 首先说剧情,细节里的雷点我就不说了。 可以理解角色作为一名旁观者这种设定,***我进主线也只能旁观,不能改变历史进程。 我不参加主线你们还天天叫我给你们跑腿,我特么跟你们孰吗就叫我,老子忙着讨好幽鸿仙子呢。 希望以后做游戏过过脑子,江湖十一想活只能大修,但你这都已经正式版了。 别总想着和太阁做切割,你就!是!太!阁!的!框!子! 实在不会修就照着太阁修,做做养成小游戏。沙盒完全可以,做好一部分重要NPC的个人剧情,做好角色交互逻辑。别再尼玛折腾这个战斗系统了!只有30%多的好评告诉你大家重点不在这个,就先扔在那修重要的地方吧!
突然之间想说一下这次的アプデ 虽然我玩手机游戏年头不长,从扩散性MA开服开始到现在也没几年,玩过的游戏也不算多,掰掰手指头数一下的话:扩散性MA、GBF、FGO、FEH和CGSS。前一阵梦幻模拟战手游测试服玩了一阵,目前观望这个舰A和世嘉即将推出的 梦幻之星传说idola 中,把观望的也算上也都不到10款游戏。 所以说可能我还是见识的少,但是像舰A这种把日服正式运营当测试一样,3个月说大洗牌就大洗牌的,怕是只有这么一家了。 其实要洗牌大改动趁早倒也可以理解,只不过问题在于本身游戏热度不够,洗牌很容易吓跑一些本就不多的用户,同时通过洗牌来增加游戏耐玩度更是让人觉得游戏开发商和运营商陷于了江郎才尽的困境。 想增加游戏的耐玩度我个人觉得,通过已经玩过的游戏去认知,即便是追求游戏性的GBF和FEH,无一例外都是将推出新角色推出新剧情以及做新活动,当做是第一手段。可能就是GBF这一类游戏,在接下来的时间里,会频繁的通过一系列增加强度的活动,例如古战场啊四象等等来试周期变得更紧凑。 以目前状况来看,舰A的在角色开发以及剧情开发上,还有很多可挖掘的空间,用句不太好听的话讲就是,可以媚宅的东西还有很多,比如说每个角色可以通过浏览Gallery来欣赏对话,增加角色CG之类的,然后突破之后有特殊Scene之类的常规套路太多太多了,我就不一一例举了。 在丰富这些东西的同时,再循序渐进的一点一点的改动原有的战斗系统框架,会更让人接受一点。所以说不要妄图一口气让人吃个胖子,更何况吃的还是屎。 回过头来,我个人的观点就是即使是出了国服,即便国服平衡做的很好,我也不打算玩国服。因为以国内审批现状,从目前放出的角色图片对比上就能看出,国服角色的外观会被阉割多少。毕竟我当初决定玩舰A就是因为在2chan上看有人说有个手游能用敌方(现在我们知道了敌方叫鬼姬)的皮肤,冲着这个我才下的客户端。玩这游戏主要就是图个开心,能够听听CV舔舔图片是主要目的,对于我装备和角色的强度只是个为了能够更好获得其他角色和皮肤的手段。如果这方面乐趣少了,我肯定不会去选择它,所以请不要单纯的把日服当作一个试验田。 以上仅为一家之言,但句句肺腑,激动之时,语句诸多词不达意,海涵。
1 下一页