三国杀亡命徒 三国杀亡命徒
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【扫盲+技术贴】2.5D你们根本不懂是什么玩意!转载。。。 首先,我没想到我之前的一个帖子竟然炸出那么多话题。 我以为不懂何为3D,2D只是小部分无知的人而已。 万万没想到。 似乎竟然称为了一种茫然的主流? =======================分割线====================== 首先,我们大家存在一种误区,那就是我们观察到的一种立体的东西,平常大家看电影,都去看3D电影,觉得那就是真正的3D。。。实际上,所谓的3D电影,都是2D画面,但为什么叫3D电影了,因为他在2D画面的电影里面加入了3D技术,所以就被称之为3D电影。3D是一种技术,而不是视角。什么叫3D三维(Z轴X轴Y轴),就是3个维度轴。凡是符合这3个维度轴的东西,就是3D。不管你视角如何,只要存在这3个维度,你就不能叫他2D。 因为2D只有两个轴:长和宽。就如同正方形的长和宽一样。我们知道,长,宽和X,Y,Z完全不是一个玩意。上过义务教育的都知道:水平方向为长、前后方向为宽。而X,Y,Z则是直线做x轴,逆时针90度向上为z轴,转到135度是Y轴。 ================以上为2D与3D区别=============== -----------------下面是2.5D的诞生--------------- 2D和3D大家都应该不怎么陌生。那么重点来了。 很多人认为:”斜视45°上帝视角的游戏为2.5D。”二点五维度,这是什么个概念? 首先,现实生活中,没有二点五维度这个概念,2.5D是单纯的技术(一种虚伪的技术) 2.5D技术的本质: 上面也说了,3D就是XYZ轴,没错。我们制作三维模型的时候,需要耗费大量时间,人力去进行制作。 --------------- 而我们生活中的一些人,你知道,水平不够,文凭靠混,大量制作出来的3D模型非常渣。这怎么办呢? 于是乎,我们中华人民的智慧是无穷的! ------>三维模型只做人物,和怪物的。地形干脆用2D贴图糊上就行了。反正地面是平的,2D的地形和3D的地形看起来差别不大。玩家也看不出来~~~~最后就出现了:一群3D模型在2D平面贴图上走。。。而且,2D贴图制作的地形也非常方便,找个美工画个画,立马就出来了。而且草地直接用放大的画笔随便涂就好。 ========关键时刻来了============== 我们知道,平面贴图和三维模型根本不在一个维度上,这怎么合成一起? 这难不倒我们勤劳的劳动人民,于是出现了一种方法: 首先,按照3D模型的边框,使用类似PS里的套索工具一样,套出来一个模子。意思就像下面这个图片跟这个感觉很像。(图片我随便P的,只是表达意思) 然后,使用3D模型的渲染,把这个空白处填上。 这样,我们大家看到的人物角色就如同3D模型一样流畅。而不是2D那样动画片似的一个帧数一个帧数的跳。 ======那么还有一个问题======= 于是乎:出现了一个问题,大家知道,2D游戏的视角永远是固定一个角度的。 而2.5D的视角也是固定的。为什么使用了3D模型渲染,视角却还是固定的。那是因为,2D永远是2D,即便使用3D渲染,仍然摆脱不了2D的基本法则。就如同上面这个图片,3D人物无论如何在这个空白处活动,他仍然是个图片。 =========2.5D是怎么出名的?======= 做出这些伪3D(2.5D叫法出现之前都称之为伪3D)游戏的人,不甘于制作出来的作品被叫做2D游戏,因为人家游戏里加入了3D渲染。但又不是3D游戏,这怎么办?于是,自主研发出了2.5维度这个叫法。 代表作品;魔域!!!!!!!! 没错,魔域就是2.5D的万恶之源。我们知道,魔域的视角是不能动的,他想动也动不了,只有一个放大镜功能。这个在WINDS95的开始菜单里面就有这个功能。 魔域研发团队使用极低的成本,做出的游戏却火爆了。这让不少厂商眼热起来。于是乎,2.5D从此走上了历史舞台。你可以发现,从此以后,大量2.5D游戏喷薄而出。 ================================ 3D游戏有一个2.5D无论如何也无法实现的东西: 扭动视角 不管,暗黑3也好,星际2也好。都说2.5D。。但,你要明白一点:2.5D绝对无法扭动视角。 而暗黑3也好,星际2也好,都可以通过鼠标滚轮扭动视角。这就是本质的差距。(扭动视角不是拉近视角) ------ 如果你读完以上那么多内容,还是无法区别2D.2.5D.3D。。。 那么就去游戏里尝试鼠标滚轮把。2D和2.5D是绝对无法扭动游戏视角的。
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