nickwu🐶 nickwu0620
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颱風對地沒有射後不理那麼不堪嗎? 台风出到现在我也玩了200多场 想分享一下我对台风陆历性能打法的观点 先上个buff本人其他对地机只玩过德G91 F4E F16C F5E 狂风IDS ATTSA 如果觉得我说的是错的 那你可以直接骂我 如果你觉得我玩得很烂 那你也是对的 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 先来说缺点 1.北约倒卡稀烂 台风的雷达烂的一拖使 陆历环境要把雷达角度开大 甲虫稀烂的扫描速度爱扫不扫的 扫到了又大概率丢失目标 大部分都要靠吊舱精确锁定 不然一定会锁到空气 2.硫磺石无射后不理 BVVD觉得你不该有硫磺石特点就是多模制导 原本还在期待BVVD怎么做自动目标分配 结果只给个SAL模式 很难短时间像F15/16/飙风/Su34一样把对面战线打垮 3. 对空武器不匹配优秀的狗斗性能 先叠甲 不是说9M+120烂 而是进狗斗时这俩基本没什么用处 因为雷达极度拉垮导致大概率被苏恺或是飙风抓进近距离狗斗 9M/120近距离基本可以当作不存在 BK27弹链里参的BVVD木琴的古辉也是糖完了 说完了缺点可以说优点了 1.数量极大的对地挂载 台风虽然可以同时挂硫磺石和宝石路但我个人更喜欢纯硫磺石 硫磺石18发的挂载量可以肆无忌惮的到处捅人 可以使用一到两发硫磺石作为诱饵弹打出 2. 台风优秀的机体性能 这应该听烂就不说了 3. 硫磺石极快的反应速度 硫磺石虽然只有SAL模式 但换来的是极快的反应速度 台风机体甩出来的硫磺石 速度快 过载大 大部分时候可以做到极近距离对地击杀以及直升机击杀 还有双砂 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 再来说台风的打法 台风挂满18颗硫磺石 开局不论如何都打一到两发硫磺石出去 铠甲的雷达一定扫的出硫磺石打完后下高 铠甲的注意力一定会放在硫磺石上低空突击过去 靠近的时候通常铠甲刚对掉两发硫磺石 拉起来近距离送他一发硫磺石当礼物铠甲绝对似 硫磺石最一开始的GNSS打法通常铠甲都会对掉 不如直接放弃一开始打出去的硫磺石改成直接刺刀 下高的时候也能看直升机机场有没有人 台风冲过去给直升机拼刺刀直升机根本没有反击能力 台风没射后不理所以也没办法拉高打多重击杀 低空不断刺刀才适合台风的调性 通常把直升机飞机防空车鲨一鲨就10多杀了 台风在战场上可以保证对面不会存在防空车和直升机 缺点就是台风打主战很没效率 不太能瞬间改变战局 更多是长时间的维持优势 地面能不能反推还是要看队友 但能清掉阻碍 大概就这样 最後 下高的時候一定要關掉後燃器 不然一斷一個爽
F4 vs Mig21 (長文注意) F4E鬼怪 vs Mig21bis 這兩位冷戰美蘇陣營的中流砥柱 誰比誰強大概是軍迷老生常談的話題了 一個雙發重戰和一個單發輕戰 雖然直接比較有失公允 畢竟兩位的性能指標與設計理念都是截然不同的 但各自的優點已經優勢項目還是值得好好討論的 --------------------------------------------------------------------------------- 麥克唐納道格拉斯 F4E 鬼怪 這貨最大的優勢就是本身先進的機載系統以及豐富的武器掛載使得他在對地已經對空上都有多種選擇使用 4×9J+4×7E是最佳的配置組合 9J雖然說近期有失智的情況發生 但對手R60也有同樣的問題 就且不討論 9J最佳發射距離在1.5-3公里 響尾蛇最大的優勢就是較遠的射程以及不錯的可靠性 抓準時機發射能抓到不少不長眼的傢伙 7E則是目前遊戲唯一正經的中程雷達彈 雖然遊戲目前會瘋狂的讓他自爆 但面對高空的敵人前置量抓好可靠性還算不錯 對付Mig21MF 幻象3C等沒有RWR的機型有很大的威懾力 M61算是美國在冷戰非常經典的一門炮 M61最強的地方也就是高射速高彈量以及非常優秀的彈道以及精準度 機砲可以在較遠的地方開火不用貼到對方臉上 缺點就是按下開炮後會有轉砲的延遲 在近距離狗鬥以及玩剪式的時候可能會錯過最佳時機 就本身機體性能來說 鬼怪擁有兩顆澎湃動力的GE-J79 可以把笨重的鬼怪輕鬆推上超音速 常規的機翼設計使鬼怪有非常優異的滯空能力 能夠不斷的進行空戰纏鬥還能保持高能量 總體而言 鬼怪很適合開場直接爬高 用中程把爬升的對方擊落或是趕到低空 然後對低空的米格不斷BZ 打多對多的團戰 --------------------------------------------------------------------------------- 米格 MIG21BIS 米格最為經典的輕型戰機 優勢在本身的靈活度以及非常好的機動 最為輕型戰機 輕巧就是他最大的武器 掛載可以選擇4×R60+2×R3R 或是R60×6 R60這貨主要用來格鬥使用 最佳射程在1.0-2.0公里 30G(並沒有)的過載在格鬥時能抓到機動中的敵人 缺點也很明顯 反應不夠的機動(突然做出反向機動) 容易被熱誘吸引 發射極度依靠機體本身速度(動力段不足) 相較響尾蛇系列 對付較遠的敵人比較難追到 不過發射出去後直接反應做機動的時間比較快 格鬥時不太容易因為過載不夠脫靶 R3R 這貨主要不是正經的中程彈 射程不夠 但十分適合對頭 出發射架能直接反應 不需要和麻雀一樣飛行一段距離才開始做轉向 對付對頭無防備的敵人可以給予致命一擊 Gsh23 蘇聯的雙管機砲 這貨有點一言難盡 彈道本身較為難抓 機體速度不同的情況下彈道截然不同 需要大量的時間去習慣才能射中較遠的目標 不過好在投射量足夠 在米格最常發生的近戰狗鬥中能夠對露出截面的鬼怪噴他滿臉 機體本身 米格非常輕巧 引擎夠力 AB鬼畜 但缺點也很明顯 三角翼雖然帶給米格非常優秀的機動性 但同時能量也非常難保持 不斷進行纏鬥一定馬上噴光能量 就被第三者收掉了 但單獨格鬥能力極佳 一對一纏鬥基本上米格不太會輸 總體來說 米格玩法就是待在低空 抓掉落單的敵人 或是低空突襲 過中線後側爬繞到地方後側 來個出其不意 -------------------------------------------------------------------------------- 結論 鬼怪和米格都是一架非常具有特色的戰機 有著各自的優勢項目 有著不同的打法 玩過兩架飛機後 能夠接觸的截然不同的玩法 非常值得好好品味
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