SLK123
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模型是T姿势的而骨骼却是A手臂摆放的结果绑定 回不去了怎么办? 现在骨骼位置和模型差距很大,好像三角形两条边
关键帧不能换贴图吗 如果要用数字修改贴图切换怎么做,很多事情形态键无法做
吉他和其他弹拨乐器琴弦效果怎么做 就是手指按下琴弦变形紧贴指板,放开手琴弦恢复原状,弹奏时琴弦振动,震动一定时间后恢复静止状态
模型绑定骨骼后怎么解绑 另外,自动权重后就不能刷了吗,容易变形?
游戏人物打MOD什么意思 如何让UNITY支持MOD功能?
绑定IK和极向量约束后,上臂怎么不能动了 怎么做FK这种东西,怎么切换
人物整体缩放20%后,碰撞器会不会跟着缩放 还是说完全没变化
第一次进入游戏出现游戏注意事项 第二次进入游戏则跳过怎么实现
镜像建模不科学啊喂。哪个人那解释下,有没有办法。 勾选了X轴镜像和括卜(第二个)后,右边连线和增加面或者删除面线的时候左边没跟着动啊,MAYA是可以的,貌似BS只能对称移动和旋转?
倒下的树砸到头怎么判定 被砸到就GG,经常动画播放完了,角色接触树干就死了。或者没砸到就先死了。
请问怎么绑定裙子衣服布料啊 衣服裙子做出来了,但是无法跟随角色行走,拖到人物身上说要求我删除钢体,那怎么可能。采用点固定只能固定在空气中,无法粘在人身上。裙子无法和胶囊碰撞体的人身上网格碰撞。无语了
BLENDER通过MMD插件如何创建人物 SLK123 1 BLENDER通过MMD插件如何创建人物 SLK123 1 今天 22:18 操作 模型骨骼做好了,但是选择创建时显示失败。有人熟悉这块吗。我不想同时用两个软件,添麻烦了。
BLENDER通过MMD插件如何创建人物 模型骨骼做好了,但是选择创建时显示失败。有人熟悉这块吗。我不想同时用两个软件,添麻烦了。
Blender如果不通过导入的方法,如何创建MMD模型 通过MMD插件创建可行吗,为什么我选择创建时都是失败
C#的角色数值类怎么全局传递 局部一个个访问太麻烦了,主角的HP MP AP DP SP等等,要和敌人和队友计算互动,我需要全局
如果你喜欢的美女主角在游戏中被杀害而GAME OVER 会不会恨作者。
『为什么说主角有枪的都不算孔布游戏 区别在哪
为什么说主角有枪的都不是恐怖游戏?有枪没有枪区别在什么地方 如果是刀呢?又是什么情况。你们怎么看这个问题?我一脸蒙蔽
角色按CTRL蹲下后,视觉怎么处理比较科学 经常主角蹲着过狭窄的地方时撞到地形。比如钻窗户,铁门。 第一和第三人称。
怎么实现枪械按照一定概率卡弹 比如30发有两发开不出来
关于布娃娃系统 听说要删除角色对象和动画,那不是就不能动了吗?人物没有死亡的时候加上布娃娃的话。。。
好喜欢吸血鬼妹子,什么游戏可以有吸血鬼妹子同伴 最好可以攻略的
高手知道怎么实现第一人称眨眼和视线逐渐黑 模拟眨眼和死后视力消失的效果。摄像机怎么操作。
STEAM上关于本地化 什么是本地化?一定要有配音吗
关于一键开关 我写了个按T健切换跑步走路模式的脚本,结果开始默认是跑,但是按T后没有切换成走路。而如果做成TY两个健控制就能成功切换,到底怎么了
我把自己做出来的树画到地图上 但是角色走过去,抬头看树枝却整颗树消失了,然后低头又出现,怎么解决
复制一个模型后打开表情变形器如何 拷贝修改的一半到模型另外一半实现身体左右两边形状完全对称?就好像镜像权重那样,但是不能用删除一半的面然后复制实例的方法。
雷姆为什么用流星锤那么可怕的武器 就好像现代用电锯
如何在屏幕中心以一个圆圈作为范围随机 生成100个坐标点,圆圈放在UGUI上,,屏幕中心等于圆心,,半径是40
艾奇多娜是败犬吗?输给了史提拉? 昴为什么没有和艾奇结伴?
【MAYA】【求助】皮肤溶化最后露出骨骼的动画怎么做 类似《极黑的布仑希尔德》【动漫】里面的女主角们
芙雷戴莉卡和库棋修会有可能入宫吗 金发兽娘也算美女吧。库棋修也明显因为昴的话心动过。元方你们怎么看。
你们常说的诈尸是什么 是复活么,女主角诈尸的作品有哪些。要后宫的
U3D如何实现让自己的游戏支持MOD 就是好像流放者或者滚5那样,可以让玩家自己做MOD包读取进游戏里修改原本的游戏模型
求助,如何在角色蹲下跳起来的时候缩小碰撞体 蹲下来后碰撞体只有上半身那么大,跳起来也是,不能蹲下还被打中
请问日式ACT或者秋叶原之旅2这种风格的即时游戏在STEAM 上好卖吗? ++++++++++++ 感觉大多数人还是喜欢日式风格的游戏 PPuuppaa 9 第1楼2013-12-31 操作 在公司里就感觉是这样,同事们喜欢生化危机,鬼泣,最终幻想,我喜欢刺客信条,战神,巫师,就连游戏机都是他们喜欢ps4,我喜欢xbox one...
国内独立开发者做出来的ACT游戏居然不出中文版这是闹哪样 连界面都是英文,你们怎么看
怎么判断自己的游戏需要多高的最低配置 然后好在介绍拦写出来告诉玩家。 你们怎么做的。
【MAYA】【求助】怎么复制光滑绑定的权重到肌肉系统 把普通骨骼转为肌肉骨骼要重新刷吧,但是有没有办法继承光滑权重
求助,UNITY怎么耍杂技 想让主角可以玩出来食神最后比赛那个抛刀子的厨师的技术,三把刀在空中旋转,最后准确落入手中。怎么处理刀子模型轨迹
我做出了血条去掉SLIDER滑块了但是 鼠标还是能够点击并且拖动改变血条状态,怎么禁止鼠标啊。
王元姬1.70打开直接死机了 还怎么玩?
【MAYA】【求助】妹子欧派抖动怎么实现 如题
角色被砍断脑袋然后脑袋分离,身体突然失力倒地怎么做 怎么实现脑袋搬家然后身体突然好像风筝断了线一样先跪下,再向前栽倒地上
为了写脚本语言在学习编译原理 求语言的简单可行的词法分析和语 为了写脚本语言在学习编译原理 求语言的简单可行的词法分析和语法分析器 不要求提供到可以编译成机器码的程度,只要能够读取TXT和实现IF 判断 FOR 循环INT设置变量加减运算。目的是想详细了解词,语法分析的过程,因为书中都说的很抽象难理解。
求语言的简单可行的词法分析和语法分析器 为了写脚本语言在学习编译原理 求语言的简单可行的词法分析和语法分析器 不要求提供到可以编译成机器码的程度,只要能够读取TXT和实现IF 判断 FOR 循环INT设置变量加减运算。目的是想详细了解词,语法分析的过程,因为书中都说的很抽象难理解。 不想贴代码的也可以给连接,谢谢
求C语言的简单可行的词法分析和语法分析器代码 为了写脚本语言在学习编译原理 求C语言的简单可行的词法分析和语法分析器 不要求提供到可以编译成机器码的程度,只要能够读取TXT和实现IF FOR INT设置变量加减运算。目的是想详细了解词,语法分析的过程,因为书中都说的很抽象难理解。
02-18【求助】F2A88XM每次开机都要先在BIOS闪一 第二次才能进入WIN7怎么回事啊
UNITY怎么实现GALGAME按回车键显示下一句台词 通常GAL游戏通过鼠标左键和回车来显示下一句台词,,吉里吉里时期还很容易实现,现在换成U3D有点不懂了。另外选项功能怎么实现呢。
关于2017-03F的安卓问题,安装了安卓支持包,和JDK1 但是安卓SDK我死活进不了官网,怎么办,谷歌被墙
【MAYA】【求助】这种怎么展开UV 这种模型怎么展UV贴图,特别是眼睛嘴巴,好像画的。
怎么做出如图所示切换等待画面,就是有自己背景 不要UNITY自带的蓝天和灰色陆地交错的原始背景
UNITY怎么做出山地跑步颠簸的效果 感觉太平稳了,显得好假
请教大佬,我做了一个空物体放在主角前面当成方向但是走路 请教大佬,我做了一个空物体放在主角前面当成方向但是走路的时候是身体歪斜的,怎么让空物体的XZ轴锁死,只允许旋转Y轴?
钢体转身遇到碰撞后为什么WSAD全乱了 我按A建是往后走的
各位大大,我给角色增加钢体后人物有重力可以落地了,但是 落地速度太死慢了,有没有办法加快到和流放者柯南那样自然落下呢,我空气阻力调节为5,质量是15,然后我把角色初始化在空中,运行时就好像降落伞那样缓慢
各位大佬,C#怎么写对话的履历系统 也就是说,每个角色对话后,都存都一起,可以翻到看看有没有看漏的地方,或者忘记角色说的要点,比如在什么地方找某人。怎么做这个界面。
U3D怎么切换到横版游戏模式 以防某些人看不习惯三维呕吐,另外要根本上改变方向控制,比如角色只能前后移动,而且WASD是AD表示前后移动,这个在3D时是左右转身来的,怎么设置呢
游戏创建出来了,但是狂按ESC健无法退出游戏啊 还是卡死在全屏那里,必须强制关闭CTRL+F4才行,怎么弄
大神在不,像秋叶原这样的角色头顶上对话框怎么实现 每个人都有一个小对话框
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