口感很好大本营 口感很好大本营
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无名之龙战斗系统有感 下午通关了,总体来说表现不佳(全程应龙风格) 先说优点, 打击感更上一层楼,拳拳到肉的爽感确实比6和极2好上不少,尤其是红色气浪和音效结合,真的反馈拉满,我非常喜欢蓄力重击一脚扫过去横扫千军的那种爽感。(不过蓄力重击更多的不是我想用,而是我只能用这个) 再说缺点, 1.boss精英怪强霸体,这个霸体是真的恐怖,不冒气时被打两下还有点压制能力,冒气后直接化身钢铁侠,任桐生再铁的拳,再硬的腿也休想伤他分毫,肉身硬撼你的所有攻击,从这时起,我打我的,他打他的,我打他他继续顶着我的攻击轻松拿下,我却受不了他的一个重击直接化身“躺倒之龙”,甚至boss一个MA直接清空一管血。导致boss战打成了“二人转”,打一下,闪一下。毫无观赏性可言,打完boss没有成就感,只有解脱感。 2.桐生性能大退步,之前演示发现攻速减慢,实际上手发现还可以,没想象中那么严重,个人觉得最大的问题反而是翻滚,相比于三重垫步,翻滚慢的不行,机动性大砍一刀,而且极其容易错过反击boss的时机,打投已经成为了热血模式下才能使用的废招。在boss强霸体和桐生性能退步的两座大山压迫下,我只能全程使用蓄力重击这种讨巧的方法,C2-2蓄力勾拳超人拳击倒,C4-2蓄力上勾拳击飞,还有八方击蓄力踵落成了我对付boss的“三板斧”,本人也不算啥动作游戏老手,硬生生靠这种方法过了最高难度,玩完手上全是汗。 3.离谱的虚空判定,龙引擎老毛病了,但这一代感觉尤其的多,不知道为啥 总的来说,我感觉横山一直在削弱桐生的压制能力,削霸体削打投,硬生生把这代外传做成了个魂,不过也不会有下一代让他祸祸了。
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