OmniKing OmniKing
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蛋疼的冶金 学弟学妹们,千万特么的别来冶专了。车难座不说,肥猪流多也不说,就特么选个课,两个通宵毛成果没有!去你大爷的!顺便求助攻,马上11了O(∩_∩)O    我们学校玩篮球的人还是比较多,但有很多身高不够,力量不够,技术不行,于是学校为了适应大众,修建了另类的篮球场。  首先降低了篮筐高度,降到了2米3,  然后缩小三分距离,增大了篮筐半径,更离谱的是定制了新的篮球,重量差不多和排球一样。现在这个球场火得很,各种1米5的小伙天天摸筐秀弹跳,从来不会篮球的同学也找到了自信,之前篮球举着都费力,现在三分那叫一个准!周围的小学生也闻讯而来,大家其乐融融,欢聚一堂,大学生和小学生,友谊超出了年龄的限制,在激情的团队竞技中体验快乐!  从此后,很多同学自信心得到了极大地满足,自从成为篮球大神后,生活有动力了,学习更加有激情了。走在路上还会讨论起来,“今天我3分50投48中”,”ca,今天居然有几个篮没有灌进”,“明仔,你身高1米65,这么高就打c吧,在内线拿球就扣.”自从这场地火了之后,围观的人也很多,但是他们只是搞不懂为什么会有很多人一边看他们打球一边笑着不停,为什么有很多人不屑与他们为伍。他们心中愤愤不平,找到那些看不起他们的同学,怒斥道“你们有什么优越感?!打个球也会有优越感?!我TM就不懂为什么都是篮球,你们就会觉得我们这个幼稚?!你们那种篮球完全是体力活加个人表演,我们这个才考脑力并且讲究团队配合,就光你们那种有竞技性?我们这种一样有,不信来比投篮,老子虐死你。“  他们的问题经常让人不知道如何作答,但是观看这种篮球的人越来越多,大家仍旧边看边笑  有的同学不服,找到其他正规场地打球的人单挑,但是是在我们学校特殊的篮球场,用特殊的球。单挑项目为3分投篮。最后的结果是一直致力于特殊篮球场的同学完胜!他的投篮那叫一个准啊,而另一个同学老是找不准力度,也不适应篮筐高度,但他要求在正规场地再来一局,并且向特殊场地的所有同学挑衅。  结果,没有一个人敢站出来,而且大家齐声骂道:你们的篮筐太高啦!打个屁啊!一点都不人性化!球太重了,这么重的球是人举的吗!?三分那么远,你以为是扔飞镖啊!?打你们那种球真累人,玩毛啊。而如今特殊场地的人越来越多,虽然大部分是小孩,但这根本没法阻止本校各种特殊人才的积极性,他们成立的战队、社团,更是花钱买了高端球鞋、护腕、护指等,准备走向高端篮球的竞技前沿,在学校里拉横幅,诱妹子,觉得自己完完全全男人了一把。他们的篮球赛,身高平均,中锋一般1米65,因为他们很难找到再高一点的人
作为LOL DOTA双休的玩家简述LOLDOTA的利弊 我认为是客观评价,如果你看怒了请马上右上角。如果有不全麻烦补充 我虽然主打DOTA但是也偶尔和同学LOL几把所以不知不觉也30级了,排位什么的我没打也就不发了 虽然我一直认为LOL是网游,DOTA是竞技游戏(下文会解释,看官息怒) 那么我先说下优点: LOL我认为有5大优点:1.buff系统,很好的增加了双方之间的摩擦,有利于发起团战;2.天赋系统,可以更加灵活表现出玩家自己的创意(30J以前忽略不及了);3英雄自带天赋,每个英雄都自带一个被动天赋,这可以说是羊刀最大的创意了;4召唤师技能,出其不意的召唤师技能的使用会让敌方玩家措手不急。5.草丛机制,一个熟练把握草丛躲视野的玩家可以秀的对面像无头苍蝇一样(仅仅在没眼的前提下)PS:我想有人要说符文呢?我很客观的说符文算一个天赋,但他的不平衡性完全抵消了他的创意。为什么?因为符文的存在一些热衷使用不同英雄的人很可能被全套符文的玩家压得难以翻身。(这是我亲身经历一个48法强出门的法系完全可以把一个0法强出门的法系压出翔) 那么再说下DOTA(有点多,毕竟是8.9年时间沉淀下的游戏这是LOL的玩家也必须承认的): 1.高、低地机制,在高地上拥有更大的视野以及一定几率的闪避,低地无法在没眼的情况下看到高地,这使得对手抱团推高地的时候要格外小心,一个冒进可能输掉团战。2.野店,上下路都拥有两个野店,并且有树林遮挡,在对线gank期间完全会在野店引起一次次小摩擦以及小规模团战,也可以通过迅速的野店购买回城而逃出生天。3.诡计之雾:这是我认为冰蛙最大的创意,因为眼的存在,加入没有反眼的意识那么会导致一次次的gank失败,或者被反蹲,那么雾很高的解决了这个问题,因为雾CD时间的问题也增加了双方战术之间的博弈。4.树林机制(既然提到草丛那么就不得不提下树林了),DOTA精彩反杀集锦里经常会出现各种极品吃树绕树的反杀镜头,这就需要玩家对树有更生的理解了。5.买活,幽鬼带盾吃两次技能买活开打反打一波直接带走的比赛不在少数,蓝猫买活七进七出怒暴走让很多玩家都映像深刻,也有很多比赛因为上头怒买送输掉,也增加了玩家心理承受之间的对抗。6.神符,前三十分钟得符者得天下,可见神符在DOTA玩家中的地位相当高。7.拉野机制,这我认为是DOTA中最为有创意和有爱的机制,可拉单野推进,亦可拉双野控线。线上被压?老子拉野去,在拉野过程中凸显多线操作的炫目光辉(本人手残,很嫉妒同学的陈三控拉野,3C,建筑玩家请别笑我) 以上就是我总结的优点,可能不全欢迎补充
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