zalman👺 coolfunny
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棒鸡啊你可别走司马组的老路 周报都看了吧,总的来讲从11赛季开始除了金装和极少数紫装,其它防具和武器都只有3个赛季的保质期!看完周报不得不联想到前不久史诗大翻车的司马组,当时棒鸡还阴阳怪气疯狂嘲讽,怎么转头就紧随其后走上司马组的老路了?过去一年司马组的所作所为可谓千夫所指,动不动就改数值重做装备,顺便哪里强就砍哪里,呕心沥血刷出的一身毕业装一晚功夫就全给你扬了还没有替代品,在周年大更纽约DLC之际终于迎来全网的声讨大联欢,以0.3喜提史上最低分!总结起来就一句话:cooooool!虽然周报只写了改动大方向,但显然这不是个好idea。这么多赛季过去了,玩家还是蜘蛛山巅21,说明棒鸡至今还没设计出同强度的替代品,如果在11赛季还是没有替代品出现那无疑就是在喂屎,抱歉这不叫退环境这叫降低游戏体验。玩家刷出双百三百的防具不容易,GR的武器更是看脸,好不容易刷到手还没玩几天就GG了棒鸡你是认真的?那些巅峰武器到期后又让玩家从头肝一遍?呵呵,那土命2离0.3分也不远了......相信员工设计一套武器和防具都不容易,这样既浪费公司资源又得罪玩家的做法棒鸡你是图个啥?为了在线率?抱歉,看完周报后我第一个想法就是今后佛系玩了,反正都要过期的东西,还值得我爆肝个啥?但愿这不是最终的改动计划吧,这两个赛季拉跨已经有不少抱怨声了,棒鸡啊你可别走了司马组的老路
没人水新的周报?大改要来了! 《天命2》的獎勵 各位好, 本週的新情報會著重在有關《天命2》獎勵的改動上。大家都知道,遊戲內獎勵的來源有很多:跟隨機路人一起玩的遊戲清單;掠奪任務、試煉和地城等需要組成火力戰隊才能參加的高階活動;以及玩家可以拿銀幣和明亮之塵換取物品的永恆之詩。然而,《天命2》遊戲內獎勵在現階段的平衡狀態,並不是我們所樂見的。直白一點來說就是,玩家在遊戲中可以追求的目標數量不足。我們要改變這個現狀。 廢話不多說,讓我們開始吧。 這次所介紹的項目以及其他更多內容預計會在《天命2》第4年推出: 裝飾與配件(飛船、機靈和快雀)改動 我們會為《天命2》新增「變形」功能。 玩家將可以把防具變形成通用裝飾品。 我們計畫讓玩家透過玩遊戲或花費銀幣的方式來變形防具。 這個功能目前還處在初期的研發階段,預計會在第4年的期間推出。 我們會在每個賽季期間,推出更多有關防具的遊戲後期內容供玩家挑戰。自《天命2》推出以來,我們還沒有定期這麼做過。 防具的來源將會是活動,而不是季票或永恆之詩。 舉例來說:我們移除了第11賽季的永恆之詩防具,並把它納入其中一個高階活動中,因為我們覺得這麼做對遊戲最有益。 我們要改善高階活動(掠奪任務、試煉、地城)的獎勵。 日後,這些高階活動的獎勵將會是力量、物品和裝飾。 我們在製作新的高階活動時,一定會在裡面放入至少一個配件,供玩家收集。 遊戲團隊目前正在研發歐西里斯試煉的精通武器。 試煉在第13賽季中將會有全新(非重製版)的防具、配件和武器。 試煉每一年都會推出新的防具。 《天命》的下一個掠奪任務也會推出新的防具、武器和異域配件,讓玩家收集(暫不劇透)。 從第12賽季起,我們不會再透過跟高階活動有關的永恆之詩販售飛船、機靈外殼、快雀或防具裝飾品。 我們暫時不會調整現存的物品,而是會把時間拿來創造新的遊戲內容。 核心遊戲清單獎勵改動(突擊任務、千謀百計和熔爐競技場)我們要為核心遊戲清單(突擊任務、千謀百計和熔爐競技場)新增全新系列的防具。 防具的外觀設計將會搭配全新的幾何圖形,以及跟活動主題相符的貼花和造型。 我們每一年(第4年、第5年、第6年,以此類推)都會推出這種類型的全新防具。 這個系列的防具會隨著下一次的資料片同步推出。 從第12賽季開始,我們每個賽季都會推出全新的任務武器。 只要進行你喜歡玩的核心遊戲清單,就可以收集到新的武器。 這種武器會擁有活動專屬的傳說造型(透過各個遊戲清單解鎖)。 我們不會再透過永恆之詩販售全新的傳說武器裝飾品明亮之塵與記憶水晶。我們要降低收集明亮之塵的難度。 對於收集明亮之塵,我們之後會改掉角色專屬管道,並推出帳號專屬的方法。 這項改動可以讓那些只擁有一名角色的玩家收集到更多數量的明亮之塵。 我們也會更新明亮記憶水晶的內容物,讓它更跟得上時代。 透過季票所收集到的明亮記憶水晶在經過更新之後,會內含各種第3年的永恆之詩物品(原先以銀幣和明亮之塵計價販售)。日後在每個新的賽季推出時,明亮記憶水晶的內容物也會有所改變,並內含過去3個以上舊賽季的永恆之詩物品。 在此代表Bungie的全體工作人員,祝福各位身體健康、一切平安。許多玩家和支持者都願意利用空閒時間登入我們的遊戲共度歡樂時光。謝謝你們,保重。 我們下次再見, -路克.史密斯敬上
秋后算账,我可能玩了个假的年三? 视频应该都看过了-av78235027 命运2年三的官方宣传 如今已经进入年三的第三个赛季,季票的秋季,是该对着棒鸡当初的承诺来一波算账了第八赛季也就是不朽赛季,这是命运2的转折点,棒鸡脱离动视登陆STEAM收割一大波新玩家,准备的新内容也是诚意十足,新raid新星球新副本,加上前期的年票任务,三个月时间让新入坑的玩家肝得颠鸾倒凤不知天地为何物,几度将命运2热度推向steam前五,这也让大家对后续的更新充满期待 然而第九赛季海报一放出来,玩家心凉了半截没有新raid没有新地图,只有一个类似动物园的活动本和两把看上去不那么腻害的金枪,其中一把还是白给...不过咱们心态好呀,赛季拉跨没问题,就当给新入坑的玩家3个月时间赶进度了,自己也正好肝肝称号成就什么的,这不官方早说过了,10赛季开始似乎有大动作姑且就认为第9赛季如官方说的一样,构建了一些内容,救回了圣十四,多方敌人开始在时间线里汇流,可这后半句说好的10赛季相当紧凑激烈呢?!我们来看看10赛季的日程表这里面哪样东西是紧凑激烈的啦!?天天跟打工一样清下地堡三连探险就完事儿,3个地堡还要拖上一个月才给你开放,还有炽天使这种公共事件级别的内容也好意思拿到海报上去吹,TOO算是个新模式(冷饭),可这跟游戏主线的发展有个毛线关系啊我还以为这赛季敌人要汇聚在一起多方混战,月球的真相即将浮出水面呢!!! 这么一比,现在看黎明赛季都觉得芳香四溢沁人心脾!好歹有条像样的主线剧情救回了圣14修复了方尖碑,日晷金枪好歹引起了全球玩家现象级的合作解谜,算是赛季的一个亮点。只是这显赫赛季,跟官方当初的宣传已大相径庭,从海报和目前泄露的消息来看,完全没有任何让人兴奋的内容,看着季票倒数日期还有近90天,不禁百感交集...最后再放一张棒鸡的flag,希望这几个月棒鸡是在养精蓄锐,下赛季能真正全面爆发
B站某UP主又开始表演了 我对这个UP了解不多,但也看到过一些关于他的帖子。整个视频二十多分钟不知道他想表达个什么,不断强调命运2是快餐游戏,自己是个老玩家,当时多不容易多肝什么的,可我寻思着B站上那么多刷狗关啦,无敌点位啦,撞车教程啦都是谁发的啊??这脸打得可真够响的!要是说命运2在国内变得越来越快餐化,您这些视频可是有着莫大的功劳呢! 再来说说我的看法,这个UP语气中充满了老玩家的优越感以及对新玩家的蔑视和嫉妒,为什么说嫉妒?因为新玩家花钱少了,提光容易了,刷装备也没以前那么肝了,他就觉得自己亏爆了,新玩家占天大的便宜了,不劳而获了......不只是命运2 ,这样秀优越感的“老玩家”每个游戏都有,我只想说大家入坑游戏有早有晚,多数玩家并不是不入坑,而是游戏上架了steam才知道有这么个游戏,才开始慢慢接触游玩,入坑晚不能成为被老玩家鄙视的理由,谁在3年前知道这游戏会打折?谁知道3年后会这样改版?而老玩家前几年体验的那些内容,得到的那些装备,又有多少新玩家羡都羡慕不来,只恨自己没早点知道命运2呢? 我不知道UP发这么个视频终究想表达个什么,打着评论游戏快餐化的幌子,一边秀着优越感,一边鄙视着新人,就听他一口一个“你们”“我们”的,也便知道大概是个什么人品了,这么需要认同感是吧?行,您这位老玩家NB!
PVE2月更新日志!春节英雄即将返场! PVE这边已经有更新日志了,转一下原文给大家,后面有总: February Save the World Dev Update RundownBilly's back, baby! Billy Bramer and his beard have returned to issue Epic's first formal Fortnite Save the World Dev Update of 2019, and while little new information was actually disclosed in the video, there were some encouraging tidbits. The new "Hero Loadout" system, which will replace Save the World's existing hero management systems, is "not quite ready for prime time yet," Billy says. "Right now, we're focusing on making heroes each have a unique perk you'll be able to combine in fun ways to customize your play style." Considering how many dozens of heroes there are in Save the World mode, we can see why this might take some time. "It's almost all fully functional," Billy continues, "so we're play testing it and making improvements to make it easier to understand and use." No time frame was given for when players might expect the new Hero Loadout system to be implemented. Meanwhile, Billy assures that Epic takes the AFK epidemic in Save the World seriously, and that development is working on improving its automatic detection systems. "With some new changes, players who are not contributing to public matches will receive a warning message on their screen, before being automatically kicked out of the session if they don't shape up. This should be coming in a future build, and will be a work in progress, so we look forward to your feedback." Epic also recently corrected a bug that prevented players from receiving notifications when someone they'd reported was successfully actioned, as well as an issue that prevented AFK reports in Frostnite missions from being "properly considered," whatever that means. Billy also said that Epic has "recently increased the severity of repeated infractions on some of the reporting categories." And lastly, 2018's Lunar New Year Hero and Weapon Llama will return to the item shop on February 7, and will be available for Frostnite's snowflake tickets. Since these llamas aren't sold for v-bucks, they're except from Save the World's recent X-Ray Llama change. 干货不多,前面大致说的是要退推出新的英雄系统,但日期未定,重点是最后那一段: 最后,2018年的农历新年英雄和武器将于2月7日返回物品商店,雪花羊也能开出来blahblahblah...
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