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世界上唯一会随着时间的流逝而变得美好的东西,就是回忆..
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半成品二转和不知道自己想要什么的数值策划 决定弃坑了,弃坑之前在吐吐槽 契机就是这次二转之后的体验变化,简单阐述一下,我是第一天开的某服的休闲刺客玩家一名,截止到目前评分206w。从前天开二转,5点起来迫不及待升级开始,经历了以下几个阶段: 1. 二转后,用二转单体pvp技能,竞技场开自动打160w魔导,失败 2. 用二转单体pvp技能,竞技场开自动打170w枪手,失败 3. 用二转单体pvp技能,竞技场开自动打160w盾卫,失败 4. 拉人测试打魔神10,同样时间内一阶技能和二阶技能总输出相差7w,接近一个平A。找其他职业玩家用一二阶技能对比测试,均有25%~35%的数值提升 5. 今日打魔神14,全程手动,完美循环轴,必定在能量3点时吃药以保证buff效果可以覆盖爆发技能。最终输出比同战力枪手自动低17% 我就说这个游戏,pve层面难找一起实力相当的队友,除了带人就是等人带。ok这是社交,彳亍 pvp层面呢?40w评分在竞技场和岛战拉不开任何差距。二转的170w魔导站撸可以轻松打死200w的刺客。210w的盾卫。 你们数值策划是抄着风之大陆的养成,然后按照三战做pvp数值?几倍的氪金养成坑,对应到pvp里带来不到10%的数值优势? 在吐槽客服,什么问题都解决不了,永远是教你玩游戏,甚至客服自己都不玩游戏。几场具有代表性的竞技场战斗全录了视频,发了数值对比。拍在脸上了,还在那你们策划是有自己的考量的。 最后建议新服玩家不要选刺客,不要氪金
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