吉娃娃肥不溜秋2
Cita405
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这几年比赛也看了很多,从来没看见过ai预测99胜率 太变态了,还有其他99胜率的ai预测吗?感觉像赛前吵架了一样,各种提速不想玩了,兰神的威力这一块
怎么评价k➗的温度
赛前已经说了al打geng主要看bp 不能完全用几几开评价。这两个队的核心问题在bp,特别是双c选角,如果geng没有选到al对线玩不了的选角,就很有可能五五开,al问题在对线,geng运营强是强,但是也要建立在对线上面的。大超对线是强但是也要看英雄。尺子也一样。 这把来说主要是3ms野区前期炸了,然后三路没有明显有优势的,所以没有运营基础只能打资源团回合。前面al优势利用了这一点。中期操作有问题被操作回来了,不过后期还是赢了,辅助玩的特别好。
不管赢没有赢,我先说尺子卡莎真不行 虽然我很喜欢尺子,但是尺子的卡莎真不行的,虽然名场面,但是对线不行打团思路也很保守,真要他操作不过来的,那波名场面是因为kt脱节了,他找机会能力可以。不是他卡莎厉害。msi的卡莎也是这样,拿头很稳,但是没法独c。
鉴于有人喷meiko动机解释一下僵尸也是输比赛的一锅而不是其他 首先这个标题的句式我需要解释一下,xx是输比赛的一锅而不是其他,这个其他不是指其他人,是其他分锅级。一锅是指有你这样赢不了 而不是指你最➗,后者是偏想象的,前者是直观的。 其次,因为断➗已经不具备世界赛的能力和定制的版本很久,我从s10/11就已经喷他喷的无感了,没有对meiko那种情绪。再 ok,接下来说为什么他是一锅,但我不玩上单只能说明从队伍的角度他对队伍的伤害。其实简言之,就是你带线被抓死和打团出现在跟不上的位置送是对队伍节奏的破坏和对队友的不负责,这是赢不了游戏的。 挖掘机这把转线期送,断了节奏,本质上和妮蔻不做事断节奏是一样的,打团位置脱节,没有真正限制住对方的输出位的同时,反而让对面在关键的团战有很好的发挥空间以及翻盘的资本,这本质上和妮蔻开r不接技能也是一样的,站位脱节,一个在前方跟不上的位置,一个在后方没有限制对面的发挥。 塞恩这把是没怎么死,但是打团对对方的限制也很差,虽然是顶在正面,但是并没有吸收到集火,因为对方的阵容阿卡丽女枪就不可能先消化前排,虽然奎桑提玩的公式,但是奎桑提是对对方后排有限制的,而塞恩没有做到。 兰博这把,直接一句话,对线打不过,一抓一个死,打团没作用,这个确实不能用英雄属性来洗。 韦鲁斯这把,首先要说明的是韦鲁斯不适合,原因是韦鲁斯的数值严重依赖被动伤害,而打t1的阵容,韦鲁斯打不满被动,在这种情况下,韦鲁斯还导致了无前排的情况,如果正常选,至少得是纳尔这种英雄,但他不选,不知道是因为觉得自己选这个一定会送,还是快乐游戏觉得自己能玩。实际上,他跟无脑玩上单火龙上单提莫上单大头的区是一个性质的,恶心到对面就算胜利,赢不赢不重要。操作方面,也确实不如对面的寒冰。
此贴只喷meiko,说明一下为什么meiko是一锅而不是其他 第一把妮蔻,对线比打lpl多中一个一级打牛头没线权先不谈,飞机q空了两个人没配合,随便洗。但是ad和辅助脱绑的情况下,妮蔻的操作只会让玩辅助的两眼一黑,永远是站在后面依次丢qe,还不准,卡位置是不会的因为不敢卡,转线期梦游,牛头中期打架每波都在。最关键的那波,有推推棒有闪现,躲后面走地蓄大,只打到牛头,我都不知道但凡正常玩这么大优势怎么被翻,本来姑妈都不能输出了,结果看到这个妮蔻都笑死了,直接美美集火瑞兹,瑞兹一死就翻了。 第二把卡尔玛,前期游走被爆不谈,反正我在塔下装模作样二打一压个坦克你没办法说我有问题。打团也是只会直棱走上去栓人,然后rq,我请问这种操作有什么值得吹的嘛?不是视野垃圾,被找了几波机会,第二把能打的那么难。我只能说纯在蹭发条局势。看到这里基本上可以认为这人的辅助就是那种妹妹玩法辅,站后面不卡位置技能急着一次性扔,真到大团又不敢主动开只敢跟二手,还是先丢伤害技能那种。 第三把更是纯粹的辅助差距,然而是硬辅两把唯一当人的一波,被队友遥控去帮中路,然后还是不用交闪交了闪,因为怕背锅。打团对面打你才给技能,不然就是跟着打野无脑上,反正主打一个队友不开我就让位置,让完位置我等队友开,技能也是,对面有位移有不可阻挡我不选择技能卡后排我选择跟着打野把技能丢完变路边。与此同时k➗的烈娜塔有多顶级,技能全部拉满,卡了人位置,打出来增幅,还有关键保命,有这种烈娜塔多好赢不用说了,然后没人说辅助差距,看到被烈娜塔操作了就都是队友的锅辣。这把打到一半我就说了,下把肯定选泰坦,因为泰坦更容易不沾锅,毕竟被打一下,丢个锁头大a两下,肯定没人喷。另外说一下河道团一个细节,我们妹妹怕人打他,在草里按了w才开上去,等对面打他,w刚好没了。 第四把泰坦更是经典梦游加打团给位置,但是他怕人喷他了,就好像没有不主动开。但是我说,本质就是一样的,操作又烂玩的又恶心。先说为什么操作烂,首先泰坦钩露露那波,大招给ad,请问谁跟得上,这时我们妹妹的心理很急,很想发挥,但是没有想怎么赢,只想把技能丢满显得自己有作用。然后累计下来梦游逛街丢失的节奏太多,打团又打不赢,后面不能跟着打野蹭开团了。我们妹妹就开始“找机会开人”了,怎么开的呢,先拉开位置站老远,然后试图极限距离钩,为什么钩不到,因为你不敢卡位置,站那么远,又没操作没有预判,被对面看的一清二楚。
猫狗大战说是 兰神就像石头狗,撞到一波对面没闪现,被狂吹好有作用,下波接着这么玩,哎呀,怎么回事这波怎么不夸我了 妹神就像躺赢猫,技能是乱丢的,人是梦游的,压力是不抗的,团是不会开的,输了美美隐身,赢了也和它勾⑧关系没有。
兴复旧史模组 测试宣群 经过一系列前期准备,目前的模组制作有一定成果,虽然并不完整,不过足够支持关注进度了。 本模组是【通史向】【细化向】【沙盒向】剧本模组,主要制作地图细化和历史剧本细化内容,目前在【细化地块+剧本时间线拓展】阶段。本模组暂定使用Zetvl系统制作,目前因为Ze系统最新版无APK版暂无手机测试版。 剧本强调沙盒和平衡性,因此会利用附庸系统和事件系统,以及zetvl系统下的数值平衡对部分文明进行削弱和牵制,另外,设计了28+文明体制并添加介绍以实现更精准的定制性;强调细化向,因此非中心区域的版图设计会得到额外重视,比起其他模组,在这些区域的文明数量会更多,且参考更多。 目前已经完成的剧本有: 1200;1444;1530;1644;1662;1700;1792;1837;1900;1920;1936;1939;1975;2022; 其中事件剧本目前涵盖:1200、1444、1644、1700、1837、1920、1939; 目前正在制作且进度基本完成的剧本有1300和5, 楼下会介绍已经制作的内容和跟进。 群号私信,或者我想办法发其他地方。
说实话这个bo5的悬念还没有上个bo5大 上个bo5滔博是很有赢面的,纯纯有人送被翻了。而且上个bo5上路差距并没有这个bo5大,辅助差距也是反过来的。但是这个bo5,上路是正面被爆了,而不是自己送,辅助也是反过来被爆了,kanavi的攻势也并没有那么恐怖反而送的情况多了。第一把bug影响太大,第二三把都是经济碾压但是游戏节奏曲线完全不一样。其实能说白一个事情,那就是滔博和blg在这段时间做的研究功夫有差距,之前blg对滔博的中野防范不足,下路bp选角的对线优先级没有现在这么高,这个bo5是改了。而滔博,或者说红米呢?依然是公式bp不给中路优先级,上路和下路的优先级里面,虽然两个bo5两边都在送,但是明显让下路哈气是更好赢的,这个bo5的选角显然也没有让tes下路玩的有上次那样舒服。
怎么评价经典cjb红米 经典公式bp嘴上说着中野carry相信中单,实际上自己非要公式bp按自己的魔怔脑子选英雄。
KT和AL,HLE和TES 实力不一定相同,但是, 前者游戏风格相似,除了中路能不稳定的给点压力,基本上上下对线期是不给压力的,整个队依靠打野。 后者选手特性相似,联赛花生和看片虽然仍然不是一种打法,但主动性都不差,线上线权能力虽然不能评价为顶级,比如369和viper,但是也能压制前者选手的前期发挥。 所以如果在后者不自身发挥逆天的情况下,前者很难在后者当中赢下系列赛,因为对线和运营的主动性都被压制,找不到破局点,后者可以送但是很难输。 赛前预测的tes3-1al和hle3-0kt都预测成功了,虽然这并不是看不起al和kt,相反这些队在有运营基础的情况下游戏内容是严密的,但是这就是游戏风格。 另外其实对al并不是一直如此悲观,单纯是这个赛段发挥让这个队的期望值下降很多,这种队基本上只能连胜不能接受磕磕绊绊。 关于lpl决赛,上个系列赛已经评价过blg3-2或者被1-3,事实来看的确如此。这个系列赛则不予预测,因为tes是否破解了blg的战术和是否有经典开送,都是不可对比的。
沟槽的许哥公式 虐一把,被翻一把,被虐一把,蠕动一把,输赢全看第四把
我说个爆的,T1第二把 这bp和前期情况,感觉像和某个队训练赛打入脑了。
都在说中野差距,确实 有没有觉得ruler这个系列赛也不如丢个蛋啊 感觉丢个蛋冠军鬼皇附体了
那些选手有名场面但其实选出来很难赢的英雄 我先来我的, elk的ez, jkl的霞, ruler的卡莎, guma的女警, gala的卢, 接下来你们补充不要攻击我
有没有觉得今天nip中下 像那天的aiming和许哥? 味太冲了吧
文2地图细化记录+教程 细化版加莱省镇楼
话说文2现在最好的“新系统”是哪版的? 信息混乱,有点难判断啊~
模组制作合作 目前在做一个基于已有细化地块地图的全时间线mod,目前还在复刻和细化原版的几个剧本到新的地图上,并且添加了非常多的新国家作为基础。理念是,平衡,多样的全球沙盒玩法。希望能和会进一步细化部分地区的,以及熟练pc转apk的modder合作。当然我会在这里更新我的进度。
al的问题细讲 这队上路抗压英雄其实玩的很差,打野打法对上半区资源路径依赖,下路玩不了强线工具人。 但是打野打上半区资源团,就必然得要么下路当工具人给线权先动节奏要么上路选抗压英雄先到位,这是第一个矛盾; 如果不让上路选抗压英雄,没有中路强线权的情况下,打野很难特别照顾到上路,必须得看下半区资源,但是下路的英雄池又很难打赢下半区资源团,这是第二个矛盾; 如果不打资源节奏打法,纯拼发育和操作,但是这队的个人能力又不够,野辅开团能力也一般,不足以支持发育或打团赢,这是第三个矛盾; 第二赛段al的强势在于中辅的状态很好,中路保证了线权,破解了打野的节奏问题,辅助的给力也保证了团战的发挥,在这种情况下tarzan才能发挥出他的能力。然而在msi后期,这队的中辅状态下滑,导致这队的三大矛盾又无从破解了。
这就是我们的s赛门票神,打满buff都顶不住。 给我这个ob和送头来回切换的惊天许哥中单看笑了,美美吃线晚到压力全给到队友,操作不像人类,对线也是区中区,夏季赛的门票神一个捏。
这谁是卡莎谁不红 打野完全不是人
本吧的人都在看这些热门吧 不赖
太不尊重女玩家了 请不要再喷我们的直线行走只会给落点丢e然后开启自动跟随的笨蛋奶妈,15分钟一个qe没中打团从不开团的坚毅眼神妮蔻了,出去看看他是谁吧
都说了之前we的强势是对面衬托的 但凡没有刷了送不支援中单和前期劣中期掉点打团路边ad,we能这么容易的赢jdg和tes啊
标题五个字 赛前感觉shanks很猛了 左手被爆是意料之中的 这赛季shanks对线厉害,还有唯一玩的明白的沙皇。不过blg还是输在bp和心态上面,最后一把打野的心态不对,节奏全无,这阵容一旦起不了节奏很难赢。总的来说辅助和上单前面几把是比al发挥的好的,但最后一把也没英雄选了,blg这个bo5胜利仰仗的上路打不过对面的大c中单,从气势上就输了。
哈哈,给我这个 给我这个近三年唯一一次季后赛换线不送靠上野爆c就获得第一赛段fmvp,先锋赛把把前期小优换到中路硬装掉点送对面启动资金,第二赛段无处可混疯狂秀下限展现ad经济对位差距,打blg绕后女枪草外回城送大龙把最有机会的一局送没,打we招牌ez塞纳卢娜被疯狂对位死的像路边惊天常规赛第一不进四强的一阵ad看笑了
wbg一股dk味
这五个人组队打比赛局内什么节奏 doran+kanavi+scout+uzi+meiko
哈基虎喜🐷 和哈基虎有羁绊的选手大都是微胖男孩 怪不得灯航双神c不了哈基虎
清算22-24的edg野辅应该没有问题吧 我对这两个人的好感度一开始是很高的,因为edg21年的表现,包括22年也认为edg很有竞争力,2-3输给冠军其实也并没有让我拉黑这个队甚至认为23edg还有希望(实际上23年春的edg是有世界赛四号种子实力的) 22年打drx,五个人确实都有问题,但是那个版本下路线权为主,想起妹➗和viper挂下路像个死人一样被压着就犯恶心。 23年春的时候,明显edg和blg只是旗差一招,但是输了那个bo5以后,这野辅对队友的蔑视暴露无遗,直接导致了edg后面的悲剧。那年夏edg野辅纯死人,菜的跟鬼一样(春天打野其实还好)。妹➗那年看不起🎁不敢看不起更菜的唐人,最幽默的是自己玩的纯fw居然敢进亚运,真是不要脸。那年亚运打野只能是xun,辅助上单只能在jdg和blg轮换(而且23年的话jdg优先级更高)。最恶心的不是塞人输了,最恶心的是这个亚运输成这样直接把jdg搞出内部问题了,虽然不是说内讧但是已经有裂隙了。所以间接来说妹➗这摆脸色的也够在23年直接导致edg和jdg还有亚运的be结局,甚至第二年跑去tes装模作样(下路两个fw虐菜无敌但msi和s赛一二锅)。23年jdg没夺冠,两个隐藏战犯一个lng一个edg不是乱说的。 再说下24年吧,这两个人莫名其妙对队友挑剔程度比盗➗还要高,一个疑似道心破碎在edg一直刷玩的像死人甚至自己一替补队友马上赢,一个装腔作势还偷了最佳辅助。先说为什么24tes下路是fw,明眼人都知道24tes在打硬仗的时候是一个纯正的上中野队伍,虽然他们都不是最顶级的上中野,但这个队赢的为数不多的国际赛小局都是上中野发力。下路联赛虐菜,但是打blg和国际赛一旦上中野发不了力就路边。一方面是杰克另外一方面是妹➗视野差的恶心且操作逆天,还不敢开。 g2为什么能赢tes,很大程度是因为g2也是主打上中野的队伍,并且打野对位研究很深,上中野拉不开差距的同时,下路抓就有,很难想象下野辅有一个不背锅的。geng为什么能和tes打的有来有回,就是因为geng下路是突破口对线极其逃避对线,对线差距导致暴露不出来妹➗的视野和开团垃圾。t1速推滔博也是同理,t1上中野总体比tes强一点的同时,keria不仅对线比你好,打团也比你灵性随便上你嘴脸,视野大家一样烂,谁有线权谁做的好,简直就把妹➗衬托的像真妹妹辅助,配个糙哥ad想不到tes怎么赢。其实tes打小组赛那局就是因为上中野发力,特别中野发力拖到了辅助ad解绑且杰克吃头有伤害的局势了。tes想赢不仅要保证上中野打得过还要避开下路的致命打法缺陷,很难没有悲剧的结局。
看➗第三局抢不到红buff以后急的对空气戳了三次 第三次是对着杰克捏很难不怀疑是在泄气 虽然看➗恶心但是双c简直菜的恐怖
T1 2:1 GenG几个观察结论 1.版本:战士打野版本强势的情况下3ms是真的菜,其次就是节奏中单更适应版本但大超不玩也很难受。下路倾向于对拼能力,发育能力并足以影响胜势力。 2.对位:大o爆了3ms,k爆新人辅助,这个其实并不是变数。去年geng打t1就吃力,打野对位很重要,不是说3ms一定菜,主要就是他的打法英雄池不团队容易恶心人。野辅差距巨大的情况下,smash能把握c的机会,英雄池也适应版本,确实比姑妈好用,但新ad,尺子,姑妈这三个ad也不能说谁就一定打不过谁,队友因素很明显。不过从去年开始尺子打团明显下滑,打法也不适应版本,可以说配个新人辅助被爆是可预见的。中上说实话差距不大。 3.英雄:第三把gg的锤石可以看出来换线期确实厉害,后续加强可以当一张bp用牌,但这英雄打团实在是太低能了跟飞屋没区别。猴子盲僧的优先级大于佛爷大于其他。加里奥塞拉斯优先级大于法师(但塞拉斯对线很重要崩了就别选)(中路ad纯送)。泽丽现在是拼刺刀ad,有手法的话其实不用非当大核选。沙皇现在的强度完全不值得选,非常低,浪费了ez的选角作用。三板斧上单>抗压坦克>兰博。蜘蛛辅助并非混子选角,或者说不适合比赛环境。最后,三顺叔选盲僧八十概率是唐僧。 4.局内:前两把的bp都是败方一失误就无法挽回的bp,第一把辅助差距加上开团导致卡莎蹭起来无解,第二把沙皇英雄过于乏力中路后期作用差距被拉开打团打不过。最后一把,打野前期自己把自己玩成天崩的情况下,辅助差距也非常明显,这种情况下尺帝并没有把握住团战c的时机自然而然被滚雪球,超威一整把小优却无法赢,心态炸了直接送。
多兰的本质是宠物狗上单 1.宠物狗不知道自己几斤几两,没有主人的时候会不讲规矩,但一般不会发狂,多兰对线的时候,哪怕自己打不过,也要硬装自己对线五五开,但不会犯贱送。 2.宠物狗被圈养的时候经常会呼叫主人,多兰被饲养在上路的时候也习惯叫打野帮。 3.宠物狗喜欢散养,散养的时候习惯到处跑,多兰更喜欢单带英雄,也喜欢到处梦游,正面没这个人。 4.宠物狗路过喜欢凑热闹但不敢凑进去,多兰打团喜欢ob,但不敢进场。 5.宠物狗胆子很小,但经常会流口水做出匪夷所思的行为,多兰虽然喜欢ob,但经常也会幽默的进场打出自己的闪现或者送一波节奏。 6.宠物狗面对训狗人会夹起尾巴认怂,但只要不是训狗人就会当自己是个人一样闹麻了,多兰遇到强势上单会自己隐身,但如果对面对混它会觉得自己是人类。 7.宠物狗非常依赖主人,而且不能自主生活,但是自己很难发觉,多兰非常依靠队友,并且不能自己一个人c,但是就是不会自认混子选功能英雄。 8.饲养宠物狗的人一般有一定的经济水平,并且对自己饲养的宠物很宽容,多兰的队友通常有大爹,并且哪怕他唐完了也能带他赢,输了也只能苦笑。 9.宠物狗遇到陌生人要么张牙舞爪要么抱头鼠窜,多兰的打法就是选个战士英雄要么狐假虎威要么直接隐身。 10.宠物狗贪食,但吃饱之后并没有什么区别,养出来卵用没有纯观看,但是没吃饱会很委屈,多兰也喜欢发育,但发育起来还是看队友发挥,本质就是但要是一边倒不能发育的局他会很委屈还觉得是队友的问题。 11.宠物狗会把自己当人,多兰跑t1会觉得自己也是沙兵,其实就是沙狗。
晨星的夜晚
这下真有女王宫廷的感觉了 这次不发全套截图,下次一次性更新独孤全览,这次比上次我发的独孤多整合了很多模组,先康康女王吧。
分享一下关于npc寻路撞墙问题的解决方法 众所周知,当我们的地域类模组和城市美化加载过多时,有时会发现部分地方npc撞墙,npc会尝试持续性的撞墙,甚至坠入虚空。这个问题也困扰了我的自定义城市美化组合。下面是分享一下我个人解决这个问题的经验教训。
兼容完成后的离谱马卡斯
想问一下有没有真的定期举办火烧奥拉夫节的mod 单纯觉得热闹😋
泰姆瑞尔商人口中的可能的超越天际剧情 赛瑞迪尔好像每个城市的主线都做出来了,整体/帝都的主线应该和亚历德复活联系起来,应该会联系到学院和议会,最后应该会对帝国的命运有影响。
想问下现在ck还能用吗 我没更新游戏,正版ck直接报错无法找到入口了
分享一套自用的独孤城美化搭配 其他城市特别是白漫的美化很多地方都有很完善的推荐了,但是我试用的时候感觉四大主城里面独孤的美化推荐效果感觉不太够,这里推荐一下我的美化(城市改造)搭配。
有没有人知道把modEsl化后怎么改龙裔艺术馆的补丁 因为modEsl后会改form id,艺术馆补丁会失效导致进不去,有没有知道怎么改的。
普通随从mod脸部美化异常怎么办 装了黑脸修复,有一个模组随从的脸是原版类型的脸,头发是原版的头发,模组不存在脚本,npc也没有被其他esp修改,overwrite里也重新放了遍meshes和textures还是无法生效,之前有段时间都是正常的,莫名其妙新档就没了,怎么开新档都没有用。
esp启用禁用似乎没有影响 请问有遇到这种bug吗,我关闭了一个esp,它的功能仍然生效,启用了美化esp,根本不生效,但是之前这些都是正常用的,不知道为什么突然就不行了,我还重下了esp覆盖也不行。调顺序也不影响。
实在翻译吐了 有没有大佬能接力翻译一下这个mod,明明出很早了,居然没人翻译,真是服了。 名字:The Elder Scroll Online Imports
调模组无数新档只存在废弃监狱之后终于能玩一会了 狠狠地赖在白漫平原和白河沿岸一步不远行了,连海尔根和佛克瑞斯都没去过。
为什么随从传送会出问题 开的新档打算前期先不做主线,从白漫拉了薇莉娅和索菲亚,一路往东,做了个3dnc的杀巨人任务,索菲亚被打倒了我实在没办法控制台重置了,然后拉了凯耶去做薇莉亚的任务,然后就遇到了巨恶心的随从进洞卡死bug,只有把随从全部原地等待,自己进那个洞再把它们传送过来才行 不然就卡死 恶心坏了。
求sseedit教程 最近把n网几乎全部独立随从mod下了,然后发现有几个mod有点破坏沉浸感。不管是原版开局还是不一样的人生,那个开局都不应该莫名其妙让玩家联想到要去找某某随从的任务吧,所以有三个mod一开始塞任务让我去找特定的人就很烦。分别是塔列尔辛,天际浪漫和恶心人的那个mod戴宫(想找shi)。 我就想着sseedit里面看那个开始的quest词条,给它加了个condition 叫getplayerlevel=>xx,然后进去还是直接跳任务,我查了下v系模组和遗忘之城的esp,似乎是要改一个story manager quest node的词条,但是这三根本没,新增这个词条又不知道怎么填值,导致卡这了。我还试过关掉初始能见的那个任务quest的flag 也不行,要不就是没变化,要不就是根本到了condition也触发不了。实在是盲点了,有没有大佬能不能教授一下?
想问一下这树什么情况
求助🆘无法接近西卡斯镇 重制版,快速旅行无限载入,徒步接近在镇里走两步就会闪退,已知没有安装专门修改西卡斯的模组,大概是属于哪方面的问题?还是说有无热门模组相关bug?能用什么工具排查这一地域的模组覆盖吗?
有没有人陪我一起玩模组包啊 真的没有人联机玩感觉已经腻了 朋友玩都不知道搞什么就下了
【私人小服务器招新】1.12自制整合包服务器 一直在玩的自制整合包最近解决了开服问题,正在试图招人开荒,欢迎大家加入服务器游玩:
模组服联机宣传 自制整合包 一直在玩的自制整合包最近解决了开服问题,正在试图招人开荒,欢迎大家加入服务器游玩: tips: 版本:java1.12.2 forge.2860 内容丰富:整合包内容覆盖广,从维度冒险到村庄生活,从农业拓展到工业科技,从自然生态到文明景观,从武器工艺到食品工艺,从地下冒险到航天探索,应有俱有。 玩法丰富:欢迎建筑党、生存党、冒险党和科技党各种玩法玩家的加入,本服不限玩法,不限制新手,只要求不破坏既有建筑,禁止炸服行为,如有需要会进行黑白名单操作。 地图状态:除生存基地以外基本没有开发,地图周围有自然生成的村庄或敌对建筑,玩家既可以在其他区域生存、冒险或建造据点,也可以帮助服主完善生存基地的建筑。 配置要求:整合包自带可选光影,cpu性能一般可能帧数较低,但游玩体验流畅。 玩家要求:本服为租赁小服务器,大约可以接收20人同时在线游玩,需要加群,原则上玩家之间和平共处,如果地图发展到一定程度可以考虑分配势力并进行外交。 群号480741081
新版本M4的节日/活动系统是不是有bug 每次过节或者带日程表的活动结束以后,小人无法上班上学,只能切换场地才能上班上学。今天又出现新的bug,节日开始后小人无论烹饪什么,烹饪结束后手上的菜肴都会凭空消失并且在随身清单和建筑模式里面都找不到。
求助 世界行者更新后无法进入游戏 这个是什么情况
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