biao305 biao305
关注数: 3 粉丝数: 179 发帖数: 4,230 关注贴吧数: 82
浅谈古剑OL,有人欢喜,有人愁 网吧居然没有古剑,去了两家都没有,只能自己下载了,看来下次去网吧要自己带个硬盘。 首先古剑是一款相当传统的mmo网游,最大的卖点就是点卡收费,大家已经被免费商城游戏搞怕了。 画面:一般般吧,走的卡通风格,反正我看着是舒服的,有些人分不清画风和画质,画风说白了就是美术风格,比如绝地求生、龙珠斗士Z、八方旅人,这三个的画风相差非常之大,但用的都是虚幻4引擎。而画质是通过细节去表现的,建模细节,贴图精度等等。 操作手感:操作手感在国产里面算比较好的,日常操作没有什么拖泥带水,但鼠标和战斗模式之间的切换还是有反人类的地方。想知道什么是拖泥带水的操作可以去试试剑三,给人一种延迟的感觉,没重置前因为是旧时代网游可以容忍这问题,但是都重制版了依然没改善这个问题。 战斗:无锁定移动战斗可以说是顺应了时代的潮流,但这种战斗方式在mmo游戏中一直是块硬骨头,很难消化,看PVP普遍差评就知道了,技能打没打中人没有音效提示,无锁定却有单体技能,内核依然是战法牧。 副本:地图太小,由于地图小导致了很多问题,首先是地形没什么变化,不能增加相对应的玩法,再者地图小放不下太多小怪,策划为了不让副本通关时间太短只能加血给小怪,还好没把血加给boss。 玩法:这就没什么惊喜了,几乎都是mmo常见玩法,外加点卡消费,肝就完事了。 总结:中国古风3dmmo时间收费网游已经很久没在市场上出现了,以至于一个收费模式都能引起这么多玩家共鸣。我是一个80后,对游戏越来越挑,这挑的不是游戏质量,而是游戏类型,记得以前小时候什么类型都玩,但人长大了以后玩的类型就越来越单一了,也因为这样,我比较能包容古剑OL。我们不能因为一个人孩童时候的表现不好就断定他这辈子都一事无成,虽然烛龙这次没有把古剑OL做出人们期待的样子,但起码烛龙有把玩家放在心上,我相信它能变得更好,这也是我玩下去的理由。
【平安京日常】阴阳师,再见了 直到昨天还是一个全清的状态,任务、悬赏、封魔、鬼王一个都不漏,但今天退坑了。 刚开始玩的时候为了刷御魂不求人直接练了三个号,当初是想主玩一个号,另外两个练些辅助就好了,随着抽到ssr和刷到好御魂不舍荒废也把辅助号也练了上来,现在三个号斗鸡阵容一个走一速,一个睡杀,一个反击。 手机、平板、模拟器,手在屏幕和鼠标之间来回点,点三个号的频率可想而知。本来玩的好好的,直到看了一句话:一个玩家说他肝阴阳师的同时总是顺带干点其他事,看视频或者玩点其它游戏。 深有同感,我自己就是如此。玩游戏或者看视频都是打发时间的方式,我问自己为什么看视频的时候要插个手游进来呢,是这游戏真带给我快乐?还是对于之前时间投入的不舍? 肝狗粮快了吗?不快乐,真希望有一键清体力,石距和式神委派算是这方面的补偿吗 刷御魂快乐吗?出货还好,但现在魂10的爆率……首先要出6星,出了看属性,属性对了还没完,没强歪就才用得上,像我这种三个号不停的点,有多累可想而知 封魔快乐吗?虽说开放到11点,但是6点过后刷新几遍都很少看到有人开BOSS了,摄像头那个更烦,本来奖励就看脸,但每次等镜头启动的过程让我很难受,我更多时候是直接点完四次拿奖励。 鬼王狩猎快乐吗?因为三个号的缘故,拿前三很轻松,鬼门经常挂自动打通70关。为了鬼王拿前三我要在手机设闹钟,到点了马上抢位置,无论当时是在做饭,还是在吃饭…… 斗鸡快乐吗?其实我对斗鸡兴趣不大,只是为了低保和兑蓝票在打,但我也想赢,毕竟赢了能攒快点,但面对肉队和花队我又能说什么呢 回顾自己这将近一年的游戏经历,除了刚开始的快乐,后期更多的是对自己付出的不舍。可能有人会说放弃两个号主玩一个就没那么累,但三个号花的精力几乎一样,不太可能割舍,所以最终选择放弃所有。 这一年被手游占去了太多时间,是时候作出改变了。
1 下一页