阿史那永宁 楚天弦
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魂斗罗群英斗嘴大会 诺瓦:嘎嘎,看我弹弹弹,一群菜鸡。来打我啊,来抓我啊。嘎嘎。 哪吒:怒,此等不明生物实难对付,吾八臂神力竟招如此反噬。 赵云:哪吒兄神力当世无匹,不必理会此等无耻之徒,插标卖首,看吾取他首级。 诺瓦:狗赵云,你别狂!看我取来金武神器,你未必就能胜我。 里奥:此物善逃,不可轻视,反弹神技实属逆天,如再持有神器,确实难缠。须抓住机会,千钧一发之际以雷霆万钧之力一举灭之。赵云兄七进七出自是如鱼得水,但血肉之躯也须小心防此物算计。 赵云:里奥兄所言极是,缚魂阵下,有死无生,终极守护名不虚传,在下钦佩不已。 里奥:赵云兄抬举了,吾对诸位也是敬佩有加。尤其是哪吒兄混世魔王之力全盛攻击之下,在下也只能苦苦支撑。 哪吒:赵云兄,里奥兄,满饮此杯,来日得空定与二位兄台再好好切磋一番。 诺瓦:切,****。 武则天:诸君都是我大魂上将,守护地球功不可没,吾当论功行赏,诸行异端,叛逆之举,也定当严惩不贷,诺瓦为吾代请魂科技实验室精心制作一款智慧工具,行统御克制之责,忘诸君共同维护我大魂秩序。 哪吒:……,老子上下九重天爱去哪去哪。 武则天:你……放肆。诺瓦,听命行事! 诺瓦:是,嘎嘎。 哪吒:……(握枪) 赵云:哪吒莫及,吾与你共进退。 里奥:女帝不凡,日月轮回神功诡异莫测,兄台两位善战沙场,不善此等功法计较,还是让为兄来吧。 武则天:好你个里奥,吾高官俸禄与你,你却是要忤逆吾么?要不是狗策划给吾吃错药(强化负提升),尔等皆土鸡瓦狗。
将军有剑斩苍蝇,脑壳有包养代练。 不知道从什么时候起,一把武器命运就交由(三四百元)配件来支配了,还改来改去,真是眼界决定一切。 一把好的武器 【一二三星】要完成对本体武器射程,射速,弹道模式和命中覆盖范围的综合调整。(载弹低)的保证本体弹幕伤害覆盖到位。(载弹高)的续航武器,保证射击速率和便捷追击。基础框架要做好,这样一把本体初始武器才有顺手可言。 【四星】本体顺手了,多数玩家会选择观望,那么四星追加有效的伤害副弹幕,或本体弹幕的强化(如弹射散射穿墙)就非常必要,为了武器好用又不太氪,如果有价值,大部分会上。 【五星】这是一个坎,四星以前体验好了,五星需要有足够吸引,其中弹幕外观是最直观的,同时伤害价值要体现。那么五星改变/增加(弹幕外观,哪怕颜色和弹幕大小)明显有别于四星,同时在机制(破防/易伤/加速/减速/减伤/麻痹等)上对伤害效率进行追加,吸引力给足,能满足微中氪玩家游戏虚荣心。 【六星】重氪区,会考虑六星的,肯定希望有尊贵的体验,扣扣搜搜的清一色概率不消化弹药,你们是觉得玩家会一把武器清空弹匣?!给上强力【机制】,这部分重氪玩家在意的是实力。这样有强力机制在,竞技超顺手,伤害不超标。有一定的保值率,哪怕过版伤害削了,凭借优秀的机制仍能游刃有余。这样氪和没氪的都能接受,但不要变态到给自己挖坑,影响到后续武器的设定。 【七星】凤毛麟角,大佬专享。那就弹幕光怪陆离,飞龙舞凤,毁天灭地吧。通过视觉冲击和适量加大伤害覆盖范围(不是伤害数值超标)来增加大佬的使用体验,让使用起来更简单。(把龙凤元素用在这个地方,不要用来二觉烂大街) 【二配】进一步增加对副本的体验。 【三配】给上合理的机制,不超标,不拉胯,根据上一把版武表现,在竞技上进行相应的合理克制。(三配本身也没多贵,超标就显得很蠢,用三配来决定一把武器的强度更是匪夷所思,400元价值观) 【二觉】这个效果一直做的还可以,除了外观,就不要老是龙凤虎豹麒麟这些,多点科技化,玩家才不会视觉审美疲劳。。 如今一坨屎的竞技模式,不是秒来秒去,还是秒来秒去。对面怎么死的?不知道!自己怎么嘎的?不知道!反正菜嘛!原罪,菜就多练!这是这个氪金游戏目前的现状和氛围!职业玩家和代练老牛逼了,菜就多练! 使用门槛一直拉高,请问你们这是纯竞技游戏吗?请问你们靠纯竞技获利吗?请问氪佬你们勤练技术吗?请问氪佬你们请代练打完体验感好吗?就算王者也在想尽办法打击代练,你们倒好,氪金游戏养活一批代练!属实牛批。
【狙】将何去何从? 说实在,都不想再说这狙了,挺烦的,一大堆问题。 如果这是一把连射狙,很多问题都能迎刃而解。因为连射的便携性,玩家可以用走位和更多的载弹量和更快的射击模式来自己找到平衡。 既然要搞重狙,很多机制和逻辑问题就不得不更加谨慎合理。听点玩家劝,不要闭门造车,凭空想象。 【一】首先,不说别的,请你把本体三星的折射做好!体现出来行吗?!不然就是欺诈! 【二】命中菊花散开旋转弹幕不做过多评价,但是这算是你们用来扩散增加命中的手段吧?那用来刮痧打那么丢伤害你们觉得有意义吗?用来弥补机制不行吗?旋转弹幕命中即造成流血减速?叠到几层3秒内造成强力减速?这样或许才能对命中起到弥补作用吧? 【三】想要玩家买单五星,体验感总得做上去吧?本来主体弹幕就难命中,五发来一发,还需要近距离,这么苛刻的条件,竞技中就算清空弹匣人物还没死都不一定能中一发吧?缩短间隔加长距离有问题? 【四】从二配就开始在修饰底层逻辑,相信你们也意识到了这把狙的问题,那就不要这么敷衍,现在竞技实战环境中,你们自己测试下,能改变很有限,要就大方点!别这么抠! 【五】二觉算是可圈可点吧,中规中矩。但是如果能把减伤改成直接生命护盾,就像红二的升级版也不算过分吧,毕竟重狙就是需要点保命手段。 【六】重点来了,三配。阴阳触发后三秒内,CD那么长,立意很新,设计很随意。我很想不通你们是怎么想的?你就是直接给个叠层易伤都比这个好吧?要不给个复制全程复制弹幕增加命中范围也行。 最后,不是说要把一把武器做成毁天灭地,但是你总要让人用起来顺手,对得住付出。 ps:对于【吐槽/吹捧狙的玩家】,你有,用过,测试过再来说好吧?大家年纪都不小了,靠凭空想象真的挺幼稚的。至于一些别有用心,得不到见不得好的。一句话,事实胜于雄辩,大势所趋,不要打个人小算盘,毫无意义。收起那点小心思好好玩游戏好好生活比什么都强!策划虽不作为,但也不是傻子能任人摆布。
【朽木雕花】狙无用 数值测评就不说了,吧里好几贴。 总结:如果这是一把续航高频次续航武器,OK,没问题,很优秀。 但,他是一把,低频次蓄力武器。完蛋。没命中一切等于=0。 从一开始我就说,这狙存在致命问题,主体弹幕难命中,旋转弹幕像个笑话,四星追踪副弹幕独木难,五星闪电链没啥存在感,性价比极低。 如图一,策划从一开始就设计好了二觉三配,如果一开始不争取,后面就没机会了,还是枪魂玩法,没想法吧?早说了,枪魂玩法不是好事,太无脑触发了!那些说二觉三配一定好的人呢?我希望听到你们的声音。如今局面,是否如你们所愿呢? 很简单的一个道理,这是一个需要命中来触发各种Buff的射击游戏,这是基本框架。所以需要即时有效命中。命中不足,射速来补,射速不足范围来补,范围不足,机动高速来追,机动不足机制来平衡。因为竞技环境在那,玩家不是木桩。 什么是机制?【其他的字面意思不用讲了吧?】 就是你主弹幕要有能快速【碰触】对手的能力,所有一切架构才能层层铺开。穿墙,折射,散射,追踪,范围爆破。 看看下面这些主弹幕 【光狙】散射+弹射+射速 【能量炮】高机动追人+高射速+无视护甲 【风暴枪】高射速+远距离追踪 【磁轨炮】提前蓄好力+远距离大范围 【湮灭炮】蓄力快+远距离大范围+小追踪 【散弹枪】全屏点燃+护甲破坏(玩久的都知道吧) 【破甲狙】范围爆破+点射速射模式(版内谁敢说我不强?) 等等这些武器哪把主弹幕不优秀?基本都是伤害被削到没法看才退出历史舞台。所以一把好的武器,主弹幕一定优秀。 而这奇变狙呢?还在版内呢!无能策划一味标新立异,到处拼接出来的缝合枪,真的,玩过,不傻都知道怎么回事。 现在好了,人都得为自己的无知和愚蠢的行为买单。
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