可爱的小A 可爱的小A
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【求助】zbrush和max里面怎么进行重拓扑最好? 我正在学用zbrush和3dsmax建模~并且打算用在游戏引擎制作游戏里面。不过发现遇到了挺多问题……感觉最难以理解的就是重拓扑了~所以想向前辈们请教一下~~ 我在zbrush里雕好了一个高模,但是布线并不合理,接下想要进行重拓扑。教程中看到的似乎有两种方法,一个是直接建一个z球然后做重拓扑,并且可以照着事先在模型上用笔画出来的参考线建立模型(就是“肌肉牵引方向画垂线、皱褶画平行线、孔洞画圈”的布线,身为新手觉得挺需要这个辅助的…),但是非常的慢,而且没办法像max的graphite tool一样直接操纵边和点,挺不方便…然后就是看到在max里面,建一块小平面,然后用graphite tool自带的surface功能,选定要拓扑的模型然后不断extend,拖出很多很多平面,中途还可以用collapse point等等比较方便的功能。但是建出来还是网格状的……感觉没办法按照模型的解剖结构布线(因为shift+ctrl一拖就是平行的一排新的线……结果建出来还是横平竖直和原来的布线没啥区别……)而且也没法用画好参考线的贴图来作指示…所以想请问…重拓扑一般是怎么做比较有效率?还有,有没有什么能够自动根据画出来的参考线来建立重拓扑的软件或者插件?(max的graphite tool似乎本身就有一个topology的按钮,但是画出来是一个悬空的平面……不是很会用…) 非常感谢!
【剧透】好吧我也说下结局感想的说… 表示菊理想不起来却落泪一段太像企鹅罐结局…感到虐了…@阳逑 今天才看…惨被剧透两个便当(看完了发现是3个啊…无色之王果然河蟹的可以忽略不计) 小白便当掉的时候第一反应是“哈!??就真这么便当了!?这尼玛比学姐还不明不白啊…………而且人家第三话突然便当还行…乃怎么最后大结局来领宅急送便当啊…” 不过最后是留下来的猫捧着伞落泪……成功补刀…直接泪目了……orz 看下来的话…总体来说表示K世界观设的太大了…很多交代的略仓促两个便当(特别是威斯曼童鞋啊啊啊啊)吃的不明不白(后期看了解释感觉有一些解释的通吧…比如室长是一方面为了阻止王剑掉落一方面私下想要救尊哥,才和尊哥对打…但是…两个人难道不是一起去找无色更快…至少互相打的话完全是在浪费尊哥本来就没剩多少的力量了啊) …真心觉得假如是24集的就好了~(其实一开始看进度和剧情真以为是24话的说…结果没想到花了前六七话描写了不少黑白和伏八的打情骂俏…居然双王决斗两话不到写完orz…) 感觉某种程度上走了GC的老路啊…音乐作画神品,但是剧情节奏先慢后赶,最后导致硬伤… 不过…嘛…但是一是佳作二是虐作…还是很不错的说~坐等第二季吧………… (身为男生表示CP什么的压力很大= =………不过硬说的话…还是支持双王和伏八吧~狗哥感觉和恢复记忆的小白立场和背景都有很大隔阂…尽管建立了王臣关系,但毕竟小白有曾经大量的回忆,已经不是狗哥认识的社而是威斯曼了…) 话说弹幕数度笑尿啊……水火娃什么的……狗哥原型什么的=D=
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