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《烈火战马》9月9日v0.2.10版本更新日志 《烈火战马》将于北京时间9月9日10:00更新v0.2.10版本,届时游戏将无法登陆,维护时间预计1小时,本次维护补偿:1小时经验卡*1、1小时银币卡*1、结算卡*2,主要更新内容如下: 【优化调整】 1、调整“冰血之殇”雪地地图夺旗战旗点的位置 2、根据玩家电脑显存自动匹配默认画质。具体为:显存低于2G,低画质;显存2G到4G,中画质;显存4G到6G,高画质;显存6G以上,超高画质 3、优化游戏UI界面以适应高分辨率机型 4、优化科技线界面下拉条不明显的问题,方便玩家直观查看更多单位部件 5、优化辅战功能开关按钮,方便玩家直观了解辅战功能的激活状态 6、在策略模式编队功能界面上,添加编队支持的单位数量注释 7、优化策略对抗模式中占领资源点的UI表现,具体为:外环表现争夺进度,环内图标上只显示当前归属方颜色 8、优化商城有免费可领商品时的界面提示 9、当有两个前置父级单位时,优化研发时弹出的经验配比界面,使之更加清晰易懂 【问题修复】 1、修复龙系金币车“PTL-02”的专有配件“侧裙复合装甲”模型位置错误的问题 2、修复熊系7级狙击兵脸部贴图错误的问题 3、修复队员与队长选择模式不一样时,组队后模式同步为队长所选模式从而导致的编队内单位卡牌不显示的问题 4、修复新账号初次进入游戏后,标准模式无法选择的问题 5、修复组队邀请和申请有效时长不一致的问题
Roll活动《烈火战马》现已Steam转免,体验游戏赢丰厚福利! 《烈火战马》现已Steam转为免费,全球玩家均可体验,目前全新版本已经上线,新开放3v3新模式“策略对抗”、新增苏俄线48个单位,包括火炮、防空高炮、直升机、轰炸机、侦察机、狙击兵等,欢迎喜爱此类游戏的玩家下载体验,只要体验游戏后在此贴回复给出中肯评价和建议就有机会赢取游戏周边、京东卡等奖励。活动时间: 即日起~9月15日24点 参加方式: 在此贴回复给出关于“烈火战马”(Iron Conflict)中肯评价和建议即可参与活动。 活动奖励: 1、参与楼层超过10,随机抽取10名幸运玩家,获得烈火战马定制鼠标垫*1(共10名) 2、参与楼层超过50,随机抽取10名幸运玩家,获得烈火战马定制T恤*1(共10名) 3、参与楼层超过100,随机抽取5名幸运玩家,获得京东卡200元*1(共5名) 4、参与楼层超过200,随机抽取1名幸运玩家,获得雷蛇键盘*1(共1名) PS:活动结束后抽取,每名粉丝只能获得一份奖励,不可重复领取,刷楼恶劣的将取消中奖资格,奖励楼层顺延。 实物奖品如下图所示:3v3策略新模式,自选8个单位混编 本次新增的“3v3策略对抗”新模式,每局时长30分钟,无AI参与,不限系别、不限等级的前提下玩家最多可以选择8个单位混编队伍,所有单位均具备生产价值、出战限制、制造耗时三个属性。有意思的是,该模式下匹配将不做限制,采取无规则混战,进入战场内玩家需要通过积攒资源,不断生产单位建立军团,进而夺取胜利。补全48个新单位,苏俄线全员亮相 熊系48个单位今日登场,种类包括火炮、防空高炮、直升机、轰炸机、侦察机、狙击兵,这其中的白天鹅图-160、配备反器材枪械的狙击兵都令玩家翘首以盼多时。随着熊系全员亮相,游戏内已拥有三条完整的系别,十余种功能定位迥异的载具,百余种真实作战单位,联同新模式的加入,多层面提升了玩家的游戏体验。关于《烈火战马》(Iron Conflict) 《烈火战马》是一款多人在线公平竞技的即时战术游戏,Steam版本计划8月26日转为免费。游戏高度模拟二战至今坦克、火炮、战机、导弹车等多类真实武装载具,侦察、突袭、支援……特色鲜明且互有克制。面对复杂的作战地形,玩家可随心组合单位,搭配功能迥异的配件,采用灵活的战术和操作技巧,与敌军展开空地一体的战争角逐!
《烈火战马》v0.0.2版本更新公告,优化收益+上线新地图 各位指挥官阁下,《烈火战马》计划将于北京时间1月16日7:00更新v0.0.2版本,除了新增沙漠地图“沙泉镇”之外,制作组也结合了近几日玩家的反馈和建议,着重对抢先体验版中存在的不足之处进行优化。丰富玩法、优化细节、全面提升玩家体验,将作为制作组工作的重要方向。接下来,我们会持续公布游戏未来开发规划,并定期在社群组织“玩家-开发者”线上互动,携手打磨好游戏。再次感谢所有玩家的支持! v0.02版本主要更新内容如下: 1、对经验值、银币收益等成长数值进行合理优化; 2、新增沙漠地图:沙泉镇(Dustwater),此地图同样包括夺旗战和遭遇战模式; 3、对部分防空炮的射程进行了合理优化; 4、大厅页面,给单位增加一个基础武器最大射程的描述; 5、各类型坦克攻击防空炮和牵引火炮时,将不再出现跳弹情况; 6、调整新手引导第二章, 将龙系坦克修改为鹰系,同时修复部分卡住问题; 7、结算卡最大使用次数调整为99次; 8、修复地雷杀敌后不计入个人击杀数的问题; 9、修复研发配件时有几率变成未研发状态的问题; 10、修复结算时有几率回到登录界面的问题; 11、出售单位时,专属配件将会在出售列表内显示; 12、取消了飞行单位燃料不足的提示语音; 13、解决了维修载具时有低概率出现错误代码的问题; 14、提升了聊天框中玩家一次可输入的字数上限; 15、解决大厅中聊天窗口遮挡其他窗口操作的问题; 16、登录界面,增加了客户端版本号显示; 17、优化登陆界面点击“进入游戏”按钮时的音效; 18、修复最近一场战斗有几率无法使用结算卡的问题; 19、修复战场中部队死亡后有几率图标不消失的问题。 此外,对近期部分更新内容同步做下预告(具体时间不久后会公布): 1、优化了对组队玩家的匹配机制; 2、优化部分模型细节和文字描述; 3、增加了更多的游戏模式; 4、已编队的载具在被出售时将有提示; 5、现有4种非售卖涂装不再显示价格,修改为“活动赠送”; 6、打开科技线界面时,调整为默认显示大厅里已选中的派系; 7、解决部分鼠标遮挡文字的问题; 8、修复一些邀请组队的细节问题; 9、解决客户端更新和断线时,提示弹窗消失过快的问题; 10、战斗中若玩家没选择载具,右键拖动摄像机时将不再出现移动指令箭头; 11、完善部分俄文版翻译,并解决一些文本显示细节。
《烈火战马》Steam抢先体验版介绍,1月上演惊喜二重奏 Iron Conflict(烈火战马)日前已宣布明年1月8日推出Steam抢先体验版,国区售价50元,今日详细介绍下抢先体验版的内容细节,此外1月另有包括新地图在内的内容更新,一起来看看具体消息。Steam抢先体验版支持简体中文、繁体中文、英文、俄语、土耳其语,之后版本会更新支持其他语言。游戏发布之初会开放“罗斯菲尔德”10V10对战地图,除了“遭遇战”游戏模式外,还新加入了“资源争霸战”,两种模式会在战场中随机出现。另据官方透露,1月8日抢先体验版推出后不久,游戏将发布一张全新沙漠地图,新地形环境、新战略关卡,乐趣不尽相同。实际上,Iron Conflict并非传统的RTS类游戏,游戏砍掉了前期资源占有、建设、生产的环节,玩家只需要根据战队需要,比如主攻、偷袭或是支援,亦或者完全按照自身喜好,在大厅中选好3组作战单位和弹药、配件后,就可以直接进入战场,然后利用好地形、环境优势与敌人一决胜负。对于喜好军事战争题材类游戏的玩家而言,话题自然绕不开兵种单位,而Iron Conflict分国家线的设定,以及丰富的单位操控选择,本身就容易获得硬核军迷玩家的关注。本次抢先体验版先行开放了“龙系”、“鹰系”2大条线,至于暂未开放的“狮系”和“熊系”,我们计划会在未来版本中陆续推出。游戏中单位的研制年代从二战时期跨度到2010年前后,地面和空中单位多达150余种,包括了坦克、火炮、导弹车、士兵、战斗机、轰炸机、侦察机等,将如此多类型的单位融聚一体,建立完善的克制体系的同时还需确保平衡性,对于制作组毋庸置疑会是一大挑战。(多类型单位-GIF动图) 游戏后续还会加入一条完整的新单位线,至于是直升机、战舰或是其他,大家不妨大胆猜测下。游戏抢先体验版国区定价50元,购买还附赠超值礼包,感兴趣的玩家可留意游戏Steam页面动态,了解版本更新安排。
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