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你知道的,我一直很喜欢乐子
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关于斩业星熊模组可能存在的文字游戏和一些问题 首先是特性看说明大概率是技能期间才有10%的附伤,乍一看好像没什么,但有些人可能没有关注过星熊的三技能文本,星熊三技能是手动关闭后保留加成并变为4连击11秒,是不算技能期间的 还有就是二技能的盾牌最好能吃到每次攻击的附伤,这方面我不太清楚,希望有人补充一下 另一方面坚忍的加成这一块,坚忍是没有独立乘区的,数值如果只加15%,那提升也很幽默,三技能期间从加攻3.65提升至3.8,惊人的4.1%加成 别告诉我到最后模组加成最高的部分是白值
突然有点好奇
是的无人关心 结果硬是干到30多回复,可太不在意了 很喜欢阴湿粥U嘴上说着不在意然后还要扭扭捏 m捏来踩两脚的样子【图片】
都来穷举一下联动干员的技能 从大喵老师的技能组来看,这次联动干员的技能应该都是乐器技法改编的,吧里有没有懂乐器的,来看看这次联动干员的技能可能是哪种技法
一件很有趣的事情是什么呢? 我们在讨论纸片人之外的东西的时候,几乎是不需要强调人高于物的,在你需要无端的特地强调自己的人权时,你心里就已经把自己下放到和对面一个水平了,如果有人因为你骂了某部游戏而狠狠地攻击你的时候,你需要特地强调人权高于游权吗?或者其他的东西?你有强调过吗?你需要强调这一点吗? 这么一想的话,其实某些人对纸片人哈气被骂就强调真人高于纸片人的时候,就挺好笑了
突然想到了一件事 B萌最后是否会发展为情报战,谁能在wb上高效率的查找对方的买票布置就能在情报上处于优位,反之能高效隐藏的人则可以出奇不易,顺便问一下吧U们觉得能最高效查找B萌买票布置的字段是什么?
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