冰岛第一龙龟☜ 玉露鱼人
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【21-03-06】洛克王国科普系列第二期,每日10个冷知识! 没错,这个系列是持续更新的,为的就是解决新手的各种麻烦问题 1 洛克王国的活动是可以一键前往所在地图的,只需要点击新闻,并在需要完成的活动界面点击go键,就可以直接抵达活动所在的地图 2 洛克王国的技能是由左向右判定的,多段释放的技能再被带出时一定是先带出左边的技能,而不是按照技能释放顺序带出,所以像碧水灵兽这种宠物把9速放在防控的左边会更好打伤害。 3 有很多小洛克发现明明对方的防控到了控不住,自己的防控还没到却被控了。这是因为防控的回合计算是按照个人回合计算的,个人回合就是指你从上一次出招到本次出招的时间截,说白了就是你用两次技能算一个个人回合,一个个人回合的结算又相当于第二个个人回合的开始。 4 洛克王国的防控实际上到结束是有结束动画的,只不过有些被隐藏了,老版的防控(守护之力)可以清楚的看到防控结束动画。这也是为什么你用技能打死了人防控会延长的原因。正是因为这个防控结算规则,我们的多段技能一定要放在防控左边,这样可以保证带出的技能打死敌人不结算防控。 5 洛克王国的pp值是指你的技能使用次数 6 双倍损耗实际上并不是双倍损耗,而是使pp消耗+1,具体状况参考幽王 7 波及是指对地方场下造成伤害 8 伤害转化为治疗,治疗转化为伤害,禁止后续治疗等效果均为字面意思 9 很多小洛克一不小心没开防控被控住打死了,换上来宠物老老实实开防控却被吞了,被连环控制推队。这个也与个人回合有关,你的宠物被控制的期间被打死,由于对方没有第二次出招,你的被控制回合没有结算,下一个上场的宠物受到控制回合的影响无法出招,这就是我们常常说的连锁。 10 机械系天生免疫中毒
【21-02-27】我的上个帖子里有很多人质疑铠大叔的含金量? 那好,那我再来给你们分析一波,为什么铠大叔是最有含金量的年费! 首先我们来看一下铠大叔的机制 凯大叔,是不是洛克唯一一个可以主动退出觉醒的宠物?像加尔纳,先锋君主,天秤宫都只能说,是切换形态。还有双鱼这种连觉醒宠都说不上,所谓的觉醒连技能都不发生变化!只有凯大叔唯一做到了随意退出觉醒! 我们再来看一下凯大叔的灼霞,这个技能,无论是觉醒还是非觉醒形态都非常新颖!召唤圣光天气,每回和删除pp,诅咒成功后,每回合还会额外多删除pp,这个技能在洛克中可以说是数一数二,顶天立地。 凯大叔的流辉机制更加新颖,只能提升两级攻击说明策划嗯,明显知道了凯大叔的含金量才会这样做。而觉醒后的流辉更是增加了很多限制,这也说明了,策划知道了凯老师的含金量才会限制他的输出 我们再看一下云涛晓雾这个技能,有很多人说这个技能抄袭阿布,但事实并不是这样。召唤曙光天气以及每回合赋予自身护盾也是非常有含金量的技能,可以说,除了凯老师的觉醒,没有一个防控,比凯老师有含金量! 最后我们可以看一下这个觉醒技能也是非常的厉害,非常的有含金量,非常的顶天立地,这个觉醒可以回复自身全部pp,洛克王国从未出现过这种技能,可以说是非常的有含金量 我们再来看看2021年的年费有多么的没有含金量 看看这个防控,毫无新意的一个防控,召唤环境回复1pp,这不就是一个低配版蹦神防控吗? 再来看看他的12速技能,束缚很烂大街的控制吧,标记增伤纯纯的低配版赫拉。控制斩杀,低配版机械龙,对免疫束缚的单位还斩杀不了。 我们再来看一下他的十速技能!恐惧,烂大街的控制,而且还是十速。先手删除1 pp,后手删除2pp,毫无排面的技能。删pp,还要看对面脸色,跟破晓的灼霞完全比不了。先手时才有增伤效果,和赫拉完全比不了。 再看看这个析界成微,回pp条件非常苛刻,而且只有四个pp,还不免疫双倍损耗,别人完全可以把你防控时间拖过去,然后进攻把你杀掉。给你挂个双损你连pp都回不了还扣自己技能pp。跟凯老师的觉醒相比完全没有含金量。 看到我的分析,大家都终于知道了,为什么破晓才是最完美的年费?才是最有含金量的年费了吧?
【21-02-20】幽王机制简单解析 15速 复活机制:防控回合内受到致命伤消耗pp总和的75%复活,pp总量>10%就可以复活,理论上一套pp可以复活两次,但是因为防控的加速消耗pp机制基本上不可能 护盾机制:防控回血量与魔攻挂钩,逸出的血量会变成盾。护盾可以和6速的盾叠加。 提速机制:应该是同速必定先手,类似于疾风天气,目前没遇到过同速技能在提速时间内可以快过幽王的。召唤出迷雾天气后后续两次出招都有提速效果,召唤迷雾天气失败防控期间全程提速。 防控期间不会有负面也不会被任何方式强化,且免疫概率暴击。 防控开启后拥有0.5回合闪避,效果参考凯老师的云涛晓雾。 11速 不是必中,但是打到后后续带出的两回合是必中的。 斩杀机制:诅咒成功且对方有两格空pp技能就可以斩杀9999,对boss无效。 每回合都会治疗场下队友,治疗量与魔攻挂钩。 对方有强化会追加固伤。 从释放11速到下一次带出或者使用的期间pp消耗量超过8伤害就会翻倍。不超过8会回血,回血量与魔攻挂钩。 三回合内每回合此技能的威力都会提升。 6速 必中,召唤迷雾天气(回合未知,应该是无限或者99)。召唤失败对面每次出招自己都有混乱异常,类似马库斯的防控,但对友军无效。 清除强化(非强制),删除全体1pp,每清除一级强化增加1点删除pp量(没有上限)。 净化自身异常和负面,每净化一个负面和异常增加一点删pp量。 获得敌方当前生命值25%额度的护盾,可以和防控的护盾叠加。 每次使用都会给对面叠加一次印记(换下后印记重置),叠满四次强制敌方清楚强化,并额外删除全体1pp,并回复自身全体技能2pp,使用后重新计算印记。印记和10速的是同一种,可以互相叠加 10速 必中 场下有阵亡队友会增加威力 每次使用会给对面叠加印记,最多4层 效果与修罗王焰刃相似,1层印记删除敌方上回合和本回合使用技能pp的15%,2层印记删除20%,3层删除25%,4层删除30%!4层印记之后再次使用会重新叠加印记。使用6速也会增加印记,和10速的印记是一样的。 不是专业的,数值不太精确,有错误望指正
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