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推荐几把后期T0武器,pro哥请无视 前提声明,没有任何一把武器可以做到全距离通吃,所谓的T0武器也是在不同距离下的最优解,大战场想捞人最好是确定自己熟悉的对枪距离,在这个距离基础上,选择合适的武器可以做到游刃有余。
客观理性讨论为什么三角洲大战场匹配机制很失败 先叠甲,本人玩过bf5,bf2042,丝瓜,bbr等大战场游戏。 众所周知三角洲的匹配机制是按照kd和kpm来匹配的,这就导致高端局大部分玩家都是pro,也就俗称高压局。 大家也都知道,三角洲在地图设计和角色玩法等很大程度是抄袭的2042,而2042是战地系列很失败的一部作品,原因就是背离了战地的初衷,把大战场搞的十分电竞化,这点ea也承认了,而三角洲就是把十分电竞化的东西搬了过来。 三角洲的地图设计其实我个人认为,除了攀升还像点样子,其他三个地图设计的全是以步战为主,紧凑的设计让玩家不得不进行正面交锋,这让高压局玩起来更难打。 其实各位玩过战地的也都知道,战地的初衷从来不是搞所谓的电竞化和高压,它有着除对枪以外的乐趣,就拿战地最拉的一代来说,它的趣味化都比三角洲丰富,你可以玩自爆车,空中飞人,美国队长,卡帕斯无人机,通讯中断当搅屎棍,几个人拿tv弹去恶心载具,玩印度佬也可以去恶心载具等等。总之在战地里面即使是pro,他也不是每局都在高强度对枪中,玩累了就可以玩玩所谓的战地特色,而这点在三角洲中基本没有,除了对枪就是对枪,时间长了必然流失玩家严重。 这点在其他游戏中早就验证了,就拿bbr来说,刚开始他确实吸引了很大部分战地玩家和薯条,但现在为什么凉了呢 一部分原因确实是因为制作商,但核心原因就一个:玩久了全是pro在对枪 本身游戏也毫无战地的乐趣点,打到最后都是高压局,玩家自然流失。
关于2042突破模式,致命不平衡问题 你游乃至战地系列突破模式一直都有个致命不平衡问题就是:有的玩家根本不喜欢当防守方,进去一看自己是防守就退,或者说玩一会不能扛压直接退,就导致双方玩家数量一直不平衡,新进去的玩家也是残局,我理解防守方确实前期坐牢,一般到第二第三个点才有玩头,可这种情况出现就代表着进攻方一路平推,10分钟四个点就全推了,一点游戏体验都没有,就如下图所示
EA发力了 这下可以好好捞薯了
挂人,id:Siccon 帖子被删了,那我在发布一遍。 事情的起因就是我带了个猫去打资源回收,刚进图不到五秒钟,队里一个萌新开始喷人,队里加上我总共三个人,不得不说现在wf环境变差了,两年前可真不是这样的。
我要带领我的高斯新皮肤走进贴吧,顺便看看大伙的 不知道是黑红白好看还是白金好看? 但是因为是火神嘛,所以选择了黑红白
说出大家最想要却没有的皮肤 我先来,雌鹿镇楼,第一赛季通行证的奖励,可惜我没有打满
我发现有的人很喜欢复活在你好不容易放的复活点上 新加坡地图,b区域信号塔的最高点,用麦凯要卡两次才能上去,我好不容易放的复活点,队友一复活就趴那里打人,生怕别人不知道你在那里似的,那么好的高点你一复活马上跳下去偷人就完事了,非要在上面吸引火力,导致对面好几个tv弹给你把人和复活点一起打下来,公屏说了好几次了还是不动,我真服了
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