填海造陆工程师 填海造陆工程师
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于是,我把这个混账游戏全收集了(永恒之夜通关测评) 玩永恒之夜的动机其实是我把锈苔dlc打完了,然后自认为没啥银河城的跳跳乐能让我破防了,正好群友又一直在给我推,于是决定挑战一下。 结果是这游戏就成了我玩的银河城里最难最混账之一了。 省流:量大管饱,跳跳乐水平优秀,但是跳跳乐极多,还有逆天地图,非跳跳乐高手不建议玩困难模式。 说它难,倒也不算太难,个人感觉它所有关卡的难度其实都还没红丝绒高,更何况它有个三段跳和传送箭时缓的宝石,第一次带时缓宝石去跳跳乐的时候我一直在笑,然后感慨以前过的什么苦日子啊。 但它还是很难,如果一般的银河城玩家想不开来玩的话,真的建议不要在乎成就直接开普通模式(毕竟恒夜有每个boss的无伤成就,有竞速成就,有付费dlc成就,正常来说困难模式通关也拿不到一半的成就),因为打简单模式都有可能会破防。 这个游戏前期的跳跳乐虽然也不少,但在有跳跳乐基础的情况下算不上很难,而当你拿到传送箭离开西墙后,才是出了新手村。 中期的每一张地图都是重量寄。以下会包含一部分的关卡剧透,但我觉得这玩意剧透了也没什么。 最简单的梦境,核心设计是隐形墙,你看到的墙和地刺不一定是真的墙和地刺,而你要想分辨出路在哪只能用传送箭,传送箭会有一个小范围揭示真假的效果。并且梦境的房间的入口和出口并非在地图上是联通的,你进一个房间右下角的门可能会从左上角出来,所以每个房间的联通关系只能自己试出来,那我为什么说这个地方简单呢,因为它本身的设计更接近于解谜,所以没有过于逆天的跳跳乐,和后面几个图比起来算是纯良的。 然后是海底要塞和深渊,海底要塞简单一点,抛开跳跳乐不谈,它最大的特点是有岔路口,其中一条路会给你能推进主线的道具,而另一条路只有漫长的跳跳乐和尽头的收集品,以及一个你第一次来大概率拿不到的主线道具,因为你要先拿前面那个主线道具然后开启机关后才能回来拿这个主线道具,而且这段的跳跳乐比较长,这就导致了如果你想全收集至少得跳两边这里。 深渊要更难一点,而在深渊你可以拿到最后一个能力,又称黑暗国王在黑暗中会被限制能力,具体说来就是没这个能力你碰到黑暗区域会受伤,有这个能力你可以进黑暗区域了,但是在里面没法使用传送箭。显然,这种限制就是为后面更难的跳跳乐所用的。 接下来是宇宙,这个图是整个游戏里最恶心的一张图,难倒不难,但是有个混账的反重力设计。一般的游戏设计重力反转,要么是你视角转操作不转,要么是视角不转操作转,只有你恒夜,是视角不转操作也不转。这也就意味着当你站在星球上时,角色的上下左右和操作的上下左右是不一样的,这就导致了宇宙跑起来及其反直觉,而且四元素的收集得一遍跳跳乐一遍克服它的反直觉,甚至最恶心的地方要你绕整整两圈,还限制传送箭(哈哈,这就是前面深渊给的能力啊),在你推完这张图的主线后,恭喜你,还有场逃脱战等着你呢。我的两位群友都是在这个b图破防退坑的。 大后期的两张图没什么好讲的,纯毕业考试,在前面的基础上虽然没有过于逆天设计,但是综合性更强,难度更高。 关于它银河城方面的地图设计,以我个人的感受来说算不上是很好,虽然它有很多的收集品,但它的地图更大,这导致了在没有跳跳乐的地方就显得很空,但是它跳跳乐多啊,九成的地图都是跳跳乐,尽管剩下一成会显得又大又空,但是绝大多数时间玩家还是能够激情跳跳乐的。 当然,这个b游戏我还是想推荐的,一是本着苦不能只有我吃的伟大精神,我还是希望更多人来玩然后破防;二是这个游戏跳跳乐质量是真的好还量大管饱,除了宇宙以外我几乎没什么怨言了,绝大多数时候都是又痛苦又爽的。
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