Se丸又来 Se丸又来
没有什么能够阻挡我对自由的向往!!
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建议D3通过加入装备重铸系统回收金币 请注意:本文中所说的『装备重铸系统』与前段时间发表的《暗黑破坏神3开发者日志》中提到的『装备重铸系统』以及《魔兽世界》的『装备重铸系统』有很大不同,希望各位朋友能够耐心的看完,如有什麼想法、建议,欢迎参与讨论。 =================================== 玩过暴雪旗下另外一款游戏《魔兽世界》的玩家,应该都知道 『装备重铸系统』 ,它允许玩家在 特定NPC处 ,使用游戏金币将装备上的A属性(比如『智力』属性)转化为B属性(比如『力量』属性),使得该装备的B属性得到加强。为何暗黑3不加入这一系统来抑制一下游戏里金币过多的问题呢?当然,我的意思并不是说应该照搬魔兽世界的那套装备重铸系统,而是应该以此为基础 ,再结合暗黑3的实际情况来改进一下。 =================================== 【下面是我个人的一些想法】 D3的装备重铸系统不应该像魔兽世界那样是把 A属性 转化为 B属性 ,而是让玩家直接 花费游戏里的金币 ,来重铸装备上的某一属性 的数值,但是重铸后的数值是 随机的,可能重铸后的数值比重铸前的数值低,但也可能比重铸前的高,或者和重铸前的数值相同(重铸的 次数不限,只要金币足够可以继续重铸),这就使得装备重铸系统和暗黑破坏神2的 赌博系统 有点儿相像,进行重铸的玩家永远不知道会重铸出什麼样的结果,难道和赌博不一样吗?整个过程都很刺激,而且有可能会获得丰厚的回报,这一切只需要付出游戏金币即可,何乐而不为呢?而我也相信加入装备重铸系统能够在 一定程度上 缓解通货膨胀的问题。 =================================== 【我所设想的具体情况大致像下面的这 样】 当一名玩 武僧的玩家打出了一件传奇装备并鉴定后,发现这件装备是加 力量属性的,自己用不著它,不过或许玩 野蛮人 的玩家会要它。接著这位玩家又发现这件装备加的力量属性只有160点,在拍卖行里不能卖到多少钱,在以前可能就会到铁匠那里进行拆解,不过现在有了装备重铸系统,这位玩家就想:『我去进行装备重铸好了,说不定能够让这件装备的属性提高很多,那样就可以卖个好价钱了。』 於是他选择了重铸装备属性,在进行了多次重铸以后,这件装备加的力量属性终於从160 提高到了185,这样这件装备在拍卖行里就可以卖出一个好价钱了。 从此,这位玩家打出的属性 不太好(即属性不是非常差) 的传奇装备, 大部分 会花钱进行重铸,而不是 全部直接拆解掉 。这样,他就会花费掉大量的金币,并且这笔金币并 没有流入玩家手中,而是回到了暴雪手里 。 如果大部分玩家都这麼做,久而久之,通货膨胀问题应该会有所缓解。 =================================== 【针对“加入此系统, 组队玩家 会因此跟不上队友脚步”以及“会出现仓库空间不够用”的问题的解决方案】 我认为暴雪如果真的会加入这个重铸系统的话,可以再加入一个附加系统——暂且命名为『虚空灵界背包』好了 ,这个背包的空间无限大,允许玩家将所有打到的装备直接放进这个背包,但是每使用一个背包就得花费游戏金币,这样就能够你提到的解决组队玩家所担心的问题了,同时又多了一个暴雪回收过多游戏金币的途径。 但是为了防止部分玩家进行倒买倒卖活动,所以同时应该设定为 只允许将玩家自己打出来的装备放入『虚空灵界背包』
【转载】给暴雪一个关於装备多样化的建议 〔这篇帖子是暗黑3台湾官方论坛上一位名为 dreamenjoy 的玩家发的,原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftw.battle.net%2Fd3%2Fzh%2Fforum%2Ftopic%2F1649355066&urlrefer=8de72beab307f69b74556d6666f68e09 〕 游戏是否耐玩与玩家选用技能的自由度息息相关,而玩家选用技能的自由度则与玩家选用装备的自由度息息相关。 现在的情况是玩家的装备越高端其换装备的频率就越低,原因主要有两个,第一个原因是高端装备不外乎就是那麼几种属性(即选择余地少),第二个原因是质量高的装备掉落机率非常低。玩家换装频率降低意味著玩家换组合技能的可玩性降低,以及玩家继续寻宝的兴趣降低。这个结果明显影响游戏的耐玩度。 我认为要解决这个问题,可以推出一种全新类型的装备,这种类型的装备有如下特点: 1.任何一件都有八种属性加成,其中必定有一项属性与某技能符文相关 2.各种属性数值的取值范围缩小(相对於目前稀有装备),例如单手武白字最少不低於650,各主属性加成最低不低於80等等。 3.有一些属性加成不可能出现的部位在这种类型的装备中可出现,例如生命窃取出现在靴子上。 4.这种装备的掉落率大约为稀有装备掉落率的十分之一。 5.这种装备不可维修,在普通模式下,耐用度从1随机到9,角色使用该装备时每死亡一次其耐用度减1。在专家模式下,耐用度从15随机到45,耐用度的消耗与现在的装备耐用度消耗一样,但不可维修。 6.这种装备可以交易,非帐号绑定。 这种新型装备的主 要作用有: 1.容易出满足玩家需求的高端属性,这样急躁的玩家就不容易失去耐性。 2.其特有的技能符文加持功能鼓励玩家尝试不同技能组合,从而增加游戏耐玩性,趣味性。 3.由於装备不可维修,总有消耗完的时候,玩家为此而有了充足且长时间不减退的寻宝动机。 版主觉得这个建议如何? ============================================================================== 〔有玩家对此表示: (装备)不可维修的话,就会缺少修理费这一金币回收机制,游戏通货膨胀估计会更加严重〕 dreamenjoy 回复: 我倒是不认为维修费能回收多少金币,粗略计算一下我自己通过修理装备被回收的金币仅相当於总回收量的5%左右。 而且我认为通货膨胀其实并不存在,通货膨胀指的是购买力下降,回想D3刚出不久时我们要买一套刷A1的装要多少金币,现在才多少金币就能买到稳刷MP2的装备(MP2的难度相当於以前的炼狱难度)?因此我看不到实质的通货膨胀存在。 让我们假设通货膨胀存在,既然存在即意味著目前的金币回收机制有问题,有问题的机制应该改革而不是保留。要消灭通货膨胀其实非常简单,只要做两件事就足够,第一,把卖场价格上限从20亿下调至1亿,第二,把每位玩家金币上限定为20亿。这两点做到不止彻底消灭通胀,更可给工作室致命打击。如果通货膨胀存在并且无法控制,那麼为了这个不能控制的事情而放弃可以让游戏变得更有趣的改变就是非常不理智的决定。
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