宅此方º
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吐槽一下村正(含剧透) 这村正也太fw了吧
打了下简单安图恩,这样太爽了 火山竞速,一字下山,7.0你就是火山c
带了两波野团全过了,来分享一下心得 首先,我是7.5小号开团,不是上的大号 核心要点就两点,一队有一个会打字的,其他队的队长能听到你说话。开团前可以问问,我我是直接7.5的酱油上山打字,队里的c也一般,最后15分钟打完时间相当充裕。
嘻嘻,我要赢
土木NTR神作 如果我没被剧透就好了,虽然我没被剧透就不会来玩这个了。虽然玩起来bug不断,作为一个11年的游戏,第一次启动没设置兼容性直接电脑图标的分辨率和间隔干崩了,好在第二次启动和退出时恢复正常了。同时推进时频繁出现文字消失得先按右键再点击左键才能在重新加载。但比较惊喜的写的我感觉相当优秀,同时作为11年的游戏竟然都是动态cg(点名批评废村,作为一个拔作竟然全是静态cg,虽然废村我通关一条线就没碰了)相当增加实用度。目前花了5小时打通了前两章,总体体量还是偏小,虽然是牛头人但我还是希望后面能带点复仇剧要素,不知道能不能看到。
这弱智游戏出血套上版本就有的bug,新版本还不修 吃属强药的属性攻击不能提升出血套的出血伤害,必须得装备自带的属性攻击才能触发,我记得上版本比较欧的人已经测试出来了。这版本我武器毕业后去修炼场测了一下,发现竟然还在。 这弱智游戏修bug修的真快啊。
【交流】有没有高手懂修炼场的? 这个修炼场cd和攻速和贴膜是同一种类的吗,我模拟史诗的30攻速和25cd的60秒虫王打桩,cd比攻速高10%左右,贴膜攻速比cd单价要强50%的属性,能补回这10%吗
莫名带入现实,也是图书馆 她竟然没有诬告我,然后美美读博,她真是好女人。这作推的时候,怎么感觉每个女角色告男主都可行。哎,被三次元毒害了。
粗略的体验了一下vbs 感觉bug还是比较多的,打最后一个解密龙的时候,我支援技能的全力攻击一直没生效,只能自己再从食物上挤出20点全力。 主要副将和特典角色没拿齐,称号也没有,机翻看剧情也很累,打了三周目后,就开始用ce改满装去玩配队了,配队还是很有意思的。 玩多了之后,感觉配队应该先确定靶子,确保不会乱靶后玩起来舒服太多了(参考一下贴吧里的配队的选靶),盾反而是最没有必要的了,基本速度比你慢的,你先动就能把对面秒了,速度比你快的肯定也不是用盾去t的。 词条太多玩起来也没有那么舒服,而且没有钥匙不能体验前期抽卡的快乐。再打两周目应该就差不多了。
你怎么知道我鬼泣有一个2秒CD的45技能 释放45技能50%概率刷新45技能。 诶我鬼泣正好有两个45技能其中一个还正好只有2秒CD。喜欢我冥炎之卡洛刷新冥炎剑吗?
这搬砖小号吃的也太好了吧 楼主的搬砖号,最后剩三点疲劳,刷了一次无燃烧的冒险全图。 感觉不如布万加。
再见了所有的VBHI 炼金也通关了,本来一开始组了12个队伍想王道通关的,结果发现在炼金里好难走路,又是毒又是闪避,还经常把我队伍弱化成1,1,1,1,最后迫不得已硬凑了一队自爆(性价比真高啊),也稍微体验了一下奇袭和深度体验了一下格挡盾,每走一步都在疯狂sl,也算完美通关了。
感觉自己已经熟练屠龙了。 差不多石头人单人12亿,工会桩命中没满但应该也差不了多少。养的3.8小号没至尊单无形斩龙还挺有成就感的。
说实话,这个节奏能过两天才引爆,说明他的粉丝或者说他90%的基本盘确实是无人在意这个枪枪爆头。如果节奏是当天引爆,那他肯定重视,过两天才引爆说明在意的人根本就不看他直播。 他现在正常直播,虽然我看不下去△粥,但我感觉人还挺多,氛围也挺好的。
vbhi也太好玩了,之前你烧我,现在我烧你 编队编了一天,最后拿边角料组了个大阵队,好爽。感觉已经玩明白了,之后想挑战一下炼金难度。 分享一下,感觉vbhi太有趣了,每个难度都可以学到不同的东西来优化你的编队。 非常困难一下你只需要叠穿甲,次元和活性,别的不需要了解也能通关。 死神难度,你稍微学一下四结界了解一下靶子也能打的很爽。 极神最后一张图,对面的数值,太高手撕你前排大盾了,让你不得不搞远程闪避和各种阵型的影响。 vbhi开始开始研究编队是对的,gi,fi没有词条搜索不敢想该怎么组队。 附带一张之前没有游戏理解,被对面全师团封印后被烧的图。
萌新被打破防了,有没有大佬来帮我看看我的先阵百闪t的问题。 极神狂五最后一章,刚进图就被打的走不动路了,神魔93躯体100特防的盾被对面大哥手撕,于是开始研究百闪对策,但遇到一些问题。 1、感觉应该是对面阵型降低攻击闪避的原因,我的百闪140耐的洛基被对面没有暴击直接砍死了,那这种情况需要把攻击闪避提高到多少。
不愧是上三神 太猛了,爱丽丝,最后一关一个队单刷对面三个队,太爽了。
萌新提问一下关于这个这个大阵问题。 我这两个队伍对术结界都叠到100了并且没有被对面愚者无效掉,为什么对面的冰阵还能烧我这么多血。
萌新想问一下vbhi怎么改队伍的对位。 本来以为是按照攻打时点的顺序来决定对位,但后来发现好像是在把师团放到据点里时对位就已经定了。有办法在攻打时直接修改对位吗,还是必须多花一回合重新部署。
感觉我困难章鱼发的贴,预言家还挺多的。 感觉悬赏团是好的,但是和奥兹玛的竞拍模式相性有点差,竞拍模式确实不太适配悬赏团。但打手也能花1w解决自己的竞拍问题,也算变相妥协吧。
只要还存在20米的金团,我就支持悬赏团 那些骂带悬赏团的人是黑奴的人就是那些进团后直接嘲讽打手甚至辱骂的人,遇到了投票直接t就行浪费五分钟而已。 首先DNF愿意带别人的大佬就是非常多。罗特斯点赞团带新人的奖励很好吗,不是一样有一大堆人去带,现在官方提供一个正规平台,打手顺便就去打了,队伍质量还高,通关速度也不慢。 唯一需要诟病的包团的问题,可以的话我是希望悬赏团竞拍为角色绑定,这样打的心里平衡点。但只要存在9米,20米加微信的金团,我就支持悬赏团。
给悬赏团打手的一点建议。 尽量去打手建的房,等老板来。出了问题可以投票重打,T人。
感觉春节套也就1:2.2顶天了。 先别急着骂。 我就说一个东西,宠物装备。已知宠物装备没有多买多送,那为什么拍卖行还会有人卖宠物装备呢。因为可以换泰拉,1:2换泰拉太香了,忍不住就买几套来卖了。假设春节套50w一套那么就是春节套太香了1:2.5,忍不住多买几套来卖。在加上有多买多送的存在,会降低春节套换泰拉的比例,感觉就是1:2.2左右。 当然如果你说所有人都要买来换双至尊所以一定会很缺货,但我觉得没有那么多泰拉来买的人更多,不买的人反而更多。
如何设计才能减少金团 首先二队谁都能打,一队是通关的关键,也就是二队的作用越小,一队通关的压力就越低,能打金团的号就越多。副本简单不会减少金团的数量。初探和攻坚才是真正的到处都是金团。大部分人都能随便过的副本反而是金团最多的。 反而困难罗特斯开荒的金团数量虽然有15r金团但还没泛滥,等真正熟练机制后估计金团会出现井喷式增多。90版本的安图恩养猪场其实是个例子,那时候90a开始泛滥,机制开始熟练很容易就能二拖一拖。这个几乎无法避免。现在2.5两个熟练机制很容易就能二拖。 其次坐金团的人不会参与副本攻坚,需要打手来打所有的图。也就是团本必要参与的人越多,金团需要的打手越多,带的老板越少,收益越低。我的想法是,再增加boss血量的同时,提高二队提供的增伤。这样一队在有二队压螃蟹的同时通关难度不变,原版能二拖的金团需要在找一个打手去打二队。虽然这不能从根本上解决金团。 如果减少金团,要求这个副本必须所有人都参与,也就是二队需要设计一个三人共同完成的机制,并且稍微有点技巧,金团老板不愿意参与,正常玩家能熟练后能做到。这样金团老板回去找那些2.8,2.9的顶练玩家的金团,这种号的数量本来就少,他们开金团我觉得不影响什么。 如果设计成宝宝巴士能杜绝金团,那么请解释为什么初探和攻坚的金团会如此泛滥。
28手,欧的有点害怕 攒了1w碳本来想用符从13上到16的。没想到直接到19了。
毕业了,欧的我有点害了 准备了50张符,从17上20,今天有点欧的害怕。强化欧才是真的欧。#强化#
至此,我宣布国服追赶韩服进度为纯粹的谣言 韩服3月24开服7月底困难罗特斯,国服5月21开服,现正式确定为9月份困难罗特斯。和韩服进度一样开服五个月出困难罗特斯团本。 至此,所有的主播谣言的国服追赶韩服进度都不再可信,所有的装备在不出国服特色的情况下将和韩服的保值情况一致。不存在国服追赶韩服进度的情况。
想讨论一下国服追赶韩服进度的具体情况 看到很多人以国服追赶韩服进度为前提来对装备和道具的保值程度进行讨论。我对追赶进度保持怀疑,想问一下有来源吗,不是主播信息而是官方信息,主播信息连女鬼剑什么时候上线都说不清不太具有可信度。 韩服3月24开服7月底困难罗特斯,国服5月21开服,困难罗特斯还没有消息,8月底或者9月都有可能。如果是9月就基本不存在追赶进度。 最大的可能性就是策划希望在国庆开65版本,因为韩服是在困难罗特斯两个月后开的65版本,所以开服追赶了一个月进度。就算是八月底,假设按照一个大版本追一个月,韩服5个月一个大版本的前提,一年追两个月到三个月,国服落后韩服两年两个月,按照这个追法要追9到11年,基本不可能追上。大概率会在之后放弃追进度。 楼主玩的很多游戏基本都有追赶外服但后续也没人在意具体追没追的情况,想知道dnfm这里有没有具体消息。
针对最近引起话题的强化转移的个人看法,顺便介绍一下强化系统 先介绍一下充能值系统,充能值系统只有成功和失败两种情况,不存在真正的保底,只有阶段性的保底,比如在16上17的过程一次没有成功过,就会错过16上17成功时的充能奖励。 1、1个碳消耗2450金币强化失败提供50(存在浮动)点充能值,强化成功提供6500(存在浮动)点充能值(以上结论只试用于武器装备15级之后,15级之前单个碳失败提供的充能值更多,成功提供的充能值更少,15级之后的所有装备强化成功概率都是3%) 2、在你足够非的情况下从50级史诗装备15上16从0%充能值开始,需要1421142的充能值,全失败的情况下需要,2.8w碳左右(不消耗幸运符的情况) 3、幸运符提供双倍的成功倍率和失败时2.5倍(存在浮动)的充能值 4、2.8w碳,强化15级的史诗(一次288碳)有98手,强化18,19的紫装有260手,建议就算19.5的充能值,也继续强化紫装,下面会说为什么。 5、我们使用紫装进行强化转移是希望他在更多手的情况下能够成功的,而不是去吃保底的,也就是在同样3%的概率下紫装的260手内至少需要成功2次的概率是99.6%,而强化15级史诗98手只需要成功一次的概率是95%。这是在极度非酋的情况下,差别不太明显,但是按照史诗点一次,紫装点2.8次的情况,史诗用10手成功一次的概率是26.25%,紫装用28手成功两次的概率是20%。所以在强化次数很少的情况下不建议使用,至少要有3000以上的碳。以及避免需要强化三次成功的情况,也就是尽量从15.5开始使用,也就是继承过去紫装就要求18级,最少需要成功2次,及紫装从18上19,再从19上20。 6、比较关键的一点就是史诗装备从15上16成功时,比较亏(个人观念,类似用20块钱去赌5000块钱和用10块钱去赌3000块钱的亏),及15上16成功提供142w充能值,消耗288碳,每颗碳提供5000充能值,低于6500充能值,而强化紫装18成功上19,提供71w充能值,消耗107碳,每颗碳提供6600充能值。史诗16上17不存在这个问题,16成功上17提供204w充能值,消耗307碳,每颗碳提供6700充能值。对于会在意这点亏损的人也可以考虑使用强化转移来进行强化。不许骂楼主,楼主概率论学的不太好,可以指正但不要攻击。 楼主并不完全推广强化转移,因为在需要至少成功三次紫装的情况,需要至少1w以上的碳,才能勉强和成功一次史诗的概率接近。 以上结论并不保证绝对正确,只是出于个人兴趣才去b站上观察别人的强化值并记录,得出的个人结论。 #强化# #强化值#
有人试过感电甲吗,好像有这一件困难罗特斯随便打 之前看b站,好像有这一件装备随便秒boss,比骨戒还离谱,好像是古拉德套装下的最强毕业散件。看b站大枪一分半单人罗特斯,普攻伤害超越觉醒技能。
爬满了,太爽了 个人感觉47,48最难。50比较考验爆发,把回血的秒掉或者打断她的回血,之后很好打。
分享一下47层蜘蛛的打法,我自己摸索的 先说蜘蛛机制,蜘蛛会在26,56,1.16,1.46,2.06,2.36,2.56,3.26,3.46的时候上天,需要提前两秒左右进行抓取可以打断上天,例如红狗大吸在24秒时用,把他控到30秒后那26秒这个上天就被跳过了。同时蜘蛛有狂暴机制,在180管血,150管血,120管血,(中间还有一次忘记了)60管血,40管血,和10管血的时候会强行霸体并召唤极具危险的白色小蜘蛛。飞天召唤的紫色小蜘蛛没有威胁。建议算准霸体和飞天时机进行输出例如30秒跳过第一次飞天后,正好180血,直接将boss输出到150管血白给,连续两次狂暴,然后在boss飞天时,主动往白色小蜘蛛上撞,来清理掉白色小蜘蛛。boss存在读取无色指令的机制,可以用无色技骗出boss的白给丟雪球技能,丟雪球没什么伤害而且很好躲,且boss会回到释放技能的初始位置白给。 4分钟后开始绕圈慢慢磨#红狗#
十猛龙,跪下 这骨戒也太爽了,伤害翻了好几个量级
爽代一波npg,太爽了 本来泥岩带错技能都想直接退了的,结果嫩屁股带了斥罪,多来点这种会玩的npg好吗,我什么都会做的
仙术杯长时间思考真的能想明白吗? 感觉仙术杯超时扣分势在必行了,今天这两把完全就是长痛局,第三把开的时候都已经11点半了对后面的选手也不太公平,或者伪竞速,通关速度快的加分也行。
感觉夏利的上限就到这里了 感觉星剃越来越强了。我们星系双C
法蒸也太爽了,能不能多来点这个boss 蒸
邱白真的是超大杯守门员吗? 42,叔叔,水陈,风笛,铃兰,琴柳,温蒂,耀骑士,银灰,令,夜莺,异德,苇草,鸿雪,灵芝,阿,红蒂,小羊,百嘉,号角,泥岩,傀影,年,赛雷娅,能天使,这里有26名干员,前10固定,后面是我心中的超大杯干员,感觉在没有模组之前邱白在我这里只能排到大杯偏上了。
感觉叔叔会猛抬一波阿 感觉叔叔可以让阿的手感好不少,首先叔叔需要配奶,这样可以保证阿的站场,而且叔叔自带嘲讽,这样阿对站位就没有要求了,而且后续无论怎么下干员一定会扎叔叔,然后回转和叔叔没差太多,虽然有点大炮打蚊子,但感觉很爽。大C确实会拉高适合柺的评分
厨圣是谁? 大伙是这样的吗?
我顶不住了
woc,勇者和他的足球 好耶
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