pollysoul pollysoul
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分享一个思路,关于法师和召唤 首先我只是接触没几天的新人,只提供一个思路,不放任何BD、天赋、装备,目的在于抛砖引玉,各位看官大神放过,合理讨论,勿喷。 很喜欢召唤,所以几乎所有的暗黑类游戏都会尝试召唤这个BD,这个游戏的召唤感觉就是一个不上心的半成品,同级别的近战骷髅还没有远程骷髅血多,再加上召唤施法的后摇,在BOSS战中近战和远程骷髅根本就是一碰就死,唯一可用的就是斑尸,血厚,技能嘲讽,对于法师来说有一个嘲讽顶着是最渴望的事了吧。至于寄生,小型怪可以寄生2-3个,大型怪可以寄生1个(技能级别不够,暂时看),感觉是召唤的出路之一,如果能像流放之路那样寄生的怪可以保留原来技能和技能强度,那召唤还有的可玩,暂时看效果不明显,召唤的怪对天赋的适应也没有。炮台也是召唤的一个方向,复制技能以后可以同时4个炮台,感觉强的不少,也是有搞头,暂时没有涉猎 再从天赋,唯一与召唤有关的天赋组在第三排,途径各种毒素伤害和毒素加成,从这一点来说不玩单独的召唤,以召唤为辅助,玩毒法师貌似是一个出路。天赋可以顺路加跟DEBUFF有关的天赋,就不赘述了。 看技能,能转换成毒素伤害的主要有两个技能,一个是湮灭,另一个就是瘟疫毒圈,湮灭就不说了,可以作为主要技能使用,毒圈的话打BOSS可以快速上DEBUFF,小怪可以提供尸爆效果,很好的辅助技能。另外的技能,紊乱作为DEBUFF和控制,是必须带的,壁垒可以带,毕竟关键时候的加血和全抗都很重要,以太传送也必带,逃跑专用,这样技能就确定下来了。 实战效果以自身DEBUFF伤害为主,斑尸嘲讽为辅。 以上只是自己这几天玩法师的一点点思路,肯定不成熟,写出来抛砖引玉,希望这个游戏可以成为流放之路那样高自由度的游戏吧 PS:说我错可以,说我瞎写也可以,喷就不用了吧,毕竟我只是接触没几天的新人,各位看官大神放过 再PS:万恶的服务器!!!!!
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