赤勇 赤勇MAX
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玩了一段时间,我来🐴这个游戏啦 先说结论,这是动作游戏不是格斗游戏,但是他不如火影忍者 首先是这个机制,火影忍者里面有黄保和红保,这个游戏也有,但是特殊的点在于红保之后连不上(这个是每一个格斗游戏都有的机制),但是我觉得很SB的机制的来了血量到30%的时候会给你一豆。这两个机制分开看我觉得都是可以的,问题就是两个都在一起,对于一个动作游戏来说我觉得就是禁忌了,这直接把这个游戏机制给干烂了,有人说这个容错率变高,萌新能玩进来的更多,但是事实是萌新依然被大佬淦烂了,当对面资源没有拉,明明萌新是可以靠这个反杀对面的,然后大佬有豆了,大佬替身了,大佬win。 然后就是角色,首先角色在制作上,做的很好这点我是认可,但是还是那个问题的,他们还是不会控制强度,或者故意不控制的,就拿老沙来说,一技能远程摸奖,二技能追踪沙卷风,大招全程不可替,和他的机制潜地瞬移,说起来没什么,但是当平a,机制,技能好在一起后,就抽像起来了,他2a瞬移,2a瞬移!开服就这样,然后没有命中直接潜地瞬移跑到你面前给你3a,在不行就二技能压场,然后一技能摸奖,然后大招后摇更没有一样,前摇也是。不说红色,说紫色的微微,1技能抓取,2技能移动攻击,大招摇鸟。他的二技能是我见过最大的y轴攻击,没有之一,然后技能基本上没有前摇和后摇,但是我觉得最抽像的还是被打的时候可以拉鸟,卧槽,被打的时候可以可以还击,还没有代价,我知道在火影里面也有这个机制但是有代价啊,百战蛇二技能25秒cd,雷电秘卷也是32秒cd,可以微微的只是援护30秒cd,然后就没有了?这个东西我之前认为是扣援护点,居然没有,本来我在火影忍者里面对于需要氪金才能玩想法已经变弱了,但是在这里种氪金的👴就是👴的感觉又回来了。 然后援护和空贝,空贝我觉得没有什么好说的,就是改了一个技能也可以打断的设定,然后是援护,这个就真的是重量级了,需要人物2星才能解锁,这个是个人都能看出是强制氪金点,然后在这个游戏5个援护,和不要钱一样,随便丢,反正还有,但是氪金的就不一样了,喜欢我2星大蛇追踪咬你一口吗,然后巨人斧头追踪,没有打中就直接覇国吗,就还是那句话,氪金的👴就是👴。 以及最重量级的 !!!运营!!!开服的时候我还在想鹰眼怎么得,是抽奖,行,我认了,然后你直接卡我等级,byd,我想想可能3个星期技能得到,没想到你是要我玩半年才能得是吧,然后后面100抽出来,还不一定能出来,可能需要补50抽,你不想给我就直接说。然后金币和资源,你是怕玩家战力高点,然后一巴掌把策划抽飞到你🐴的墓地里面把你塞到羊水回炉重造或者金币多的时候抽卡在把你从尼🐴的羊水抽出来吗。 还要很多话想说,先写到这就先结束吧,这个游戏要活的长远的还是先把运营做好吗角色机制之类的可以后面改,最后配几个龙图就结束了
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