AL典自动贩卖机
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tx被抬到了一个不属于它的高度,但我破防了 应该说tx是开始涉及二游的,之前它做的都是什么?各种网游,以及手游版本的网游,就像图中所说的,二游对tx来说是新的领域。刚刚起步的它只是在调研市场还没有大的动作,包括白夜在内只是实验性质,它什么都没有做,结果就躺着被抬了上去。 各家二游厂商相互比较的开始是一个相当广泛的时间段,包括“27国”“最佳运营”“大静谧”等许多的事件,但是在此之后,直接攻击厂商并换厂成为了每次节奏的主流,最具代表性的行为就是查成分和除籍。 单个厂商不能说明什么,但市场是不会骗人的,环境的改变从来都是由用户的改变开始的。图中的调研并非错误,但也不是完全正确,所谓的“合理且善意”应该被视为某种辞令而非用人与人的关系去理解,“合理”代表理性,核心就在于数值,赛博斗蛐蛐,paytowin永不过时;而“善意”代表感性,就要更复杂一些。 ml斗争的纲领之一,就是角色作为商品,用户应享有其完整的所有权,为此他们进行了大量所谓的排雷,意图将那些不能提供完全所属关系的厂商拒之门外。从两年前的崩三,到现在的ym,一但依附关系出现动摇,用户会倾向于采取🐔端方式直接抛弃厂商与角色,而非选择要求修改。大量侮辱性的称谓、图片、以及“补膜”等特殊词汇,否定厂商及其相关的一切,而角色更是会被钉在耻辱柱上;而对应的某大佐在它的著作《人人都是角色厨》则认为“没有厂商就没有角色,所以必须要保证官方的利益角色才有活路”,正反两派都认为角色的关键是厂商,殊途同归。 这才是转变的关键,用户再在接受传统的故事与赛博交际,而是像物品一样要求角色的所有权,一个角色不再有二次加工的机会,而是出场即定型,面对新角色会一拥而上,而老角色一但不合心意则会被无情抛弃。最具代表性的就是碧出,老东西爆不出米,只要工业大大大就能躺着挣钱,而它的用户就像买套套,定期去买,用完就扔。 是用户自己放弃了角色。这是时代的浪潮,是社会经济周期的变化,是二游发展的规律,但这都是些p话。你不能以五年前的标准要求现在的用户,同样也不能要求厂商。 因为此我被驱赶到这里,并且永世不得归乡。
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