whynoks
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谁来分析一下500亿的子集是哪部分 我本来是认为会全部征税的,既然这么说我要改一下股票组合,有大佬来分析一下?
炼狱太坑比了,突少就好打,什么时候突这么强
某些价格不是靠普通大众舔而变高的 实际上跟红包一样,都是最有钱的那挫人拔高了市场平均水平带动价格上涨,肠胃们舔不舔根本不影响行情
震惊,瑞斯卡居然能打赢同站山德鲁 今天早上竞技场打了一把,英雄点错了,选的瑞斯卡,当然布阵是有针对的,不过最后的结果是一个兵没死打死同站山德鲁
这个游戏怎么想的,和平民有关的更新都很慢,与氪金有关的都很快 这几次更新和小R有什么关系? 小R希望的加速觉醒,加速新兵团,加速新英雄这些毛都没有,有的全是无限氪金的所谓新玩法,其实就新氪法,不在意月卡党就算了,没看到这游戏有转机之前不会再充了
感觉防守上那加是很蠢的行为,实在太容易针对了
这游戏更新太慢了才是真的伤
千万不要妄想去融入西方社会,最好的办法是自身做大 再让他们主动上门
神秘人怕是大妈男宠? 是时候展现家族终极战力,男宠团了
关于娜迦看僵尸不给力,原因很简单 娜迦是减防御并不减免伤,防御在娜迦面前就是0,所以免伤才是核心,而山德鲁的觉醒僵尸在娜迦士气低落的情况下,免伤高达92,所以娜迦砍的就非常忧伤了,另外要是有圣堂加天使觉醒叠免伤的话,那就更硬了。当然其实砍的也不慢,娜迦还是很猛的。
到头来山治还是抱了家族大腿 话说回来,以66的火力,战斗员还用登陆吗,直接轰炸不就好了
关于国王打山德鲁 其实国王打山德鲁可以打,不过要改变思路,打山德鲁就要用肉阵,至少4个防,因为撑到后面有可能会变成士气高涨覆盖士气低落,然后大天使要点那个叫治疗效果的觉醒,纸人魔也要上,因为山德鲁没那加,纸人魔并不纸,仅限于同战,想越战山德鲁还是洗洗睡吧
这个泰坦还是先抽了等觉醒吧,估计不强的话马上就要觉醒了 排除技能 攻击力和攻击速度都不理想
大恶魔史诗级加强,泰坦就是个弟弟 防守还是别上泰坦了,大恶魔骑脸包输
无聊做了一个令人震惊的测试,同四维居然科尔格完爆塞尔伦 我大科尔格居然翻身了,恭喜塞尔伦成功接班垫底648
大恶魔是这游戏的终结者 有了这个一个兵种,后排的设计实在太难了,脆皮几乎都没法混,很容易就陷入死胡同了,
成了,变异粉天天想往老K身上泼脏水 哪知道辉辉就是这么不争气,分分钟自己制造节奏需要洗地,还能不能愉快的开启反串,卧底等多种丰富的形式来黑老K了。
谁没有个过去 辉辉为什么要对东京热斤斤计较
这个吧除了灌水贴,剩下的就是老KXXX,和河池XXX 剩下的辉辉,包王之类的偶有上镜,这个人气就不用解释了吧,97粉来讲就是K1,河2,其他有点差距了。主播粉来讲应该是河1,K2。辉辉粉丝数量和实力确实不匹配,辉辉的帖子基本也是拿来和KYO比较的多,说真的有点惨,
关于罗兰德,科尔格,竞技场 发了个帖子说罗兰德现在很弱,很多人说不是完全体。问题在于给你泰坦又能这么样,能强过觉醒雷鸟多少,2,3,4星专长都是城堡专用而不是塔楼用的,而且效果并不好,尤其是四星根本没用跟哈格,杰德特这些免费英雄的四星都完全不是一个档次。而且城堡兵太差了,除了15资质都没用。城堡兵要觉醒增加强度,说的就是祭祀,十字军和狮鹫14资质弱渣3废。 总而言之优化很简单,四星专长改动,城堡兵种觉醒,真正体现士气高涨的特色,山德鲁的设计就完爆了国王。我估计设计英雄的肯定换人了,后面出的明显要好。 还有科尔格,这个就没有人认为他强,但我认为这不是据点兵过弱的问题,首先就是专长1,2,3,4星都弱的可以,反弹伤害根本没多少,科尔格对标的应该是塞尔伦。塞尔伦有个全体地狱无敌,我觉得科尔格也应该有一个全体增加伤害的专长(大恶魔输出强加塞尔伦放输出技能增加硬度,比蒙防御强加科尔格释放防御技能增加输出,可以是释放生命链接后几秒或者比蒙触发狂暴和释放吼叫的时候。还有反伤还是算了吧,改成增加比蒙防御或者增加比蒙免伤的专长就可以,这个专长不需要复杂化。四星专长也好改,照样增加输出,可以从比蒙的利爪横扫入手,改成对全体敌方兵团施加百分比伤害(主目标两倍)就可以了。 这样改下之后,我们的科尔格就能抗能打了,不用再卖了。 罗德哈特也可以提一下,主要是黑骑过于高贵和突本身的局限导致的,适用性就比较弱了。 英雄改动从648入手,相互之间平衡一些,这样只有其中1,2个的不会觉得无聊或不公,土豪的话可以买买买,组成各种国家队。从先有的四种族648出发做好平衡,后续可以出新种族648和原种族新的648,这样无疑增加了很多可玩性。 像其他免费英雄有好有坏很正常,但随缘做也要保持有一定比例可以用的英雄,现在其实还好,杰德特,冰女,哈格,格鲁之类的都可以用,还有一些愿意投入下去也有不错的效果。 最后关于竞技场,简单说一下,按照目前的情况,竞技场完全可以修改成3队VS3队的设置。防守方随机出阵,进攻方自行选择这样岂不美? 王国竞技场也应如此,一周可以就开放3天,全服参与。
这游戏其实还是挺好玩的 但是太多的高规格冲钱兵团和英雄,再加上养成的高难度极大的降低了可玩性,造成的局面就是土豪什么都有,但是低战只能获得一小部分且几乎无法转型。如果大部分兵种和英雄都开放获取和降低成型难度,做好兵种平衡性,策略性还是比较丰富的,不会变成现在天天收菜不愿充值的局面。哪怕付费兵种变多,但是单价变低,那也会好的多,也更让人有充值欲望,有很多的人都会买。不像现在328,648的兵种,买的人并不多,而且不买的人很无趣
97的时代变了 俗话说的好,分久必合,合久必分,至辉辉建立大亲帝国已数哉有余,然如今帝国内部矛盾丛生,夜亲王手下大将白将军另起门户且到处要饭,闹得国境大乱,无力再战做起了酒楼生意,国师秦虹年事已高,无力转战,固守熊镜,太子小Y未老先衰,只留下自己一人孤独奋战,帝国分崩离析名存实亡。西南河池坐拥多重国籍,跨国战士基数广大,正直实力巅峰,风头一时无二,然手下无人,仅太子丹一人尚有二心。东线kyo,如闲云野鹤,不理政事,一切随缘。再加上各类小势力层出不穷,都欲分得一杯羹,拳皇97再难有其乐融融的分钱时代了。
山德鲁的大招过分了,墓园兵质量不佳都已经螺旋吊打了 墓园兵质量提升下怕不是以后再也想不出能更强的英雄了,除非有解debuff的,那样岂不是太套路?
最新体验,感觉圣堂武士可以替换天使,这样用反而变猛了 输出全靠那加
平民用圣堂武士测试结果出来了,四星! 首先是硬度,个人天赋没有升满所以硬度不佳,尤其是四人单位对抗地精显得特别吃力,还需要叠小武士增加防御,所以在天赋和星级不佳的情况下千万不能作为主T。 至于辅助能力,如果和那加配合的好能显著增加爆发力,全体加免伤也不错,我在食人魔,比蒙和圣堂武士一起上的情况下,明显感觉食人魔和比蒙硬了不少,可能和食人魔先天缺乏免伤,比蒙免伤先天免伤不高有关。 最后说输出,这小圣堂武士叠的多的话,2分钟后还真能打不少输出,比想象中要高。 对抗山德鲁有他没他没什么区别,主要看谁覆盖谁,目前看主要都是被覆盖,非常难打。 其他对抗基本都有用武之地,切记别去对地精那一路,总之消耗战和速攻都还能用,低星提升感觉没有特别大,打不过的还是打不过,打得过的倒是可以暴打,进攻有用,防守被针对的话不是特好使,等天赋升到12再看
科尔格能重做吗,到底有什么用 重新开个648活动,重做一下不好吗,圈钱和增加游戏性两不误
河老二极端粉还不多,请大家再次见证今天这时刻 河老二话等于圣旨?????
谁再说老二极端粉少,我再也不信了 多少极端粉还真以为河池能吃下吴志辉,我就说明白一点,河池要赢吴志辉,只能是偷偷躲起来钻研好几天出来才有机会,不然想赢还真得是吴志辉没认真打。我真觉得打KYO打不过是真正的实力问题,打吴志辉的时候能赢几把是吴志辉为了直播长盛不衰,因为一个耿直,一个圆滑。而有些极端粉理解为打KYO打不过是老二放水给KYO,老子真是笑到肚子痛
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