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聊天,sp停云 好久没关注测试服了,也不咋在吧里说话,可能有眼熟我的,我先摊牌,萤u一个 来聊天主要是露娜发了几个停云的视频整得风评有点好像停云无敌了一样,和我初看停云の观点完全相悖,故而来吧里聊聊我的理解。 好吧,总之不是哭弱希望85手下留情,希望大伙正确认识停云强度,不要花冤枉票和冤枉钱。 我的切入角度就是从非常传统而适用性广的 萤阮同灵 转变为 萤阮停灵出发的,因此对停云价值的预估一定涉及到与同谐主角的对比 「顺便,以下以流萤为主讨论,主要是因为楼主没抽别的」 >停云和同谐主角的简单对比 其实停云没有多少新东西,截至目前测试服版本,停云可以提供最高88%的击破特攻与同谐主能提供的击破特攻差不多,大概略高5%-10% 超击破倍率100%对比同谐主随怪变动的110%-160%倍率 除此之外停云多出虚韧性与18%减防,作为虚无少了舞舞舞 虚韧性嘛,说白了就是再送一次击破伤害,小幅提升固定额度的斩杀线 这样说完,尽管没有经过非常严谨的计算,但是我想你应该会觉得停云其实是一个比较普通的角色,她比起同谐主并没有呈现碾压之势 >停云怎么抽? 这个角色我看完v1就大概决定只拿00了,当时还在调笑策划为了卖命座把停云设定为虚无命途,吃相丑陋。 至于停云1魂,流萤的每50%击破效率只会有1.5削韧/每动的增幅,本身就不算高,性价比角度来看是完全没必要。 不过,停1还是有一定战略价值的,在停1增幅下的非6萤在虚构对非火弱目标的强化E的扩散削韧量将超过2,达到6萤的效果。不过我是6萤,所以这个命座对我而言吸引力一般 至于停2,我对这个冒充舞舞舞的命座没啥好感,考虑到我对停1预期比较差当然也是没有抽2的可能性的 >停云带着黄泉/饮月咔咔出分,不是无敌? 黄泉那个其实没啥参考价值,毕竟史瓦罗这种低韧血牛一年也就这一期 饮月是正儿八经打的32韧双血条,不过依然一般,因为超击破的三拐一虽然确实伤害高,但适用范围真的很窄,在同谐主无法作为削韧手的情况下几乎不可用(停云e同谐主可行性也一般,一个前置e才3.75韧而已,和加神qa没得比) 先写这些,睡觉去了
就新信息聊聊灵砂、流萤和超击破队 随便写,想到哪写到哪 1.击破奶的生存和击破增益比重 击破队的生存压力相比几乎所有队伍都是最小的,灵砂的设计实际上可以是,也应该是一个相对于霍霍更倾向于给予输出增益的丰饶角色 2.灵砂目前流出的光锥效果如何? 说实话,流萤的速度和击破特攻都相对而言比较饱和了,0t追五动是一件基本不可能的事,而且速度这种增益直接给到光锥过于万金油了,很难相信会有多高的数值,所以这个设计我是不满意的。 (顺便,一张555的0t等效速度提升是16,叠1的灵砂专光能给多少呢?) 3.前置削韧,前置削韧,前置削韧 加拉赫之所以能在混沌爆打布洛妮娅,最重要的点就在于第二面蕃息加拉赫前置qa超车流萤接a高达10.2+流萤秘技3共计13.2的前置削韧。 击破队四号位的前置削韧能力对C位一动出伤非常重要,而灵砂作为加拉赫可能的上位替代需要更优秀地做到这一点 她可以是类似加拉赫的qe机制,按照召唤物的设计,可以是q按照在场召唤物数目造成相应削韧伤害之类的机制,总之需要能够前置造成大量削韧,目前灵砂的召唤物+aeq全攻击型技能的技能组是完全可以做到的 4.流萤的乘区分布 超击破四大基础乘区:等级系数、击破特攻、超击破倍率、削韧值/通用乘区:减防、减抗、易伤 去除稀释较大的乘区和等级系数,灵砂可以在减防、超击破增伤、超击破倍率上多做文章,相比于实战动辄400%-600%的击破特攻和6的削韧值,萤爷二人组的超击破倍率等效仅为210%倍率 你可以认为是一个3767攻击力的人扛着210%的倍率却有满暴+500%爆伤的C和500%增伤打出的伤害,这个乘区分布是相对不健康、补充空间比较大的(同谐主独一无二的超击破增伤可能也会作为一个常规乘区加入进来) 此外,流萤自带25+15减防也是为减防辅助入场预留了空间。 这些都可以是灵砂的拐力方向 5.优化阮梅的可能性? 聊这个问题之前,我们只需要来看看阮梅提供了什么——50%全队击破效率加成、25穿抗、残梅绽(提供50%-80%推条) 所以答案很明显:如果灵砂能提供推条和全队击破效率加成,然后附带一些其他的增益数值,灵砂完全可以将阮梅优化掉,而且在这种情况下,灵砂作为一个拥有一定削韧能力的角色,很可能是直接打包带走阮梅和加拉赫,引入另一位具有一定削韧能力的虚无角色(银狼/佩拉/椒丘等),队伍的整体架构会更优秀一些 6.流萤超击破队伍的核心架构是什么样的? 以卡黑二人组作为萤爷二人组的对照,你可以发现二者核心的相似之处——这两对二人组如果看伤害来源,你会发现伤害大头都是爷和黑天鹅,萤爷是1:3,而卡黑的占比更为悬殊,1:4左右 而同为体系队,这二者还有一些细微的差别,导致流萤看起来更像一个传统的三拐一大C,而卡妈则更像一个触发器,原因在于卡妈触发的黑天鹅伤害吃黑天鹅的乘区,而流萤触发的超击破伤害则是吃自己的乘区。 不要被表面的现象蒙蔽了,卡黑和萤爷的区别实际上只存在于二人的乘区分布上,实质却是类似的 7.所以,流萤会被优化吗? 答案是迟早会,但我对这一天的到来持乐观态度, 就像我从来不相信飞霄椒丘二人(可能)带有dot相关特性而导致卡妈的dot地位动摇一样,我认为流萤的淘汰同样会到来的比较晚(尽管可能是以半年或者更久为单位补强) 补一句,实际上策划想淘汰任何角色都是轻轻松松,所谓的体系队核心,像托帕、卡芙卡,你其实也只需要原封不动地把数值填高就轻松上位了,所以...实际上还是看策划,这也算是我乐观的一个理由 先写这些,溜了
关于流萤强度争议的想法,写在V3前 最近流萤的强度出现的一些争议主要是围绕大量私服出现的2-6金流萤0t视频(2金0t还是不容易的,大多是4-6金,4金是强行压金把专武换成了叠5米沙头光锥,差距和专武不算很大。) 借此想跟大家聊聊流萤目前的情况,理性讨论。(仅限超击破玩法,直伤玩法过于赔钱,显著不如同金辅助拐其他人) 1.我认为讨论流萤0t时,带奶不应该是被认为高人一等的因素,原因无他,加拉赫之于流萤太过重要,流萤带加拉赫可以0t,但不带奶根本做不到,带其他的奶同样做不到。也因此流萤的配队过于绑定了,超击破上限锁死,有足够收益的加金到21萤10阮就停止了。 有人可能说你能带奶0t你还不乐意了,送一个契合度高的奶当然好,问题在于没有上限,膨胀的时候更容易被淹死,黄泉水温低的时候单拐玩,伤害需求上去了花鸭双拉二面灌四五百万伤害没有问题,流萤呢?你随便点开一个4-6金的0t视频,看看是不是掐着二次变身的最后一动+再现弄死的boss,流萤现在的环境就几乎没有可以提升的伤害了,这些boss多个十万二十万流萤就0t不了了。(只能提遗器,但是双有效27词条已经属于相当不错的词条了,可以认为是攻双爆主C 27双爆+8大攻击)。 2.流萤的0t表现严重依赖于佩戴「等价交换」的高速加拉赫,大部分的流萤0t视频,都建立在0t换面时熔火核心的换面重跑基础上,长达222行动值的窗口,可以将等价交换喂给流萤以填充120能量的巨大缺口,是的,流萤的出伤缺陷被换面带来的长战线配合加叔叔无敌的等价交换和受击、击杀回能所弥补,来达到二面底部的再次启动,如果没有这个换面机制,流萤超过80%的0t视频都是打不出来的。 3.接2,流萤在常态环境(无换面的长线作战环境下),几乎没有可能通过等价交换和击杀受击回复如此多的能量,让本就后置的出伤模式需要更长的暖机时间 总结一下就是说,类似于知更鸟,0t反而是流萤的优势区。因为当你的配置足够0t时,你可以通过排轴来做到再次启动来补充伤害来做到0t。 但是试问,在座各位的吧友,可能有打0t的,但打0t的真的多吗?说到底0t还是需要金数配置、遗器配置的小众玩法。 就像希儿期期超低金0t,各位8u玩吗?没有希儿的会因为0t抽吗?不会的。 所以,不要盲目看低金0t就狂吹强度,0t是很特殊的150行动值+换面重跑的地方,比如说在这里舞舞舞的空间很大,大部分的流萤0t都要靠阮梅和同谐主二面双舞拉出流萤二次变身前的最后一动,而长线舞舞舞的收益甚至还未必比得过记忆 最后,关于v3,首先那堆***ug赶紧给我修了,加不加强看策划怎么定位这张卡了,目前的强度属于强度党完全可以跳过,末日是不强需击破C的。
理性讨论下地平线的问题 1.大概率bug或者至少当前版本还没有削弱,因为更新日志里并没有提到地平线的削弱 2.地平线实质上是一个上下限相差较大的传奇,重力电梯的压制力实际上来源于使用者的枪法,而纽特也是一个吃释放位置和时机的技能,屁都吸不到一个也是正常的 3.目前地平线在apexlegendsstaus上记录的胜率(加分视为胜、扣分视为负)处在中规中矩的45%水平 4.目前地平线使用者的平均段位最高,为钻石4,地平线在大师局/猎杀局的使用率第一且遥遥领先,在全分段使用率为8%,次于动力小子、恶灵、机器人、狗,位列第五 1-4为我列出的(我认可的)事实,接下来是我的观点和讨论 地平线需要削弱吗?在看过上面的数据,我的答案是:可以削,但这一刀太重了 先说说我对重力电梯的理解,这个技能最强的地方在于你升空时其实凭空拉出了一个枪位(如果你是一个恶灵,你想拉一个枪位可能会开个Q拉到那个位置或者提前干拉),而且这个枪位大概率是优势枪位,我认为这也是地平线Q技能的精髓所在,不仅仅是升空时多了竖直方向的移动不容易被命中,实际上你释放一个合适的Q也能为团队提供一定的帮助(哪怕你可能打得没那么准) 所以直接让地平线无法在空中开枪这意味着什么?这技能基本上就是一个上高点和补状态的技能,而且完全没有威慑力:你一升空,就好像恶灵开了Q,对面直接知道你少一条枪线。 理性讨论,我的观点总体而言是:可以削弱,但我不认为这一刀是优秀的平衡,甚至很糟糕
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