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【同人游戏】《魔法少女拉洁儿》 经过不少时间终于把这个游戏完成了,发在这里也算是个新年礼物吧,毕竟是耗费了一些心血的作品~ 《魔法少女拉洁儿》剧情上讲述(架空的)工业革命前的欧洲,盲女拉洁儿许下愿望获得视觉并对抗魔女,并逐渐改变自身认知的故事。主角拉洁儿·布莱特是二次设定下小圆原作中魔女之夜的使魔之一,所以角色其实和魔女之夜本身有着很大的关系,游戏的不同结局其实也含蓄地对应着原作圆和炎故事在不同世界线的不同展开,但若当做独立故事也是成立的。 游戏本身为剧情向,关卡以解谜为主战斗为辅,设计则以不同童话故事为主线,穿插些许哲学和文化内容,解谜也涉及到一些知识,战斗则为即时制,粗略地玩大概6-8小时可以通关。 游戏的所有制作,包括绘画、音乐、设定、文案、美术全都是独立完成,几乎没有使用素材(包括纹理素材),单拆开可能不甚专业,但一人完成所以各大元素的统一性应该是足够的,一人测试游戏肯定有所疏漏,所以如果发现bug也欢迎指出。 下载游戏文件后解压,然后双击“game.exe”即可开始游戏,楼主的电脑系统是win7,其他系统没时间一一测试,所以可能有的系统玩不了,如果玩不了的话楼主先行道歉,并且因为大家都是小圆粉,游戏文件就不加密了,音乐和图片文件都能随便开,但提前打开看的话可能会被剧透~ 最后提前祝大家新年快乐。 一楼随便放点图片,2楼发宣传视频和下载链接~。
【本吧也发一下】独立制作的第二个小游戏《魔法少女赫米娅》 虽然说完成有几天了,不过本吧自然要发bug修复完成的版本啦。 《魔法少女赫米娅》是日本动漫《魔法少女小圆》的同人游戏,讲述的是原作中的boss舞台设备魔女的故事。背景为17世纪理性主义诞生初期的欧洲一个架空的国家,主角作为一国公主,为了从第三任魔女之夜——全视的魔女美生·阿里斯塔克之手拯救国家,而与孵化者结下契约,成为魔法少女,但赫米娅却发现,魔法、世界、愿望并不像她所想象的那般简单。 吧友目测更喜欢的是民族特色的游戏,本作呢虽然背景是欧洲,但世界观中使用了一个楼主原创的将弦论、混沌理论与阴阳五行理论相结合的“环理论”,所以游戏其实内涵还是很东方的,包括一些对于其他中国古典哲学的解读,当然音乐也有一些是具有民乐特色的。 游戏以对战+解谜为主,对战就是过场,并不难,武器也是固定的,解谜的谜题均是来自家喻户晓的童话故事,以此为思路应该也不难解出。游戏有两个结局,普通结局接原作TV版结局,隐藏结局接原作剧场版结局,如果各位有喜欢的求推荐扩散,毕竟是好几个月的心血,下载量简直感人,然后某游戏网站还未经同意把我那个一堆bug的测试版放在上面,评价也弄得一般,其实个人以为应该没那么差的。 二楼发游戏链接。
【原创同人游戏】《魔法少女赫米娅》 经历不少时间终于把这个游戏完成了,先在此感谢大家的支持。 作为大叔级别的小圆教徒,其实工作之余完成游戏耗费了很多的精力,可以说是流血流汗吧,设定、文案、绘图、音乐、制作全部都是独立完成,没有使用任何网络素材,虽然是同人游戏,但也算是心血力作了。 介绍一下,本游戏的游戏过程以战斗和解谜为主,不过其实游戏都是为剧情服务的,楼主也是把游戏制作的中心放在剧情上,操作就是个过场,不过即便是解谜里暗示性的东西也是很多的,包括少量性描写的内容,所以玩的时候可能会引起一些不适,还请酌情下载~ 游戏讲述的是《魔圆》原作中舞台设备魔女,即魔女之夜生前的故事。背景为17世纪理性主义出现初期的欧洲一个架空的国家,理性思维降低了魔法少女与魔女的转化效率,因此孵化者的活动变得更为频繁,但第三任魔女之夜——全视的魔女并未停止其规律性的周游世界。作为一国公主,赫米娅承担了自己保护国家的责任,与孵化者结下契约,成为魔法少女,但她却发现魔法、愿望、世界并非她所想象的那么简单。 游戏主题“永生”,旨在对“愿望”、“发展”等定义进行探讨,同时也对孵化者为何没有感情、为何不告知魔法少女与魔女转化的事实、为何只有小圆才能打败魔女之夜等原作中没有解释的部分进行自行理解上的“填坑”,游戏提供两个结局,普通结局接TV版结尾,隐藏结局接叛逆结尾,没有二周目要素。 废话不多说了,一楼发一些游戏截图,二楼发链接,如果各位有什么意见或者建议请尽管提,如果有玩不过去的地方楼主就发攻略,希望大家能够喜欢~
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