孙笨54320 孙苯54320
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狩猎猿神有感,写点东西出来 前言:楼主2023年12月底入坑,灭日珠子毕业以后开始打f4,黑龙王冰煌黑虽然打了不少,但基本都是200只出头,只觉得联机打的时候很累,血多还得看队友脸色,而猿神不一样,打起来让我心情愉悦,血少加上看队友挨打的乐子,也就逐渐爱上了猿神,从今年三月份至今刷了快2400条,也是收获不少,就想着写点东西出来。 接下来是正文,不足之处还请多多指出 1、肉质 头:头无法勾上去,所以无法软化 手:正常倒地后只有左侧身体可以勾爪上身,右侧身体无法勾上去,倒地趴地之前已经勾上身则不受影响,眩晕倒地时反之,只有右侧身体可以勾爪上身(勾爪上身后只能在对应的那一侧移动) 基于头无法软化的情况,部分武器可客制三会心来补会心 2、要点 部分招式带小震,如王八拳结束后的前方,双手捶地,可以带1级耐震解决 部分招式带坐地硬直,如侧跳,小挠,从远方小跑过来后的一个小跳,可吃猫饭猫的坚定不移术或带耐冲3(不推荐) 3、打点 无软百会:有头打头 缺会心:软化的手>头,红手后只能打头 攻击距离有差不多一两个身位的武器,可在猿神腋下对准头的方向攻击,也可以攻击到头,如大剑重弩铳枪 4、部分招式讲解 捕食:前兆表现为突然转向/突然小跑/原地溜溜球,分为两段判定,第一段捕食途经,盾可防,第二段捕食落点,盾不可防,且判定时间较长,躲避需留意 激光:分为怒前的快慢激光和怒后的快慢激光,快激光是瞬发 后跳:分为有伤害判定和无伤害判定,有伤害判定的后跳有一个明显的蓄力前摇,外在表现为猿神屈身后跳 猴车:分为连段衔接和连段收尾,连段收尾的车有伸头动作,连段衔接的猴车高概率派生激光 左右横跳车:距离仇恨者较远时派生,若是派生完后仇恨者依然距离较远,则有高概率再次派生 王八拳:分为瞬发的快慢王八拳和普通的快慢王八拳,瞬发王八拳无法反应,快王八拳高概率派生激光 农夫三拳:红手专属,由捞手和王八拳派生,当这两招发动结束时,仇恨者站在猿神屁股处,派生农夫三拳,农夫三拳打的方向由仇恨者站位决定,站左打左,反之同理 5、投射物(硬直结束后会重置猿神动作) 可燃石:延迟一秒爆炸,产生胆怯硬直 黏着石:秒生效,产生小硬直 飞散核桃:同黏着石 6、投射物的获得 可燃石:由轻武器软化攻击后掉落,重武器需装削击珠软化才可掉落 黏着石:对猿神造成一定伤害后掉落 飞散核桃:出门左边的树上和坐翼龙出门左后方的树上均有,轻重弩勾爪可直接勾下来,其他武器需用投射物射下来,如异臭弹 7、骑乘 骑乘值蓄满即可骑乘成功,未处决之前,猿神会在两颗相邻的树之间来回跑动,小刀捅一定次数后产生的硬直与投射物命中产生的硬直相同,产生两次硬直之后即可处决,所以建议在有能产生硬直的投射物时再打骑乘,避免猿神在两棵树之间马拉松。可以处决时按兵不动,猿神会趴在地上喘气,等他缓过来时再造成硬直,可延长队友的打桩时间 8、拍头与全弹 拍头:猿神连续被拍后,第一次头会看向拍头者所在的方向,第二次会左右摆头,第三次同第一次,分开拍则效果同第一次 全弹:猿神全弹发射并非直线射出,射出时会往发出者所在手臂的方向偏大约15度,且最后落点处会来一个180度滑行转向,无论哪个转向碰到墙体,都能撞墙成功 举例:拍头者位于右手臂,全弹发射后往右偏15度,没有撞到,但是最后180度转向时碰到右前方的墙体(这个墙体通常是树,小概率是墙面),撞墙成功 再科普下勾爪愤怒值:拍头一次35,全弹30,撞到墙再加30,达到100进入愤怒状态(造成一定伤害也可进入愤怒状态,与勾爪愤怒互不干涉) 闪光弹的妙用:怪物只要没产生进怒动作,就能上头全弹撞墙,勾爪则不行,勾爪愤怒值满了拍不动头,而闪光弹的目眩,则可以锁住怪物的动作,让其无法产生进怒动作,达成多次撞墙的效果 举例: ①开局正常撞墙 ②怪物起身,闪光弹 ③撞墙(此时愤怒值必满) ④怪物起身,但此时依然处于闪光弹目眩状态,会先解除目眩,再进怒,解除目眩之前全弹发射撞墙 ⑤撞墙倒地时,落穴控住,再闪一次,再次进入目眩状态 ⑥等待脱离落穴,再次全弹发射撞墙 9、陷阱 怒前:只吃麻痹,踩中落穴会跳开使之失效并重置动作 怒后:麻痹和落穴都吃 红手:只吃落穴,在落穴中会固定每隔一段时间摆动右手,仅右手有伤害判定。踩中麻痹陷阱会困住猿神一段时间并派生捏碎陷阱的动作,捏碎后重置动作 10、捕食(以下情况的不致死均是基于体3) 怒前:最后一拳不致死,可翻滚躲避 怒后:最后一拳近战有队友撒粉不致死,远程必死,带盾武器按防御键+方向键+翻滚键可翻滚躲避,无防御键武器不可翻滚 红手:动作不同于怒前与怒后,最后会追加地球上投,若有队友,则跳到随机一个的队友上空进行,投完会大吼一声,效果同进红手怒吼,不致死 (后续的帖子放不下了,看2l)
关于说我是猿神少爷这件事 1、起因本人于今日上午在猿神房救援,打一半放了一个麻陷阱后被踢,之后心有怨气再次进入房主的房,说出了“不让放陷阱你开你()的救援呢”“还把集会设置成隐私”的逆天言论,在此向房主郑重道歉,并保证以后不会出现“路怒症”,如果觉得道歉不够解气可以在帖子下方评论,骂我也行,我什么都会做的 2、后续今日晚上,一个贴吧id名为葬送的芙芙(id重点,之后要考,此时我还没意识到)挂了我,并称我是猿神少爷,同时将曾经我挂人的帖子,以及我【早已经删掉的帖子】全部搜罗了出来,如图1,并附上一大堆“赞美的”词汇,以此来形容我的恶劣 3、之后我仔细观察了他的发言,并提出5点回击了他帖子对我的“赞美”,但他并没有任何表示,转而说出了字多不看以及给我点个赞,对5点避之不谈后装死,如图2,他帖子下方都是1级的小号,是否有阴谋在里面,只有他自己清楚吧 4、再之后一位8u在他帖子下方提出疑问:“猿圈规矩怎么这么多?”,并留言:“哦,想起来了,你就是那个fufu是猿神高手是吧”,参考他上方的id《葬送的芙芙》,此时我瞬间明白了过来,原来他就是我曾经挂过的69太刀,因为当时打的逆风局,不敢露头清兵,现在轮到我逆风局,稍微走位失误一点,就直接闪现扑上来狂追猛打,试图将我变成过街老鼠人人喊打 5、对于猿神房的思考 猿神救援是多元化的,没有尼龙这样的流程,我们能做的就是打起来让队友舒服,撞墙大家都不抗拒,为什么弱化版撞墙的陷阱,避之而不及呢。 一些武器需要软手,一些武器只打头,还有一些武器是收刀拔刀蹭伤害打法,如重弩大剑(由于lz会的武器不多,说错了请见谅),你在玩太刀这类武器的同时,有没有想过为队友打过这些呢,还是说队友服务你的太刀是应该的,而你只需要打出一些帅气的操作,便能愉快地结束这把对局,我觉得在多人救援房将心比心比自私自利更有帅气的感觉。 我个人喜欢撒生命大粉尘,开局勾下核桃,以备撞墙,后续也可以打断扶墙吐息和捕食,放陷阱,顺便打出有作用的伤害出来,是因为我觉得帮助队友,让他们发出猪猪爱心,能给我最大的成就感和满足感。最后,假如我的这些做法触犯到你的游戏玩法了,下次请直接踢我,id孙笨54320
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