一叶一追寻 快斗キッド
说的很好 但我不听
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人类加那么多信息,改动真的是败笔,制作组想不开 众所周知,黎明杀机是1V4非对称恐怖竞技游戏的开创者,本身吸引人的点在于人类4个,共同对抗一个屠夫,理所应当屠夫应该远强于人类才能形成竞技性,至于有人说胜率非50,根本没必要50胜率,本来4个玩家去玩人类,就比屠夫轻松点,毕竟4个人共同对抗1个屠夫,屠夫胜率还不能高点? 现在的游戏都喜欢搞电竞化,这让我想起来LOL电竞化、彩虹六号电竞化,什么都要看平衡,不平衡就是不对,杀机感觉也是这个走向 杀机很大的魅力在于突如其来的对抗性,刺激和博弈并存,还有玩人类时寂静灰暗陈旧的地图场景,人类和人类之间不能互相交流,那种仿徨孤独而又残忍刺激的体验,才成就了黎明杀机的人气 现在人类加那么多信息,先不说很多屠夫没法玩,比如靠信息博弈的永1、鬼面等,而且这样就等于默认所有人开黑,得到的信息一样,真的有必要吗?加一堆信息,根本违背杀鸡玩人类时的最初体验,没有那种仿徨孤独的氛围了,跟隔壁D5学习? 制作组说为了单排人类玩家,实际上完全可以人类或者屠夫通过加技能或者BUFF来平衡游戏,根本没必要加一堆信息,太恶心了看着,车队强可以加强单排人类,而不是加上车队才有的信息懂吗?或者加强屠夫都可以,这改动直接影响游戏本身的核心乐趣
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