大马铃薯123 大艺术家1123
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edg最大的问题就是心态 打得太紧了。图一a大、图二b大两颗单向烟硬控全队人四十秒,最后潦草控图、仓皇进攻,两张图作为所谓的“杀器”的kk的大狙只起了一次,纯粹是为了公式而公式。 从洛杉矶到马德里,看得出他们在每种情况下都有“有计划”的尝试,脑中塞了无数东西,结果临场直接宕机。因为害怕出错干脆直接放弃执行,为了求稳直接放弃尝试,简直是把比赛当成pve,把跟人的对抗玩成了做题。 东京大师赛时为什么能成功?kk的狙?临场的爆发?很多很多,都有。但我认为最主要的是比现在少的那些东西给了所有人更多的激情。 这比赛终究是基于一个胜负只在毫厘之间的fps游戏,脑子里边不能没有东西,但装太多东西只会让人忘记最初的独属于fps的激情。除非游戏已经凉了 ,否则fps竞技从来只有相对强的队伍、绝不会有能长久地保持统治力的队伍。 激进的决策、令人血脉偾张的临场发挥、风险与收获并存的豪赌……无论是类似柏林的向前tp、曾经kk在队友eco时独抗大狙的勇气还是球球nobody1v3甚至1v4的兜底,现在的edg都做不出来。 为什么这些是队伍必须的?当我们作为观众看到他们这样冒险,我们只会感到难以置信。而当他们通过这种举动拿下比分时,我们才会无数次地为他们呐喊着迷。而对于对手而言同样如此。 更高层面的战术也是同理,“难以预料”才是最精彩的。而现在的edg,缺人时谁会激进尝试、进攻时每个时间节点他们到了哪个位置、多人打少人时他们的技能管理和站位。为了稳而稳,比赛太难看了,我们都能猜到他们的决策,更何况是那些强队?就像saadhak的那句话,“edg会做什么他们都知道”。 谁的问题?谁都有问题,他们被自己脑子里装的细碎的东西拖进谷底了。从这七个人只能靠网友创造的梗才能让观众兴奋时,活在东京大师赛的edg已经死了。
评价一下新手 国服出了以后就没玩过国际服了,现在国服也二十多级,讲讲个人对新手的看法。 一开始看到新手玩不明白还真是挺着急的,队伍各特工位置区分度太明显,有的新手打不出作用我自己的位置也没法打,体验很差。 不过后来打了一局匹配,打进攻队友也不报团,双方九个人的意图都很混乱,面对一万条枪线也敢干拉出来,国际服没遇到人这样打,但国服无论攻守就是有人这样玩,不可能出现人的位置就是有人拉出来了,体验真的很微妙,这局游戏就是好像没人在乎那个b爆能器,亏我还把把封公式化烟,还不如队友满地图干拉杀的多,我玩了几回合也不管了,就当团队死斗打,意外地好玩,最后甚至还赢了。 国际服有次排位也是,四个人选了决斗,就等别人秒,结果最后一个人也选了决斗,游戏瞬间开了,好家伙五决斗,本来打算五回合投了,没想到最后甚至差点打到加时,尽管还是输了但玩得很开心。 这让我想起s2入坑lol的体验,印象里玩的低分段也没什么位置区分,大伙各玩各的,什么adc辅助上中下路好像也是后面才慢慢区分开的,那会儿用ap蛮王打中路,纯物装卡牌当ad玩,真挺快乐,哥们第一个五杀就是ad卡牌拿的。 于是便看开了,打匹配遇到新手,想怎么玩就怎么玩,打个游戏而已,自己玩的快乐最重要,而且看球球直播,他也说跟教练提出过三烟四烟带个sova的阵容,虽然被教练骂啥笔,但他还是觉得有搞头。 这个游戏我玩的时间也不算短了,这种技能搭配的可创造性也是无比吸引我的地方。 玩游戏嘛,如果愿意多学些已经成熟的体系,那大家当国际象棋玩也可以,比如空岛冰箱的镜像打法,双烟带斯凯的职业打法,但就上五个烟把把起连喷的病友局也很快乐。 你新手其他游戏转过来玩守卫有钱就起大狙你能杀明白你是我跌,你玩决斗却总能拖到残局存活还能拿下你也是我跌,所以新手想玩什么特工就大胆玩,玩得明白胜率高就接着玩,玩不明白看点视频玩明白了也很好,希望大家能对新手多一些包容捏。
国际服五百小时玩家分享自己从0开始的练枪经历 楼主此前无任何fps基础,甚至cf都没打过,从定级的铜牌三慢慢单排上了钻石,段位不高,只作分享。 1. 第一阶段练了六目标,六目标是steam练枪软件aimlab中一个项目,锻炼的是纯静态定位。楼主刚开始玩一股脑点小球点到了八万分,却发现游戏中还是打的很烂,后来甚至点到了十万分,但游戏表现依旧不好。 那么点小球有用吗?有,但对缺乏基本fps能力的新手来说帮助不大。举个例子,点小球就像健身的人针对某块肌肉进行训练,但对于绝大多数人来说,提升运动能力需要的是全身协调的运动。 这个阶段对我最大的帮助是,我找到了适合自己的灵敏度,从800*0.47降到了现在的800*0.35,换了一个大鼠标垫。tb上大鼠标垫其实有不贵的,大概就三四十。 2.第二阶段开始打靶场50移动靶,配合急停,这锻炼了我移动补偿瞄准和动态定位的能力,经验是60秒能打完就很够用了。 这个阶段楼主死斗也打得比较多,实战能力慢慢有所提高。 3第三阶段是跑图练预瞄,这个阶段我对图已经比较熟悉了,需有更系统地规划自己的预瞄路线,给一个建议,可以用保安的拌线帮助自己找头线,大概位置是让线穿过自己的头,但比游戏中要稍微高一点点,可以用摄像头检查线的高度合不合适。 另外,头线的高度其实就是地图中一个箱子的高度,无畏契约的地图设计中有很多辅助你找头线的标识。 4.第四阶段开始打靶场侧面100静止靶,配合急停,这极大提高了我的瞄准能力,给一个标准是95s合格,85s良好,75s优秀。 楼主现在主要练这个项目,帮助很大,现在练了一个月,效果是中级靶很少空靶,困难靶平均15个。 楼主练枪的时间一般是游戏前打靶子和死斗热热手,打完游戏以后再练一练,每天也能打几百个bot。
国际服五百小时玩家给新手一点进攻建议 1. 玩决斗请突破进点,如果家里有两个决斗,那可以单摸一个,但如果没有一突,你玩的是火男和芮娜,那也需要你突破进点。 如何突破?玩捷风开启顺风,往点内丢个烟,然后顺进烟里,接下来就是补烟看小地图,目的是与后续跟进的队友瞬间在点内铺开枪线,队友接敌你就从烟里钻出来补枪。 2.玩信息请拿到有效信息,例如玩猎枭在进攻时,你可以学一些很诡异的箭在开局拿点内信息,但效果可能没那么好,但如果是在自己家捷风顺进烟里时,你的箭正好插在墙上,扫出几个敌人,你们家捷风能在烟里混人,同时你能及时跟进补枪,那这根箭的效果就很好。 学习lineup也要区分使用场景,很多时候不如跟着进点,然后往墙上随便射一根箭,试想看,敌人面对你这样的进攻套餐,是打箭还是打人?不打箭他的信息就一直被暴露,还可能被穿死,打箭就得大幅度拉枪接人,架枪节奏混乱。 3.玩烟请先掌握基本封烟思路,记住在大部分情况中,你的烟是封在敌人脸上的,进攻时,烟需要封住的敌人架枪的位置和敌人回防的入口,防守时,烟需要封住敌人进攻的入口。 换句话说,如果你封在己方进攻路线上,那绝大部分情况中就是给对手封的烟。 4.玩守卫请看住屁股,有些时候进攻守卫甚至不需要进点。如果41分推你进行单摸,意思是队友打正面进攻,你进行侧面进攻,那正面没有吸引对方足够的注意力时,你只需要在中路挂机,保持存活,不让对方从中路摸出来就行,而不是激进地往前摸然后被对方撕掉,瞬间丧失中路和后路的控制权。 ps:奶妈不算守卫,奶妈在进攻时应该是二突。
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