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maling
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sgtreag
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帖子标题 啛啛喳喳
22222222222222 我安装极品飞车8地下狂*,装完后不能玩。。出现这样的英语cannot find import; DLL may be missing corrupt, or wrong version file."d3d9.dll",error 126翻译成中文是:不能够找进口货; DLL 可能是不见的腐败, 或错误的版本文件。"d3d9.dll",错误 126请大家帮帮满,看看可以解决不。。我想如果加上D3D9.DLL可以玩不。。如果谁有的话传给我,谢谢。。
回复:宠物故事片段 转贴至:http://www.mhxt.com想必大家一接触ps,就了解到ps的任何操作都有一个Blend选项了吧。 工具的Blend效应大家可能比较少用,但是图层Blend应该大家都知道。 (??没接触过Blend这个单词?)Blend就是“混合”的意思。对于ps,图层Blend就是中文版中“图层混合模式”的 意思。 大家可以注意一下图层面板上面的Mode“模式”选项,这个选项其实就是选择该图层以何种方式与下面的图层发生混合。 那混合方式有多少种呢?面板上看到的其实少了两种的。以前我也发过一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少 :( 在 这里我就重新发一下。 下面列举出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混 合方法。这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。 Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为不勾 选状态才有效。 Clear 清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具 、笔刷工具 、铅笔工具 、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色 较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是 一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会 对原来的颜色产生任何影响。 Color Burn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比 度。和白色混合没有效果。 Linear Burn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被 替代。 Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、 绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味 着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 Color Dodge 颜色减淡模式。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Linear Dodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没 有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底 层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
回复:真正爱你的男孩
test123dfksadfjsadlk 第三方搜房离开撒旦法经理都是的说法
test123 第三方搜房离开撒旦法经理都是的说法
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事实上事实上事实上事实上 asddddddddddddddddddd
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船用 出去能用
test吧
范德萨范德萨放大 额
放大阿范德萨 swfd 可以插入是为啥呀?放大放大撒
峨峨
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哈哈
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333 阿飞 试试
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