丶花形 HeKate丶
不要觉得我说话得理不饶人,那是别人咄咄逼我你们没看见。
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转,这是真的么?……………… 【图片】在曾经的某个版本,我们为游戏加入了“韧性”这个属性,这致使PVP与PVE逐渐开始两极分化。 我们本意是希望只喜欢PVP(战场、竞技场)和打只喜欢PVE(副本)的玩家,都能找到自己理想的奋斗之地。 当PVP和PVE彻底分家以后,一开始,大家都各安本分,喜欢PVE的就去打副本混PVE装备,喜欢PVP的就去打战场或竞技场混PVP装备,也算是各得其所,其乐融融。 时间长了,问题又来了,一大批副本装玩家在野外被PVP装玩家虐的死去活来。结果造成今天这种“没有PVP装就不敢到野外,只能待在主城和副本里”的局面。 这种状况的持续,严重影响了野外PVP的氛围。 野外是PVP玩家和PVE玩家共同的区域,我们不希望PVP装备与PVE装备之间存在绝对的压制。 但是,我们仍然希望PVE装备在副本里比PVP装备有着更高的输出,同时我们也希望PVP装备在战场和竞技场里依然能绝对压制PVE装备。 以此带来的种种矛盾,困扰了我们好几个版本,螃蟹我为此寝食难安。后来,经过多方取证,经过我们设计师废寝忘食的思考和努力,我们决定对WOW进行一次重大的变革。 初步改动如下: ★所有人物自带的基础属性“40%韧性”移除。 ★移除了韧性后,为了避免玩家间互相秒杀,所有职业的基础攻击力降低了40%。 ★为了弥补攻击力降低对PVE造成的影响,我们决定把所有怪物以及BOSS的血量降低40%。 ★所有PVP装备的“韧性”得到了适当的提高。 ★所有PVP装备的“PVP强度”得到了适当的提高。 ★所有PVE装备的“主属性”得到了适当的提高。(比如战士的“力量”,盗贼的“敏捷”) ★“韧性”作为一个减伤属性,只作用于战场和竞技场,在野外无效。 当“韧性”减伤在野外无效之后,我们只需要平衡“主属性”和“PVP强度”对伤害的加成。就能确保PVP装与PVE装野外遭遇战时不存在相互压制的情况。当然了,PVE高装等带来的高耐力,高绿字属性(比如暴击)也在考虑范围之内。 在PVP装与PVE装野外战斗基本达到了平衡的同时,由于PVP装备上有“韧性”,这使PVP装在竞技场和战场中仍然能完虐PVE装;同时,由于PVE装比PVP装有着更高的主属性加成(PVP强度对怪物无效),所以,PVE装在副本的输出仍然可以绝对压制PVP装。 这样就实现了我们最终的目的:穿PVP装打副本伤害不够看,穿PVE装下战场或竞技场被PVP玩家完虐。而在野外,PVP玩家与PVE玩家仍有公平一战的机会,胜负靠手法。 目前我们正在紧锣密鼓的内测中,欢迎大家多提合理性建议。 ------爱你们的【螃蟹】【图片】【图片】【图片】【图片】
love of my life! 也许一个月后的今天我就离开艾泽拉斯了,相信我,朋友们,我并非自愿。 在这个竞争如此激烈的今天,我开始考虑考研,可是从六月份开始我周末就要开始补习了,也许再也没有机会亲手推掉雷神,再也没有机会霸气的指挥,再也不能和团员们分享装备,再也不能一起嘻嘻哈哈。每当想到这里我的眼眶便有点湿润。我是一个重感情的人,我舍不得身边的每一个人离开,然而如今我却要对大家告别,正是苦不堪言。 我知道,我辛辛苦苦经营起来的二团在我走后可能会面临着解散的危险,但我还是恳求大家能够选出一个新的,有责任可以带领大家正确前进的人作为新团长。 鸟吧的朋友们被我带入wow,但是也没有花费时间去陪伴大家总是自己去为了装备而打本,在此表示深深的歉意。 atm.不要对随机团不出装备而抱怨了,你的装等已经完全可以打pt团了,装备在等着你。 小王子,YY50998是部落评级的地方,有空去试试吧,希望有一天我回来的时候你能碾压掉我。 凹凹,不要觉得自己手残,别人做的到的你也要做的到。 秋天,加油玩下去,主动多和大家混混。 煤老板,少去G团消费。 早就想过自己可能会afk,只是没想到回来的这么快,这么急。 也许是我在wow呆的最后一个月了,我好想在这一个月里通掉雷神,不留下最后的遗憾,然后吧我的血精灵带回银月城,找个旅馆,找张床,也许她和我一样——都需要暂时休息休息!
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