flyDDDDRIVER flyDDDDRIVER
关注数: 7 粉丝数: 16 发帖数: 736 关注贴吧数: 24
家园最烂的地方不是在和游戏内容联动上而是它本身 对于游戏本体的影响这个见仁见智,我也不太希望家园和数值挂钩。因为我在别的游戏也喜欢搞点建筑,最近我也在慢慢设计自己的家园。这期间出现的问题实在让我不得不吐槽。 1.自动对齐根本不知道对齐到什么地方去了。比如我全部用自动对齐摆了一排的凳子,最后发现仍然是歪的。再比如我想对准左边的比较近凳子,但是却锁到右边的其他建筑上。以及摆的一排空隙还不一样。 2.不合理的碰撞箱。可以说是上个问题的延伸,为了自动对齐,很多的物品和建筑都是方块状碰撞箱,或者碰撞箱比看起来的大,而且很多不允许有重叠(栅栏围墙和一些植物可以重叠),自由度因此很低。比如一个圆形的喷泉,你无法把灯靠在喷泉旁边放。很多装饰想摆一些比较紧凑的造型都完全做不到。以及我想把长凳作为地板使用,但是因为自动对齐很奇怪再加上不允许重叠,最后很难摆上。有时候整块拼图就差一点点放不上去,十分恼火。 3.只有栅栏围墙类有自动延伸。其他的装饰想要摆长条只能一个个摆,这个家园也没有批量制作,总之就是一旦要把其他装饰一字排开非常非常麻烦。 4.家园的地过于不规则了一些,这个见仁见智,好处是不规则有时也确实是一种美,坏处就是想规划得比较整洁得时候就感觉束手束脚。 最后再声明一下,我还是反对再往里加数值的,但家园本身建起来就让人感觉非常恼火,我要一边因为各种奇怪的碰撞箱在设计上不断妥协,一边又要忍受稀烂的操作模式,以至于它是否有奖励驱动的事情反而是次要的了。
凹总力小破防,来理智牢骚以下 长文预警。 我目前属于卷狗韩服,ins梯队,自从TM出了以后,想在ins梯队享有一档是需要ins高分甚至顶分才能享有的荣誉。我从国际服上次大蛇开始一档,直到鸡因为没有小夏作罢,hod因为最近有事一天就打一张。今天凹了两张票,第二张票打到一半就不想凹了,我的ui似乎送不掉。这不是我破防的关键,而是直到今天我才发现我的UI送不掉,意味着我前面几天都在前面的凹点反复折磨。 平心而论,我还是很喜欢养成游戏的,这个养成比较广义,例如我甚至会把DNF这类也作为养成游戏,相较于一些游戏过于随机和繁杂的养成系统,BA已经算是眉清目秀了,再辅以足够优质的一些设计,我非常喜欢喜欢BA,即使如此,我每次打总力都会在“我这样重复点着这几个键意义在哪里”的自我质问中反复拉扯。 是的,BA啥都好,但是不好玩,总力战更是要你在不好玩的玩法里泡上无意义的几个甚至十几个小时。我其实也知道我上面这个问题的答案,我甚至不那么看重奖杯,我想打一档就是为了多的那几个币,花下去的时间反而显得我像个歃币。 这种感觉在韩服INS顶分梯队达到了顶峰,我深有体会。这个时候我的BOX足以轻松应付INS,也即绝对有机会到达一档,但是我想脱离卷海去打TM,BOX又很明显不够。往下佛系一些的玩家,刚能过ins的,不想一档只为拿到ins奖励就万事大吉,甚至一刀ex也能轻松二档,往上,大佬凑够打TM的队伍一劳永逸(就目前我的小团体来看,TM佬反而会轻松不少)。 ins顶分卡在一个很尴尬的位置,我们被迫进行speedrun,而且这个speedrun的游戏并不好玩,更不提speedrun的结果与操作关系几乎没有,即使所谓反手拐的操作我也只试了一次就会了。以及,随机的点很多而且非常非常的毒,也即恶心人。很明显,一个面向大众的养成游戏要那么多人来进行speedrun,这并不合理。
有关暴风雨法杖及其预测 暴风雨法杖,有着被众多玩家广为诟病的夕阳红枪法,面对机动性强的移动单位命中率感人。 对我来说,又爱又恨。打满伤害输出非常高,同时本体也有伤害,是一把不错的重召唤武器,使用得当能秒杀毁灭者(美杜莎测试的,所以可能有一点水分)。但是有伤害的前提是打得中。 对BOSS几乎只有两种情况,爆炸输出(世花和毁灭者)和几乎全MISS(猪鲨)。这注定了它是一把特化型的武器,需要使用者一定的理解和走位技巧来弥补它的缺陷(光女一阶段),但是有些情况是无能为力的(光女二阶段)。 我的预测是它应当是会加强。 首先是横向对比,作为猪鲨武器之一,其他几把猪鲨武器都至少在好用级别(泡泡枪削弱之后确实有点拉,但是仍然是杀猪一把好手,而且有利刃台风做同级),甚至到四柱到月总期间都还能用,泛用性很强。相比之下,暴风雨法杖就显得格格不入了。 再是纵向对比,召唤师的体验相比前版本好了不少,但仍然是跳级式发育。肉后向刃杖和血蝙蝠奔去,花后跳到致命球,之后马上就是泰拉棱镜。很多召唤物根本没有上场的空间,甚至相比于它们,暴风雨法杖都可以算能用的级别。然而即使在三王前获得暴风雨法杖,效果也不是特别好。作为一个设定上在石巨人前后的BOSS,暴风雨法杖的强度实在堪忧。 最后是官方的注意程度。考虑到可能存在“就是让掉落物里有不好用的武器”的情况,所以我上面说的不是重点,官方的态度格外重要。好在现在来看官方是认为暴风雨法杖的强度确实不能匹配它应有的地位的。1.4.1加强了开火速度,射弹飞行速度和本体移动速度,1.4.4在飞回玩家身边的时候也会发射射弹(相当于只要看见敌怪就会全程发射射弹),返回玩家速度取决于玩家速度(返回时间变得恒定),本体伤害(不是射弹!)不再吃全局无敌帧,而是享受独立无敌帧,并且缩短了。然而这样的加强我觉得仍然不够。我预测有两种方向:第一种是取消射弹,改成碰撞伤害。但是考虑到改动较大,而且作为猪鲨武器里唯一有鲨鱼龙元素的武器,这样改动的概率不是很大。第二种就是加强射弹,实际上这么多花里胡哨的加强,个人觉得只有一个是重点:射弹飞行速度。这太重要了,要是像飞碟一样射线瞬间到达,那还会夕阳红吗(当然不可能到那种程度)。
1 下一页