🌝呜喵王🌚
王玉翔12
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为什么【高强】【高防御】等级越高越明显? 我猜有人的思路是:技能效果=等级*系数,系数固定,所以等级越高,效果越好 但是这里面有一个明显的问题,那就是所有的实际价值都应该在实战中发挥,而不是纯看纸面实力。 具体来说,用一个夸张且不符合实际但能说明实际问题的例子: 69级高强力增加40点攻击,怪物血量为8000 175级高强力增加90点攻击,怪物血量为100000000000000000000 显然此时在175高级强力几乎没有意义,其实高级偷袭高级必杀什么都没有意义,因为怪物血量近似于无限,那么任何增伤收益都可以近似于0(高防同理) 评价效果应该用【边际收益】而不是【绝对值】,就像你给一个要饭的100块和给千万自产大佬100块的效果是截然不同的。 当然钢筋要说,实际情况不是这样的,服战大佬都打高强/高防blabla 确实毕竟有总比没有好(不考虑技能克制关系) 但是即使考虑实际情况,不会真的有人认为175的怪物血量比69级高的是180/79=2.28倍吧? 实际数值如果大于这个倍率(2.28)那么高强收益【相对于】低等级69来说其实是不如低等级的。 事实上,此处划重点!!!!!!!! 本吧神兽蛤蟆已经给出过结论,【高强/高防】这种根据等级来增加数值的可以等效于【资质】 我顺便在这里说一下 召唤兽的【资质】影响等级收益(比如每升1级增加多少攻击) 召唤兽的【成长】影响加点收益(比如每+1力量增加多少攻击) 因此我的结论是:高强在低等级效果从纸面上看并不逊于高等级,甚至更高,因为转化成资质以后,考虑到低等级的召唤兽攻资普遍比高等级偏低,边际收益更大。(高强=75攻资=1年攻元宵)
我还以为新版红孩儿多难呢 这个盾是可以被打破的 2回合结束 第三回合五行车跑了 那些干个十几个回合的,是真该充钱了 或者说,玩的开心就好? 副本迭代到现在,没有降低速度的,大部分是和以前持平,侠水更快 诚然迭代之后红孩儿需要操作,得带GBB点杀 但是说更难打了 我觉得不存在的 ,现在连耐久都不掉 希望策划继续迭代 你强任你强 清风拂山岗
新买的gs75出现异常掉帧的情况 今年618在淘宝买了一台gs75,配置i9-10980hk+2070s,前段时间打dota2突然游戏严重掉帧,同时风扇满速度狂转(6000),我以为是温度过高导致了什么保护措施,然后等待几分钟后依然如此,机器都是冰的,但是风扇还在满速转,游戏帧数依然很低,在控制中心看温度监控也只有40度左右,通常打dota的时候温度在80-90度。同时我在设备管理器中也没有看到显卡cpu有任何异常。重启后恢复正常。 昨天晚上还是打dota2,又发生了同样的情况,这次我直接重启,恢复正常,继续打dota2紧接着又来一次同样的情况,两次间隔很短。 请问各位这是什么问题?
砖头,请停止你的蹭热度行为 1,熊鸡,原子,黄金圆环等是我给morphed的,在我跟他合作之前我能打赢末日,但是他并没有。当然我这并不是贬低morphed,我们有合作的关系在这,就是为了互利共赢。 2,你一个没打死过末日的在这解读技能不知道你有什么资格?云解读? 3,你咋还有脸解读?当初我跟菜苗怼也跟你没什么关系吧,你踢了踢了呗,你踢了我,走了一群其他骨干成员,我也真的不在乎你到底踢不踢。但是你蹭你踢了的群员出资合作的bd的热度,这就是你的不对了。真就国外的月亮圆呗? 至于你粉丝,你的一些哈皮粉丝带着牌子的,向着你说话,没问题。因为也有人向着我说话觉得你是个哈啤。不过打嘴炮是很没意思的。有这闲心**不如在游戏里变得更强。不过这个方面似乎你很不擅长呢?至少遵纪守法不要再被封了嗷。
看看梦幻有多少云玩家 前几天无聊看个帖子说杀五更寒被灭队 这时候有个🍔🍔出来说让他上一场打完喝酒,决战开场罗汉。
新资料片已经凉了吗 没人关注新孩子
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