🌝呜喵王🌚 王玉翔12
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为什么【高强】【高防御】等级越高越明显? 我猜有人的思路是:技能效果=等级*系数,系数固定,所以等级越高,效果越好 但是这里面有一个明显的问题,那就是所有的实际价值都应该在实战中发挥,而不是纯看纸面实力。 具体来说,用一个夸张且不符合实际但能说明实际问题的例子: 69级高强力增加40点攻击,怪物血量为8000 175级高强力增加90点攻击,怪物血量为100000000000000000000 显然此时在175高级强力几乎没有意义,其实高级偷袭高级必杀什么都没有意义,因为怪物血量近似于无限,那么任何增伤收益都可以近似于0(高防同理) 评价效果应该用【边际收益】而不是【绝对值】,就像你给一个要饭的100块和给千万自产大佬100块的效果是截然不同的。 当然钢筋要说,实际情况不是这样的,服战大佬都打高强/高防blabla 确实毕竟有总比没有好(不考虑技能克制关系) 但是即使考虑实际情况,不会真的有人认为175的怪物血量比69级高的是180/79=2.28倍吧? 实际数值如果大于这个倍率(2.28)那么高强收益【相对于】低等级69来说其实是不如低等级的。 事实上,此处划重点!!!!!!!! 本吧神兽蛤蟆已经给出过结论,【高强/高防】这种根据等级来增加数值的可以等效于【资质】 我顺便在这里说一下 召唤兽的【资质】影响等级收益(比如每升1级增加多少攻击) 召唤兽的【成长】影响加点收益(比如每+1力量增加多少攻击) 因此我的结论是:高强在低等级效果从纸面上看并不逊于高等级,甚至更高,因为转化成资质以后,考虑到低等级的召唤兽攻资普遍比高等级偏低,边际收益更大。(高强=75攻资=1年攻元宵)
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