贴吧用户_aX3MMDR
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我的眼前只有黑暗 非挂人……只是无语了 打把5w3金漩涡玩近战欧散散步,进来三个顶着金漩涡幸存者的路人。本以为这把轻松过了,结果这仨人居竟然不会清特感,关底我意外被绿电网+毒火双雷+双色喷火的神秘组合技干倒,然后剩余几人光速翻车。翻车以后就看见伤害最低的俩人发了个“尽力了”和“燃尽了”。给我这个全程一句话不说只发“谢谢你”,不吃医疗站杀光了所有特感所有精英潮所有boss所有罐头大为群所有肉潮所有站街所有枪兵炮手机枪的无甲阿斯塔特气笑了。
一点关于萌新的建议 最近不少萌新入坑,统计了目前已知所有问题的解答。以后看到萌新提问直接把本贴甩上去就行。另外,有什么不懂可以直接问我 . 游戏相关 1.本作是鼠疫1的续作,厂商是位于瑞典斯德哥尔摩的肥鲨Fat Shark。本作的发生时间是中古战锤终焉之时(中古战锤和战锤40k是兄弟关系,中古是哥哥,两作除了亚空间通用外没有相同关系),剧情主要位置是瑞克领西南的赫姆加特、厄贝斯雷克(又译作乌博瑞克,跑团书圣地)、博根哈芬。 2.本作pve联机采用p2p连接,但是肥鲨读取账号数据需要先连接你的steam(连接失败就是显示后端错误的原因),所以建议裸连/加速器只开steam(推荐使用steam++),不到迫不得已的情况不建议加速鼠疫本体。pvp联机采用肥鲨服务器/本地p2p二选一的方式,前者需要开启鼠疫本体加速器(但是开了也卡),后者同pve联机相同。 3.本游戏支持创意工坊,但是创意工坊大多数模组官服禁用且汉化程度较低。可以去b站自行搜索官服可使用mod。开mod时记得打上自动关闭非官服模组,否则无法进入官服。注意:如果你在启动器中选择非官方地区(也就是mod服),所有游玩都是没有角色收益的,不会解锁成就不会获得经验和箱子。 4.游戏目前具有15个付费dlc,分别为五角色第四职业及饰品拓展包(圣杯骑士、西格玛战斗牧师、荆棘姐妹、矮人工程师、死灵法师),剩下五个为《忘却遗迹》武器包,《重返厄贝斯雷克》武器包、地图包、皮肤包、伪无尽模式战争财富(可以在b站上找教程开启),《博根哈芬之影》地图包、皮肤包,《魔法之风》武器包、地图包、皮肤包、背板爬塔模式魔法之风、提供天劫难度,《西格玛雕像》鼠疫支持者包,会给你大厅摆一尊西格玛雕像,实际用处为0。想要体验完整鼠疫2需要购买《魔法之风》、《重返厄贝斯雷克》、《忘却遗迹》、5职业包不含饰品升级、《博根哈芬之影》,总共9个dlc,购买优先度和我的叙述排序是一样的,其中《博根哈芬之影》不提供武器仅提供武器皮肤和地图,如果朋友买了可以靠他开启《博根哈芬之影》的地图。 5.官服目前有4个主要模式,分别为 pve战役:传统的类求生pve模式,扮演厄贝斯雷克5分之4侠大战异端异形。 pve魔网:背板爬塔模式,需购入魔法之风dlc,魔网开启位置在大厅高处,出生点右手边有神秘裂缝可以直接传送过去。魔网锻造的武器会为战役提供亮瞎狗眼的魔网武器皮肤。 pve混沌荒原:肉鸽冒险模式,禁用你的饰品项链护符,仅保留武器白板和职业天赋,模式中含有大量独特酷炫强力天赋,敌怪也有四神诅咒和强大词条增益。可以在主界面选择进入荒原模式,也可以在战役大厅开箱台子的右侧大门进入。 pvp对抗:类求生的pvp对抗模式,扮演厄贝斯雷克5分之4侠大战玩家扮演的斯卡文鼠人特感(机枪、喷火、刺客、钩子、毒气)。pvp地图和pve地图有所出入。目前没有合理匹配机制,建议至少鼠疫steam全成就以后再进入pvp模式,不然容易成为平均几千小时pro哥的薯条。 . 游戏内容 6.游戏中的敌怪种群主要为溃烂氏族(疫病氏族的盟军)鼠人、信仰纳垢的诺斯卡战帮、不知道哪来的**野兽人。随机boss是几种怪步,分别为:鼠巨魔(类似于求生之路的tank)、纳垢胆汁巨魔、风暴恶魔(喷火鼠巨魔,背后有弱点)、统合无分混沌卵、牛头人。其中的野兽人敌群和牛头人在你购买了《魔法之风》dlc或者在混沌荒原模式才会出现。 7.游戏内pve一共有5种官服难度,分别为新兵、困难、冠军、传奇、天劫。其中开启天劫需要《魔法之风》dlc并且通关赫姆加特传奇难度四张boss关卡(霍尔克奇、深入敌潮、战争营地、折跃门)。未达到35级与650战力不建议挑战传奇及以上难度。 8.游戏的五种难度会提供四种箱子(传奇和天劫都只会提供天劫箱,箱子可以自行查看爆率和战力上限),只有冠军钻石箱及以上品质箱子和嘉奖箱2有概率开出红色装备。快速游戏、战役击杀boss或者开箱杀包裹鼠获得的骰子、战役中拾取的红白书、随机赐福的拉诺德恩惠、荒原中拾取的硬币、荒原里通过的所有诅咒关卡,都可以提高通关以后的箱子品质和奖励经验。通关失败仅提供经验。 (红书占用三号位治疗品格子,死亡不丢失可以卸下再拾起,一张图总共3本;白书占用四号位药水格子,拾取后诅咒全队血上限,可以主动丢弃消失,死亡永久消失,总共2本。红白书仅会出现在战役模式) 有一种特殊箱子获取手段叫刷伟业,可以自行去b站搜索教程寻找小伙伴组队刷伟业。
关于对抗角色分类 先放分类再放评价 (在战役中,各职业有高低但除了法二都有自己发光发热的独特点,但内卷的pvp完全不同) 爹妈:脚骑、侍女 核心:游侠、队长 强者:狂信徒、赏金、猎人、暗影、工程师、迷踪客 中流砥柱:碎铁、战斗牧师、佣兵 特化构筑:屠夫、圣杯、荆棘 垃圾桶:西耶耶全家 (以上是基于天劫路人水准的评价,如果你打战役冠军都能翻车那就不适用于你) 1.爹妈 脚骑侍女是同时兼具了前锋中锋后卫位置的角色,是可以提供光环、救援、跨潮、转点并且本身反特自保能力不俗的绝对强者,是完美的队伍润滑油和抗压的千斤顶。无敌冲锋和隐身冲刺是特感眼里的死兆。而且即使队友是🐷本身也能强行独走跑分比拼分数胜利 2.核心 游侠可以提供完全充足的弹药,使队伍无后顾之忧,游侠本身有踉跄+隐身(30-3即将被实装,我们不会考虑老版本30-3的效果),还能给队友提供回白,移速快受伤少身材短还有喷子这把在对抗模式意外强力的武器。 队长则是有双枪这把对射神枪,本身具有范围踉跄和综合能力不差的身板,点了20-1的队长可以为全队提供25%的精英特感boss增伤,让许多无法一枪死的阈值被一枪拿下,伟大无需多言(但很多老登都喜欢左键标记,需要标记特感的时候经常处于冷却)。唯一的缺点是维克多前三职业都没有盾。 3.强者 这个段位的职业无需多言,隐身的、秒杀boss的、有肉度还有机动的,在队伍中已经有了爹妈核心职业的情况下,无脑选这几个职业进行补位就对了。 4.中流砥柱 通常情况下,这几个职业往往是能活到最后的职业,共同特点是肉度和辅助能力,而缺点是除了肉度辅助能力都不突出。如果你的队伍里有一个爹一个核心一个强者,可以考虑加一位中流砥柱。如果是虐菜局,那就完全没必要加了。 5.特化构筑 屠夫有黄药大招雷秒杀boss,圣杯有莉莉丝赐福无限一段斩,荆棘有闷自己吃毒气墙和迫真抬人杖。在一些地图特化构筑里可以考虑加入他们三个,但这三位实在不配与游侠脚骑侍女抢位置,绝大多数时刻他们都是副作用。 6.垃圾桶 在对抗里所有法师武器都是玩具,近战没盾没开罐,远程死活射不死特感,西耶耶作为唯一一个三职业100血的角色直接血崩。可以说,西耶耶是最早备战下几轮平衡补丁的倒霉蛋。法一只能用来救队友却难以自保,没有永燃轮椅各路菜出天际的法一直接原形毕露。法二没追踪也没有暴击返还热量(迷踪客同样没有追踪但是迷踪客有四倍镜和减半远程衰竭,而且还有全队回血),这使得法二无法安全保持高热量进行刷暴击。法三谁用谁知道法四捏头一发捏不死还满热量,但 法四貌似还是有点开发空间的。如果你觉得西耶耶很强,那我不反对你,我还希望你天天玩西耶耶野排,把把都排我对面去。
鼠疫的职业武器设计分析 鼠疫五角色职业在没有dlc的情况下,按照团队位置划分大概是1个综合型角色、1个近战特化、1个远程特化 . 例如马库斯就是佣兵(综合)、猎人(远程)、步行骑士(近战) (马库斯的职业是最早设计的,相对保守模板化,就连圣杯也是dlc职业里的第一个) 凯瑞莲是迷踪客(远程)、女王侍卫(综合)、暗影(近战) 巴丁是游侠(远程)、碎铁勇士(综合)、屠夫(近战) 维克多是猎巫人队长(综合)、赏金猎人(远程)、狂信徒(近战) 西耶耶是(西耶耶的职业设计和其他角色不同,这里其实相当失败)法一(综合),法二(远程)、法三(近战) (每个角色的第一职业是三综合两远程没有近战特化,近战特化清一色在第三职业,能体现出作为一款类求生游戏在给求生之路转来的萌新一点体验感) . 算上dlc角色,圣杯骑士(近战)、工程师(远程)、战斗牧师(近战)、荆棘(综合)、死灵法师(综合),也就说巴丁有双远程,西耶耶凯瑞莲有双综合,维克多马库斯有双近战 而除了团队位置划分,五个角色还有几条其他设计思路 . 所有拥有技能位移的角色职业(字面意思):步行骑士、女王侍卫、屠夫、狂信徒、阿克夏法 这里是每个角色各一个。 所有以肉度见长的角色职业(在四职业最高基础血量的情况下有额外血量或者减伤的): 步行骑士、女王侍卫、碎铁勇士、狂信徒、战斗牧师、法三、死灵法师 女王侍卫是这一系列职业中最脆最特殊远程最强的一个,可以看出设计师设计绿混沌的时候希望把凯瑞莲设计成刻板印象里的玻璃大炮。而女王侍卫、狂信徒、步行骑士是同时具有肉度和位移的。维克多和西耶耶有两个肉度型角色(死灵法师非常独特,后文再表)。 所有拥有隐身隐匿烟雾弹经济渗透能力的角色职业: 猎人、暗影、女王侍卫、游侠 这其中猎人和游侠是远程特化角色,设计思路非常传统的隐身+潜行+弹药续航。凯瑞莲同时具有两个职业会隐身(还在延续设计师玻璃大炮的设计思路,靠高近战水平拉高生存能力)。维克多和西耶耶没有隐身职业。 所有具有群体回复的职业(只给自己回复的法二或者荆棘光环不算): 佣兵、迷踪客、战斗牧师、游侠、法三 每个角色各一个。迷踪客只能回复到上限的50%(依然在延续玻璃大炮的设计思路)。之前提过的肉度角色里没有位移的战牧法三都有了群体回复做补充。游侠属于设计师凑数。 所有极端特化职业(几乎舍弃了除特化范围以外的东西): 赏金猎人、暗影、屠夫、法三 马库斯的职业被设计的最早,职业特化也最为保守,固然没有。赏金的极端特化舍弃了近战和肉度(四职业里唯一一个近战肌无力)。暗影则舍弃了清潮和肉度(赏金暗影都是玻璃大炮)。屠夫则舍弃了反远和团队效果(巴丁四职业三个都有团队效果)。法三则舍弃了远程(法师的特点就是无限弹药无限续航,但是维持高热量才能有高收益,设计目的就是禁用你的远程)。 . 除去成型的职业整体设计思路,其实鼠疫里还有很多细分的、不常用的天赋分布,这些东西都是有迹可循的 远程特化职业鲜少有近战战力和攻速增幅 猎人就是其中的标杆。赏金猎人和游侠有但是需要弹药打光苛刻条件或者数值较低。迷踪客有较为容易触发的攻速增幅,这依然是玻璃大炮设计思路的延续。而法二是完全的反例。 拥有壁垒的职业 猎人、步行骑士、圣杯骑士、游侠、碎铁、工程师、法一、法三 维克多和凯瑞莲完全没有壁垒,凯瑞莲延续玻璃大炮我理解,维克多的战斗牧师为什么不是像碎铁一样壁垒+打击者而那些拥有壁垒的职业通常都是需要踉跄补伤害的职业,或者是阻止该职业拥有打击者刺客的占位符(比如工程师)。 拥有移速增幅的职业 圣杯骑士、游侠、屠夫、迷踪客、暗影、赏金猎人、狂信徒、法二 这些移速增幅的角色无一例外全是远近特化职业,体现出设计师认为移速可以通过操作转化为肉度,尤其是在几个玻璃大炮身上。侍女法一脚骑本身具有强大位移所以不需要额外的移速,而选择了移速的光头续航大减也成了玻璃大炮。 拥有光环或者团队增益的职业 圣杯骑士、猎人、步行骑士、佣兵、迷踪客、女王侍卫、荆棘姐妹、游侠、碎铁勇士、工程师、法三、猎巫人队长、赏金猎人、战斗牧师 法一法二法四没有任何光环(综合上面提到的很多法师特例,你们应该也能意识到法师设计思路的差异性)。马库斯作为模板角色全职业满贯。其他职业里的狂信徒、屠夫、暗影都是近战特化的菜刀孤儿(赏金也应该算进来的,但赏金真有个暴击全队+10移速的光环)。
感觉这千百小时白打了 今天和朋友联机,突然发现马库斯的盾矛按住右键是可以特殊攻击的(一个耗体力的盾戳),感觉这么多年的鼠疫算是玩到西格玛的沟子里去了,,,
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