Rintany
Rintany
从事摄影设计行业的终日无所事事且庸碌无为之人~
关注数: 175
粉丝数: 128
发帖数: 4,404
关注贴吧数: 13
闹鬼区域涅索斯是删掉了吗? RT,2小时不是涅索斯就直接秒退重新匹配,恩是没有进入到见到涅索斯……
关于如何找到客服这档事 因为昨天的补偿事件,我想很多人都在问如何找到客服。所以现在直接开一个帖子~希望能够帮助到更多的人~ 步骤 1. 游戏主界面右上角打开设置。 2. 设置的右上角点“联系客服” 3. 跳转到页面之后,左下角有联系客服。 4. 授权自动跳转到对应的聊天软件。 5. 就可以直接进入客服对话框。 以下是反馈流程 1. 在对话框中直接输入你的问题,一般能够获得系统的预设答复。 2. 如果不能解决问题,直接在对话框中输入“人工服务” 3. 他就会自动回复一个链接,点击进入就可以填写工单了。 4. 根据你的问题选择好对应的内容,准备好截图,还有各种必要的信息进行反馈。 5. 等待反馈流程结束。
刚才大家有没有收到补偿呢~ 起因是这样的~于是乎~我收到了这个……然后我看了下我的这个……你好歹给几张转盘票子我都觉得心领了…… ***刚刚好归零的“完美氪金”你给我补偿这点冥币……要来何用?你自己不知道升级要多少材料?90个够升一级? 于是材料都准备好要发帖炸了……然后收到了这个……这才是问题关键嘛! 补偿的挂饰其实应该就是本来属于武器升级解锁的。 小爪子一开一合~还挺可爱~所以说!你们拿到饰品的,还不赶紧过来谢我!(傲娇)
嗷呜,让我康康还有多少老伙计在~ long time on see~各位幸存者~ 我想应该没几个人记得我了吧…… 感觉自己就像从博物馆的木乃伊复活一样…… 什么?朕的…… 嘛~说复活什么的……也不对……毕竟……一直都在你们身边哦~顺便安利下“新作品” https://www.bilibili.com/video/BV1av411V7vW/ 爱战车,爱你们哟~
【废土勘探记录】神之怒事件(同人短片小说) 报告编码:XX 1145141919810 我方战损8,敌方战损1; 已回收试验车辆残骸 备注:发现敌方未知类型战车残骸,经检测,结构强度远超现役所有技术……当时我接到实验总部发来的消息,说道上次我在恶魔谷山顶布置的传感器真侦测到异常能量波动让我安排科研小队去调查下情况…… 刚查阅完消息,我所在的实验室支部就发来了任务安排。 ——8台战车,分两个小组前往恶魔谷坐标114,514区域调查。 没有多余的准备时间,我和我小队成员在接收到任务命令之后就立刻动身前往车库出发了。 我们小队编号是“016约塔”平时主要工作就是在废土各个地方测绘地图,寻找还能开发利用的资源。要知道,在那场末终结旧时代的世浩劫爆发的时候,地表也跟着发生了大幅度的变化,重新测绘地图的工作对于今后重建有着相当重要的作用。 小队成员虽然和我一样都是“研究员”,但是他们曾经都是旧世界的佣兵,因为优秀的工程技术让他们制作的战车在战斗中无往不利,最终被我们院长看中招募进研究所,所以虽然身穿白袍,但是战斗技术并不差,加上战车都是根据自己战斗习惯独立设计开发的车辆,因此小队在任务过程中总是游刃有余。 我也不例外,这次任务,我使用的是新开发的“狂潮II型”战车,使用的是现阶段造价昂贵的编汇波能炮作为主武器,不仅能够对目标进行手术级别的打击,同时具备隐身和护盾功能以及优秀的机动、生存能力。 (上次爆炸模型分析的报告得到领导的嘉奖,奖励了一笔可观的经费,然而这两门炮就差点吧老底都挖空,今年才刚开始啊……看来得好好搞研究骗经费了,不然团年饭之前都别想见到肉了……)我们小队一行人各自驾驶自己的战车前往目的地,路程过半大家都很沉默,还是皮特首先打开了话匣子。 “这能量水平是利维坦没差了吧……”通讯器传来皮特悻悻的声音。 “不太像,根据能量信号频率的分析结果,表明那只是常规能源” 我轻描淡写的回答道;但内心却很清楚,研究院为何如此重视这次调查,20倍的基础能量水平是什么概念…这意味着一辆战车就可以拥有对抗一个小型军团的火力……不由得让人想起恶魔谷的传说…… “你说会不会只是一个不知道从哪里吸收了一堆破烂的掠夺者?”万山补充道。 “醒醒吧,就算只是一只掠夺者,冲着这能量水平我们两个小队还未必能轻易摆平,待会儿要是情况不对赶紧撤,你们也是知道恶魔谷的传说的……这次能量水平这么高,说不定真的就是传说中……”凤凰的话说才到一半,被万山深沉的声音打断了。 “月神” 提到这个传说的名字,万山的声音(脸)一下子就沉了下来…… 当年,还是一名游荡者的他,在拓荒峡谷一带也算是小有名气,一个人一辆车,居然就敢去偷袭拾荒者的补给卡车车队……当然,这种事情干多了,自然也会遭到报复;拾荒者叫了他们的老大出面……在运输路线中埋伏以便肃清总是为自己补给线制造麻烦的老鼠们。那一天,万山遭到了反埋伏,被十几台野战军的战车一路追到了恶魔谷,车辆严重受损,燃料耗尽,命悬一线…… 就在万山觉得自己就这样结束罪恶的一生的时候,突然野战军的车辆好像收到了一个统一的指令,纷纷调转了车头朝向不远处一个山头…… 一声令下,野战军的战车炮火齐发,对着一处山头进行了饱和打击…… 万山很迷惑,有什么东西会让实力强悍的野战军如此紧张,只见山头那边炮火硝烟弥散,缓缓显出一辆造型独特的战车身影…… 只见那车突然发出数道强力炮击,顷刻间,十几台野战军的战车尽数化为废铁……而万山也看到了传说中“神”的身影…… 当时他能活下来并不因为“神“救了他,而是因为他的战车早就被野战军击毁了,他离开了座舱逃了出来,赶巧遇到了这一幕……如果他的战车没有被击毁……说不定也会被侦测到而一同遭到歼灭吧……总而言之,他活下来,但是这份单方面碾压的恐怖感觉一直在他心中挥之不去…… “淡定~说不定真的就只是个大块头掠夺者呢~”我安慰道,“前面就到达目的地了,伽玛小队已经到达了,我们得抓紧些。” ——此时电台传来了声音 伽玛04:“已到达预定地点,开启探测雷达” “发现目标!!坐标240,314西北方向700m!” “目标正在朝我们方向高速移动中!作战准备!!” “…………“ “发现目标……是一台轮腿机甲” “*干扰音*” “伽玛04请求支援!重复!伽玛04请求支援!……” “我们………目标发现了……火力很强……我们有两名队员牺牲了……“ “坐标240,314;请求支援!…………啊……”(通讯中断) 短短30秒不到的通讯,身处炎热沙漠中的我们居然冒出了一身冷汗……身为精英部队之一的伽玛小组居然瞬间被团灭了??? “这不科学!伽玛小组的战斗力一口气对付2台利维坦都没问题,怎么可能就被团灭了呢……”皮特的声线已经明显感觉到了颤抖…… “我们立刻过去看看情况,先把他们救出来再说!”说完,我又向总部的应急通讯频道发送了一条消息:“016约塔,坐标,恶魔谷,240,314,请求紧急救援,一级武装支援” 刚挂断通讯,我们便赶到了坐标地点……4辆被单次攻击贯穿整个车身的车辆残骸……严重烧焦的外壳上面还有“γ04“的标识……座舱被烧的一塌糊涂,驾驶员早已没有生命迹象。看到这副惨状,我们顿时觉得情况不妙,正要调转车头撤离……突然,一道亮光划过我们头顶……直接打在了我们过来方向的峡谷通道墙壁上……被击毁的墙壁引发的塌方居然把100多米宽的峡谷通道给封住了!什么破坏力…… 来不及惊讶,我将探测镜头瞄向了炮弹飞来的方向……看到被炮焰冲击波激起的尘埃中淡淡浮现出一个轮廓……一台从未见过的轮腿机甲……与此同时,能量探测器也发出了强烈的警报声…… (未完待续……明后天接着写)
【废土实验室】现阶段爆炸伤害模型分析(现场版) 嗨多磨!好久不见!~末世难存,生命流逝,荒凉的废土失去了往日的喧嚣,在此献上一个集锦愿废土能再次欢腾;(一楼度娘,恶灵退散)
【废土实验室】现阶段爆炸伤害模型分析(重制版) 嗨多磨!好久不见!~末世难存,生命流逝,荒凉的废土失去了往日的喧嚣,在此献上一个集锦愿废土能再次欢腾; 先献上一段年更作品活跃下气氛~ “这不是暗示,这是明摆着索要一键三连(*╹▽╹*)” =================================目录================================ 本帖子包含内容较多,您可以在这里了解大致内容: 1. 溅射模型测试过程和结论 2. 现阶段 雷达部件 和 炮弹/溅射伤害 之间的关系 3. 未来炮类武器改版后的运算规则 4. 子弹伤害机制传送门 ===============================以下正文=============================== 总所周知,炮弹命中目标后爆炸所产生的伤害叫做“溅射伤害” 那么大家对于溅射的伤害模型又知道多少呢~ 不啰嗦,老规矩,上武器!emmmm……由于研究经费有限……这次研究未能使用定制武器……那就普通武器代替吧…… 不过爱酱我还是会用最严谨的方式来测绘出最完美的爆炸模型给大家哦! ===============================实验准备=============================== 已知(硬核数据) 武器:“小男孩”6磅炮塔(原76炮塔) 伤害峰值(中心):110 溅射范围(半径):3m 耐久高于炮弹伤害的部件可以完全吸收爆炸伤害,同时阻挡伤害传递到后方部件; 参考数据: 车辆建造间格子距离一格=30CM;伤害距离1m=4格(距离1米≈3.3格子,伤害会在模型表面接触点开始计算)。 所以天蝎的2M穿深可以造成7格的伤害;(2m≈6.6格) 实验目的: 1.测定溅射距离和衰减的关系。(溅射伤害衰减曲线) 2.测定溢出溅射伤害传导关系。(间隙装甲对溅射伤害的影响) 3.爆炸范围中多部件伤害计算规则。 ----------------------------------------------------------实验1------------------------------------------------------ 实验一:溅射伤害衰减曲线实验模型:利用横向溅射命中弹药箱的黄字统计距离和溅射伤害关系。 铺盖卷的长度是3,游戏中建造距离每格30CM,图中一共10格,距离为3m极限溅射距离;最大距离的反向溅射测试↑↑↑↑↑↑,命中点和弹药箱表面距离正好为3m(10格)。 (炮弹实际上会在表面高一点的地方爆炸,所以能以最极限的距离溅射到弹药箱) 利用多次不同距离溅射造成伤害的记录绘图可以得出:(此结果为多次测试取稳定伤害值结果,也使用了不同伤害值的武器做了对比测试) 根据上图可以发现,溅射衰减曲线呈现出等比函数的特征; 试验通过使用不同基础伤害值的武器多次测试之后得出以下结论, 结论1: ※ 溅射伤害随距离呈线性衰减,并在最大距离处造成最低10%的伤害值。 ----------------------------------------------------------实验2------------------------------------------------------ 实验二:溅射伤害溢出后伤害曲线和传导方式 测试结构:使用不同耐久度的挡板和不同距离测试采样后绘制表格如下:点击展开,查看完整图片 通过表格可以看出,溢出伤害传导距离与爆炸基础溅射距离相同,并且存在相似衰减率 经检验得出,溢出的剩余伤害值会在溅射极限距离衰减至10%; 实验2-2:多部件阻断溢出传导测试 试验结构:利用固定爆破点溢出剩余伤害测定二次溢出后的剩余伤害值和衰减方式。 首先测定的是两片贴合和挡板在不同距离下二次溢出后的伤害值;可以看出,数值和曲线变化和与同等耐久的单个部件差异不大; ——那如果是间隙状态呢? ——答案在此……蓝色线条系同等溅射距离下炮弹直击溢出伤害参考线。 此项测试的表现看似相当出乎意料其实大家不必惊慌~,因为二次溢出的测试距离是溅射最大距离,所以最终伤害显得有点低;不过依旧可以看出因为间隙之间的衰减,后续伤害得到大幅度的削减。 因此综合上述得出结论: ※部件被摧毁之后剩余伤害会按照溢出值继续传导至爆炸范围最大值,并且遵循末端10%原则。 这里需要补充下,叠放部件之间的最小距离是0.3m(1格),爆炸摧毁了第一层部件之后,传达到第二层部件的过程中必定会产生一格的距离衰减,这种传导模式与子弹伤害的传导模型有很大的差异。 另外,上述图标曲线在末端均出现了斜率下降,是因为游戏中伤害显示向上取整显示的关系,当伤害越低,变化越小,图标偏差越大,敬请谅解。 ----------------------------------------------------------实验3------------------------------------------------------ 实验三:多部件覆盖伤害计算规则 测试结构:利用横向溅射相同距离的一个/两个弹药箱,确认数值变化,观察溅射行为。结论: ※距离爆炸中心距离相同距离的部件承受伤害相同。 ===============================实验结论=============================== ※ 溅射伤害随距离呈线性衰减,并在最大距离处造成最低10%的伤害值。(重点必考) ※距离爆炸中心距离相同距离的部件承受伤害相同。 ※部件被摧毁之后剩余伤害会按照溢出值继续传导至爆炸范围最大值,并且遵循末端10%原则。 爆炸伤害模型描述: 爆炸呈现球形扩散(废话),并在中心点到球形边缘区域内与每一个直线接触的部件进行一次衰减计算并造成伤害,如果伤害溢出,则摧毁部件,并从上一次伤害接触点开始沿爆炸中心延长线用剩余伤害值继续重新演算衰减直到球形表面(最大溅射距离),或无其他部件为止;如果伤害不足以摧毁所连接的部件,则直接统计伤害。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 是不是很难懂? 那就看图吧:如果还是不懂……那就随他去吧……反正也不会对战斗产生多大影响~ ==============================雷达/爆炸=============================== 雷达的改版让炮弹对雷达体产生了通过效果:可以看出,炮弹无视大雷达直接对弹药箱造成了满额的伤害; 那是否代表“雷达不阻挡溅射伤害”呢? 答案是否定的只需要加一个小小的挡板(为了尽量保留溅射伤害,选择使用穿透板)就会发现,雷达依旧可以完全阻挡溅射伤害; 结论:雷达只是添加了和饰品类似的炮弹通过机制,但对于溅射伤害本身和过去并无差别,依旧能“有效阻挡”溅射伤害(只是挡不住炮弹而已,燃气爆炸问题不大) ===============================火炮改版=============================== 未来版本毛子对火炮武器进行了较大的调整,其中包括了加入了“直击伤害”这个概念, 这个属性不难理解,可以将炮弹本身视作一颗子弹,子弹本身带有伤害,在命中部件的时候直接产生打击伤害; 然后因为是炮弹,所以会爆炸~爆炸的话~看上文; 所以这只是两个很简单的机制一起运作而已~~没有各位想想的辣么复杂; So~具体是怎么样运作的呢~请看下文描述:(也是运算顺序哦) 1. 炮弹接触部件的时候首先判定是否为“通过部件” 如雷达,饰品等不会直接造成伤害的可通过部件; 2. 接触部件后,以接触点开始运算爆炸和子弹伤害 3. 计算子弹伤害:以命中点为起点,入射角度延伸一条2m的直线运算轨迹,对接触的部件造成伤害,并且溢出该部件耐久的剩余伤害值会依子弹通过顺序传导至下一个部件,直到造成全额伤害或后方无部件。 4. 装甲穿透型技能效果(检察官/刽子手);对比部件耐久判定是否产生通过(穿透)或计算通过距离(穿透距离),并触发爆炸; 4. 发生爆炸:不累赘参考上文,以命中点为中心产生爆炸并计算伤害 5. 结论:无视雷达饰品→计算直击伤害→计算穿透距离→计算爆炸伤害 由于测试服数据仍在修改,故不提供测试图片(提供也看不出来),反正就是这样~ ===============================讨封环节=============================== 以上就是现阶段游戏爆炸伤害计算模型,虽然对战斗提升不大,但是没说对建造影响不大呀!总而言之~祝大家游戏愉快!喵~ No Game No Live~ 爱战车,爱你们,爱酱敬礼! 相关帖子《关于最佳射程和伤害衰减机制》传送门 https://tieba.baidu.com/p/5741600564?pid=120225837048&cid=0&red_tag=1092766868#120225837048
关于市长转让,懂行的给点建议 市长长期不在线,代理市长自动移交贡献值最高的成员,那么是不是该成员必须是营地管理? 如果只保留一个营地管理员,然后市长退出营地,是否可以将营地托付给指定的人? 求大佬解答……
看到今天的报纸,就想问其他区也这样吗?(60采集) 司马策·华,你过来一下,我有话对你讲~
该散了,第一次有这种想劝退别人的想法~ 看到新地图和模式,以及武器魔法石……对不起,明日之后我爱不起你了,再见,缘尽于此。 让愿意为策划凑殓葬费的人站在顶端继续无敌,抱歉,我当不了你对手了,你们神仙打架,我凡人无法逾越; 坐等生机,明日你接着圈~我算好数~我想氪多少就攒多少,留着给生机就不给你!~
新增鹦鹉,多一个“伙伴”,又一位“大爷” 请问什么时候可以把我的狗烹了?
关于动荡之城的建议 现在动荡之城的玩法毫无意义,被入侵不痛不痒,没有意思,看着可怜而且躺在地上一天到晚想要钱的策划,我决定为末世的发展出一份力。 1. 入侵庄园造成的损坏,好大力只承担50%,并且需要手动接受好大力的修复(方便查看自己被破坏的部分以便改房屋进结构)。 2. 营地内的卫兵把控着缆车等公共交通,如果不击倒卫兵,无法使用缆车或者选择进入的离岛,并且使用缆车的时候加入读条时间,营地成员则可以直接乘坐缆车不需要读条。 3. 近战武器对于建筑的伤害翻倍,用意大家领会。 4. 防御设备的伤害增加,对于电网蜂巢这类的,根据庄园等级有所提升,基础伤害翻倍。(现在的情况是7庄以上的玩家站在电网上跳舞能跳三天三夜!防御毫无威慑力) 5. 既然家具和防御能分开,能否将功能型家具(柜子)和装饰型家具分开计算分值!现在老子想给你钱花!你倒是给我买账啊! 6. 物品增加一件自动分配进入箱子的功能,既然现在可以一键自动放入同类物品,那就来一个自动放入所有东西吧~(实现同层跨箱子一键入库) 7. 增加宠物天赋训练(天赋重置),“习惯一旦形成,很难改变,除非……”(钱拿走!狗我宰了!) 8. 宠物犬看门能力大步幅度加强,看门狗战斗水平庄园主战斗等级相同,攻击力和血量大幅度提升,并且与敌后的厮叫会在营地地图出现惊叹号,全营地可发现!(看着邻居的看门狗连门口的狼都打不过,嗤之以鼻;加强后你应该留意狗的问题了,当然你可以选择用狙击打狗。) 9. 协助击败入侵者的人员应该都有奖励,包括访客。 ===================================================================================== 既然加强了入侵的风险,自然收益也需要成正比 10. 入侵庄园可获得价值上限取消!!但是每次从动荡回来之后税收增加10%(仅动荡之城物资税率),每天最多进入动荡之城15次。(为了营地的发展!去掠夺吧!) 11. 动荡之城贵重物品掉落机制,为防止刷物品,之前改成了半成品掉落有上限了,现在因为税率的增加,半成品等贵重物资掉落将不再限制数量。但是半成品一样会打税。 12. 被入侵的玩家请不用方,因为物品的丢失完全是因为营地的卫兵的无能造成的,所以营地会补偿你的一切物品损失,但是税率增加是在所难免的~而且免费维修比例也会因为一周内多次被攻破而逐渐降低。 13. 入侵者一旦破解营地金库,可以获得除金条外几乎一切物资,而且金库一旦被破解成功后,该营地全员将会受到价税的惩罚。(可获得该物资最大值的20%,只要总数够,你可以带走一背包的锡矿),丢失的物品由贸易者协会补偿一部分。但是营地物资被盗,人人有责,请好保护好你们的金库! 暂时就这些,欢迎补充和优化,也希望WY能重视!
庄园入侵BUG 这两天庄园都有被入侵的痕迹,一次是大门被破坏,需要交材料修复,一次是莫名其妙死在家里,今天用发现布置的防御蜂巢少了一个,捕兽夹少了两个;然而这3天下来一封入侵信息的邮件都没有,死亡的消息甚至显示的是我的ID击败了我?!?!?!?!我的角色感觉我氪不下去选择自杀了??????? 有这样情况的举下手我看看……顺便反馈这个问题……
有懂法律的吗~ 新年氪金,多美好的话题。 没有公式概率,没有保底,几大千下去一无所获,WY你真会赚钱。 就像看看你们这种贝者 十尃性质的“抽 奖”是不是违规罢了~
这种“抽奖”活动是否违规? 概率无公示,实际概率不明确,真实情况是几大千下去一无所获。WY真会赚钱。
牛顿已死,请各位不要再讨论游戏真实性的问题了……
今天进入5级庄园,发现坑真是大…… 充值了480,加上之前留下的配方残叶,总价值大概500吧……开图纸就差590涂装一个没出……然而重点是……改图纸几下就没了科研点……还没啥好属性…… 典藏弓卖不出去了,汤姆逊的性价比远远不如我家小9,属性上9甚至还有优势?! 感觉氪金之路真的不是我等凡人可以触碰……梦醒了,末日便到来了……
枪械工,造UMP9雪地还是典藏?觉得雪地打僵尸伤害比较足……
关于沙石堡的BOSS………… 我想说给我来一份红烧设计师。 半天打不动,这也没什么,打到一半钻地无敌召唤小怪回血也没什么。 能不能不要在他快死的时候突然给我转绿圈直接回满血跑回原点…你知道在场多少人直接懵逼吐血嘛,而且当时我们是顶着风暴打的耶…这样的设定是不是有点过分了?
选哪一个?在线等!急!
【绊爱实验室】咕咕咕!谁在乱扔铁饼?妈耶!是 —— 鱼雷发射器 “那一天,人类终于回想起了,曾经一度被鱼雷所支配的恐怖,还有被拴在原地任人宰割的那份耻辱……” 看到这句话,想必大家已经知道今天的研究主题是鱼叉雷, 但是也有不少人知道,最近上头下达给我的研究任务是鱼叉开发,那鱼叉和鱼叉雷又有什么关系,两者之间会产生什么样的火花呢? 所以,今天给大家带来的不是一般的鱼叉雷战车,而是我实验室的最新成果 —— “飞雷”实战分析之前允许我先介绍下“飞雷“系统能耗:4电 射程:0-300米 重量:738KG起步 耐久:547(理论) 基础弹药量:5 效果和原理:利用鱼叉撤销的作用力弹射鱼叉雷到远方并部署,以达到远程控制和远程封路的作用。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (以上纯水) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 实战篇 先看发射演示↓实战测试报告的数据反馈显示,飞雷系统的射程是300M,平均射程是200M。 那么两百米有多远呢?请看地图通俗易懂的说法就是,和焚烧炉差不多,两者覆盖范围正好同步。 来一段实战用法演示:是不是很神奇咧~远程控制+烧烧烧;FFF团新宠诞生!那这辆车加入豪华午餐没? 那是当然的啦!还有最新的实战型“支援中心”上线哦!PS: 使用方法 先放出鱼叉雷在发射平台上,然后激活鱼叉钩住鱼叉雷,不用急着立刻发射,大概0.8秒这样子再次激活鱼叉解除勾爪状态,释放冲击力,让鱼叉雷发射出去,鱼叉的释放频率和车辆姿态会对鱼叉雷的飞行轨迹产生影响,多加练习就能收放自如啦! have fun & enjoy yourself! 爱战车,爱你们,爱酱敬礼!
【戏精附体】万战?呵呵~也就3118配当我的对手~
【爱酱大讲堂】第一章,武器类型概述和定位 本打算直接在原帖更新……然而发现内容过于庞大……单数据就整理了两天……整个人都方了……于是新开贴并同时更新原帖。然而这不是重点。 今天的讲的是 第一章的内容《武器武器类型概述和定位》 接下来我们看教材第一页,《武器特点数据分析表》自己下载看大图,武器的基本属性和特点在这里面都有了。 对于游戏入门而言,数据只是其中的一部分,请各位同学熟读并背诵表格内容,以备随时抽♂查。 对《武器特点数据分析表》内容有了一定了解之后,就可以开始第二节的内容。 《武器定位分析和打法套路》 根据上表,武器大致分成以下几个常见类别: 机枪、霰弹、大炮、火箭、导弹、近战 这里不讲太花里胡哨,毕竟6个类别已经基本覆盖游戏内全部武器的打法特点。
【绊爱先生】废土入坑到精通,渣渣变大佬的蜕变,知识交流讲座 首先为什么只是渣渣变大佬,因为,我还不是(遗迹)萌新…… 开始上课!stand up please~ 课本大纲 1. 武器类型概述和定位 2. 机动设备种类和优缺 3. 游戏内的基本数据和机制 4. 实战对抗和策略 5. 结构部件属性和基础建造 6. 市场经济和期货交易 7. 总结以上~分期在本帖更新~
【氢氧酸贴】拽的人这么多,于是都上天了…… 今晚也是闲着无事日常养老~然而却看到的是这样的画面……好吧~阁下不同风起,扶摇直上万里…… 既然你们这么高兴~~~我就默默的拿出了我的防空车~“emmmm……不是这货~火力不够强悍!!!” “那要防空炮你还需要什么级别的啊……” “记得当年老希家的莱茵金属么~128mm的!~” “咋整?”“120mm防空炮了解下~”还能主动拆解支架转换TD模式哦!现已加入爱酱的豪华车库欢迎品尝!(来飞机!来飞机!来飞机!biu!biu!biu!) 不说了继续看球赛~
【一氧化二氢】哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!! 实体化了… http://tieba.baidu.com/p/5724327351?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.5.8.0&st=1529904816&unique=4CB525633D795D9FD91EA562A6DB4748
【肝硬化装甲】爱酱的个人战车展览会 最近一次更新改变了博物馆的搜索规则,导致不少原本可以轻易搜到的图纸“不翼而飞”,由于分存的关系,一时间爱酱连自己的图纸都找不到了……确实脑阔疼…… 于是这两天爱酱轻微爆肝地整理了下并且重命名以及更新了所有的图纸…… 下面是全部图纸的车库截图,名字中间统一只有1个空格,搜索“您的队友”就可以搜到所有车型。 鉴于数量庞大……车辆特点就不一一介绍了~有兴趣的话直接试驾点赞咯~以上全部车型,欢迎各位新老司机 试驾、下载、改造、吐槽哦~ 大概数了下……加上最后两辆娱乐车…刚好50辆车……恩……成就满满……@黑潮猫 帮爱酱全部拟人!嘿嘿嘿~ 爱战车,爱你们,爱酱~游戏愉快!么么哒!~
【废土实验室】关于最佳射程和伤害衰减机制 hello~大家好!我爱酱又来啦! 经历上次“精准的霰弹”事件,以及今天看到有人提及“鹰眼”属性这个问题,研究院决定深挖测试一番。这个就是犯罪嫌疑人“鹰眼” 字面内容是“精准射击距离”,然鹅,精准和距离并没有任何任何任何那么一丢丢的关系…… 那这个到底是什么呢?!对武器而已有什么影响??! 这是后就需要用数据原文来说话了~以上分别是“最佳范围”和“最大范围” 而“鹰眼”技能名称是“OptimalRange”,就是“最佳范围”的意思。 所以看过这个帖子时候就不要再被误导了,这不是什么精准打击,而是最佳射击距离!!! 很好既然犯人已经验明真身~想必“最佳射击距离”这个概念很多人不知道,甚至连老玩家都不清楚其确切作用,但是老司机们应该也会发现,机枪类在车库初始位置往靶车距离的攻击就已经有伤害衰减了。 于是我们研究院针对了这项内容进行了深入的数据研究工作。为了方便测试,研究院特意订购了一款,单发伤害100整数,而且可以根据不同需求调整最佳和最大射程的特别版纵横。基础测试,300最大射程,300最佳射程,在子弹覆盖范围内,单发子弹伤害均为100。默认射程属性,最大射程300,最佳75;射击距离:车库站撸。 结论1:“最佳射击距离范围内,子弹伤害无衰减。”最佳射击距离50M,最大射程100,距离100.最佳射击距离0,最大射程100,距离100. 结论2::无论最佳射击距离是多少,在最大距离处伤害是最低的,而且伤害只有30%车库站撸,最佳0,射程300。车库站撸2,最佳0,射程600,。 结论3:伤害衰减和最大射程呈现出线性关系,并非固定衰减。 综合上述内容得出以下结论机枪子弹的重射程内分为2个阶段:最佳射击距离 和 衰减射程 最佳射击距离:覆盖范围内伤害无衰减,满伤害。 衰减射程:最大射程内,最佳射程外,从最佳射程末端开始计算,到最大距离,伤害100%到30% 。 关于合成,假设敌人在衰减射程内(机枪类最佳才75,比落锤最大还近,)合成“最大射程”和“鹰眼”都是可以提升伤害比率的,不过以实战而言,最大射程似乎会更加有用。因为最佳射程是不可能超过最大射程的。 然鹅,对于机枪而言那点伤害微不足道,比合成加固还不靠谱…… 最后科普下一般子弹类武器的射程和最佳: 1. 常规机枪类(纵横,幽灵,侧炮,蓝,白等射速400的武器) 最大射程300M,最佳距离75M 2. 速射小机枪(钻孔器) 最大射程150M,最佳距离50M 3. 转轮机枪(不包含终结) 最大射程500M,最佳射程150M 4. 霰弹类(落锤、雷霆,暴怒,巨锤,白霰) 最大射程100M,最佳射程20M 5. 垃圾喷 最大射程40M,最佳射程30M 6. 法夫纳 最大射程40M,最佳射程40M(真™是坑!默认最佳已经是最大距离了!所以鹰眼是无效的!) 至于同样是“机枪”的终结者,因为弹道类型属于“抛射物”而非“即时性打击”,所以不受距离衰减影响。今天就“酱”吧~期待遗迹机枪的到来~各位老司机游戏愉快!
【数据挖掘姬】关于鱼叉雷的一些精准数据 对于鱼叉雷相比大伙儿已经开始头疼了~对!没错!鱼叉雷肯定是会被砍的~大家可能对于鱼叉雷都有一定的了解,知道存在时间很差,知道可以多次发射;然而通过数据挖掘发现,鱼叉雷并不是那么的“无敌”。 首先,鱼叉雷存在时间是60秒,但是这并不包括射出鱼叉之后的工作时间。 射出鱼叉后工作时间15秒,射出第一发鱼叉后,开始变开始15秒的自毁倒计时。与存在时间不冲突。意味着最长可以在场上存在74秒。 进入工作模式后,地雷会对每一个没有被锁定的敌军发射一次鱼叉,若鱼叉没有命中目标或者被扯断,那么鱼叉雷会每间隔1.5秒攻击一次,包括攻击其他目标。 鱼叉雷的鱼叉射程是射程20M,但是触发攻击的距离是18M。 鱼叉发射次数上限是6次,意味着最多只能捕捉6个目标,或者绳子被扯断6次。幻想PVE一个鱼叉雷拴住全部小怪的可以洗洗睡了。 鱼叉雷发射之后如果因为落在敌军车子上或者自己车子上什么的,在3秒内没有接触地面,那么在第4秒的时候就会直接自爆,地雷消失~ 鱼叉雷的耐久是50,但是在触发攻击前……是10……很奇怪是吧~但是,在触发工作状态前是没有标记的~要多加留意地面的疙瘩哦!最后,有一个有趣的现象。鱼叉攻击的时候如果你有幸挡在了中间……那么你也会被拴住……然而幸好是友军……可以自己解开…… 如今版本绳索的强度大幅度增加,哪怕即使是一个诡雷也已经能让你好受了~别说土豪们拿着一堆卡普坎在那里天女散花……简直就是丧心病狂…… 所以……我也设计了一个6诡雷战车~(放心……我可没有这么多卡普坎)萌新表示令人发指…… 以上全部内容~祝鱼叉雷早日被砍~
【废土趣事】末世废土的奇葩死亡姿势 山,爬完了,天,上过了~ 落地拿着助推器鱼叉烟花就“消灭”了一个敌军小队~ 那么~如果觉得这是不科学的~ 那你一定是见识不够~ 今天也顺着势头~科普一下如何用将内力灌输在各种部件之中杀敌于无常~首先是鱼叉~这一款只需要2电的神器,既可以拖住敌人也可以用来翻山越岭~当然~锋利的尖刺带有倒钩,要是射进了座舱会直接击杀驾驶员,造成可怕的后果;除此之外,还可以在路口拉起来像风筝线那般切割路过的敌军,还能绕着车子之后勒死他们~烟花,起源于天朝隋唐时期,神州大陆的专利,将木炭、硝石、硫磺的粉末按照比例调配,再放置在密闭空间中,引燃可以产生剧烈的爆炸,声响如雷贯耳,火光千里可见,如果你觉得这玩意没有伤害,那过年为何还要禁止燃放呢?助推器,一个“辅助”装备,野猪车主的好帮手,竞速的标配,看似温柔无害的外观,其实只是一个固定在车上的窜天猴罢了~先不说内部装载的燃料爆炸的时候有多恐怖(参考挑战者号航天事件),巨大的推进动能分分钟让这个脱缰的推进器能以比炮弹还快的速度砸向敌军~根据能量守恒定律,巨大的动能会对敌军车辆造成毁灭性的打击,拿下人头So Easy!~马蹄,顾名思义,被马踹一脚大部分的生物都会应声倒下,更何况是钢铁野马!一脚裆一脚脸~再跳到旁边的柱子上举起双手~凌空跃起~名为:“圆月弯刀”,击晕对手后顺势双肩压地3秒取得胜利~折磨,这个玩意可是目前游戏里面最残酷的东西,光听名字就很瘆人,看那燃烧刀片的图标就知道死在这玩意之下是多么残酷的事情,因为,你不是瞬间毙命……你是被折磨致死的……壁垒,这个就温和很多了~如其名,真的没有什么主动击杀的能力,要用来杀敌还需要一番车技补充,先勾引敌军,让他们追着你跑,然后突然启动,就像陷阱那样,车子碰撞在了坚实的壁垒上,车毁人亡。宙斯盾,壁垒的升级版,不同的是,他会跟随你的车子一起移动时刻保护着你,但是这不以为着他是没有杀伤力的,高速冲锋的车辆再开个盾~这就是著名的“盾冲”技能,就像巴托尔·罗密欧那样~以盾制敌。瞄准器,恩……没错……只是一个普通的瞄准器……但是学过物理的都知道,瞄准镜(望远镜)是用各种镜片组成的,利用这些镜片聚焦阳光,可以将热能集中在一起,变成致命的死光……能死在瞄准镜下,也算是被“瞪死”的吧……变色龙,这就很魔法了,披上隐身衣的哈利波特站在人家旁边就发现不了,人都可以为所欲为了,何况战车呢~但是其实,隐身只是表面现象,你看这个图标!是一只眼睛再打个岔!就是致盲!!!其实隐身的作用就是致盲敌军!失去双眼的敌军从根本上来讲是没有任何威胁的,相当于“死去”了!真是残忍的招式啊! 以上~有图标的全部击杀~当然新版本加入之后必然还会有鱼叉雷等新武器部件的击杀方式~我们拭目以待撒~
【八仙过海】会飞的牛顿以及会爬山的队友 “前面就是敌军阵地了~防空火力密集,我们无法接近。” “就在这里扔下我吧~”很好~任务完成~我们回去吧~(皮这一下很快乐)
【废土勘探】研究员爱酱 —— 登山者日记 我是一名登山者,但是在此之前,我只是在特效实验室中的一名普通的研究员…… 直到那天我发现了那一台,用来做地形勘探的设备……让我不经想起曾经的梦想 —— 成为冒险家。在未经总部许可的情况下,擅自盗走了勘探设备还用火箭砸晕了守卫,离开了研究室,开始了上房揭瓦的旅程……没想到,这一走,竟走出了我原本的世界 —— 那个充满血腥味的废土……在总部的通缉下,我无法再一个地方长时间的逗留,炮弹呼啸袭来,导弹警报不断,只能不断的逃走……因为,我的战车不能带给我我自由。我利用设备躲开了追兵的侦查,逃到了亚利桑那州,哪里到处都是风化的峡谷,外围一片沙漠,是藏身的好地方。我搭建了临时的住所在这里安顿了下来。有趣的是,在这里我发现了不少Crossout病毒爆发后才留下的文明,然而,这里却荒无人烟。也许,这是连感染后的“人类”都无法生存的地方……而我,却留在了这里……作为一名研究员,虽然是曾经,但是这里蕴藏着大量的未知,这深深的吸引着我。征服、探索、知识、冒险,这些都是我的追求,在这里,我能得到它们。我探索着每一寸土地,征服着每一座山峰,这带给了我在实验室中从来没有过的快乐和平静,甚至……我忘了这里曾经是充满杀戮的战场……好景不长,我在这里的研究花了太多时间了……他们找到我了……本以为我的旅程就此结束……就这样,我回到了研究部,将设备归还给了总部,这段时间获得了不少研究数据,为了纪念“登山者爱酱”,总部将登山勘探设备捐给了博物馆。就这样,我结束了一场说走就走的旅程,回到了实验室,继续我原本的道路,不同的是,有些人已经不再了,但是他们永远还在…… 献给废土,献给最爱的你们,一名登山者,我,爱酱的登山日记。
【关于宏】我说句公道话(收钱后) 宏,作为一种工具,在各种“高级”硬件设备中均可自行设置。 即使没有高级硬件(因为穷),也可以使用精灵,其他脚本等方式实现宏操作。 对于工具而言,是无分对错好坏的,既存在即合理,这是一种需求,就像刀子。 关于宏的使用: 就使用者而言,在有足够操作能力的前提下(大神),宏不宏根本没所谓,反而因为没有使用工具而自豪。 相反,庶民没有大神的操作,只能通过某种方式,来“增强实力”或者仅仅是为了解放双手,对于其他人(非宏者)而言是“不公平”的,因为同样是考验操作的游戏,你没有了操作就可以“碾压”对方。 然而,有一句话叫做“富人靠科技穷人靠变异”难道这是“公平”的嘛? 蝙蝠侠:我有钱买的是K+RMB的键盘鼠标~宏你怎么了?这是我的“特权”这是用钱买来的“科技”,你不妥赚钱去! 蜘蛛侠:我穷,打不过那些大佬只能被虐,心累,好不容易自己写了个宏(或下载),还要被各种骂……什么心态…… 平民:神仙打架……反正不关我事~不关己不嫌事大~高喊宏孤儿走起~ 很多人嘴巴说的是宏是“外挂”,有些说:“官方键鼠自带!”(理直气壮) 这就考验到了定义关于“宏”本身是不是“外挂”的问题 我说一句实话! 毛子没有定义“宏”是外挂!但是!毛子讨厌“宏”在国际服用宏被举报是会被封号嘀~~~ 当然~我并不是站在反对宏的一方~因为我也宏~为啥~因为“方便”!因为“快感”!因为“火力”! “凭本事写的宏为何不让用~” 当然~对于正常玩家而言这确实不公平…… 但是……你不爽了开口就是问候全家各种孤儿就是素质问题了~ 你骂我无所谓,请你别骂我家人 这是道德底线,这是互骂基本礼仪,不爽一个人你大可以拉黑~为什么要演变成为一个“你不走我走”的局面呢~ 难道你会因为一个你不认识的人而放弃你所爱的游戏? 这事不是有点内个啥……然而~我不多说什么~反正我很少宏PVP~ 我想说的是,不管宏是挂还是合法,要么想方法对抗,要么加入,请不要嘴炮示人,直轰全家…… 多一分善意,少一点争执,游戏是用来娱乐的~不是用来表吧的!别有事没事就贴吧见!一进贴吧全TM是负能量的帖子,吓死萌新社会至极! 以上我的观点~不喜勿喷~爱喷轻虐~谢谢~
【日常凉凉】“我就算肝死也不再为脚本说一句好话!” “打脚本***爽……”脚本死灰复燃,这不是什么意外的事情,更加说明了增加门槛的重要性。 更可悲的是,除了工作室脚本,玩家脚本也回来了………这货被我绕了3圈~只会转动炮塔瞄准你…攻击极具节奏感,3炮一停顿……想着深夜还有其他玩家兴奋不已……结果遇到的是失望…… 连心爱的姬儿都因为封工作室莫名波及了……幸存者们……请洁身自爱吧……不希望再看到有人离去……爱战车…爱你们… 爱酱……
【特效战车】这才是战场应该有的样子~(特效包第二弹) 疯狂的废土充斥着鲜血与火药,战斗是每一位幸存者必须接受的洗礼,但如今……战火却不再像从前那般温柔;打击强化:子弹类打击效果提升一个级别,枪枪到肉~真实碎片崩落~“大兄dei!你的轮子掉了!”爆炸强化:爆炸虽小火光冲天,还在惆怅炮弹砸上去不到肉?这个能帮到你~还原真正的“雷霆”强化炮弹弹道效果全部武器装备、全面升级,让你体验什么叫做真正的战场!!还有更多惊喜等待你的发掘~ 特效战车~加入我们,迎接最后的疯狂!
还没清理干净~某些该死的脚本还在呢~ 逝者安息 生者如斯,本次封号浪潮看到今晚出来的数量也应该差不多了~想一想~我自己也是有可能被翻旧账的~ 然~多活一天多乐趣一天~把每天都当做是最后一天过吧~毕竟说不定什么时候你就被封号了~
【船新体验】“战枭”再度升级,“蝰蛇”时代降临~ 明斯克被动大改,大脚轮的粗线,让万战格局发生了天翻地覆的变化……如日中天的V8伴随着版本的更迭,落下神坛,最初的“小飞象”到“战枭”靠着一手V8宙斯盾双猛犸骑脸怼的战术在各种肉车和落锤面前变得软弱无力…… 如今,“快车”猛犸再次撅起,盾冲猛犸永不为奴!今天带给大家的“船新体验”是基于战枭的架构思想开发的全新概念战车“蝰蛇”战车结构后高前低,自成铲车结构,前方大车犁能挡能铲,还有一定概率弹开非洲狂人~放弃了已经没有武器装填加成的V8,使用了对设备和武器都有加成的改进,顺便还能省下1电带了个隐身~尾部安装碳纤维扰流板~让你在高速行进中能获得足够的稳定性,同时提供了过弯下压力~防止翻车~ 大功率螺旋装甲,呵护你娇嫩的菊花~~~~还原厂自带倒车/流氓灯,遇见远光狗跟车~呵呵!西捏!!战术特点,全车总耐久7000+座舱耐久900+,整体偏脆,在硬度上甚至比不上一些重一些的落锤车。然而有盾~打起来输赢不好说呢~ 然而总耐久偏低是改变不了的事实,所以不用考虑第一个冲锋~但也因为有隐身的存在,战术变化很灵活,可以在敌军焦灼战斗的状态下摸上去给他们来一Fa♂~然后逍遥的开盾逃逸~当然~打法是多变的~更多的是看驾驶员怎么Fa♂挥~重点来了~这么好的车~又要多少大洋呢?~恩~博物馆试驾免费谢谢~下载记得点赞哦~就算不下载也得点赞!看了老娘的车还想不点赞就走?!看我不揉你肿你~ 恩~欢迎试驾提出意见(遗言)~下期见……新的特效2.0即将发布敬请期待~
【BUG反馈】建议取消某些根本没有意义的合成属性 目前单喷的合成属性列表 其中有一项“鹰眼 精准射击距离提升10%” Fa♂喷的最大射程是40M,如果结果是“最大范围”那么射程将提升到44M,在实战中大约可以增加半个车身的距离。 而“鹰眼”,精准射击……何为精准射击~就是……***的霰弹精准个毛线球啊!实测距离散布伤害均无任何变化!!!!!!!!!!!!!备注:(左边的Fa♂喷是非合成,右边是鹰眼) 毛子脑子里装的都是伏特加吗?!情何以堪!这属性是用来搞笑的嘛!?还是揍数量的?! 你怎么不给导弹加个炮塔转动速度啊?!!! 不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成!不要碰合成! 好了~以上全部水~我们下一期天台见~
【创世狂欢】CrossoutCarnival1.0 发布《烟花怼脸的快感》 Hello!幸存者们:废土沉沦,愈演愈烈的战斗不断消耗着仅有的资源,弹药补给越发困难,各大阵营正为了弹药补给的问题而苦恼着……一位疯狂的废土居民发现了遥远东方的某种火药配方,并成功的将其制作成了新的弹药,一时间,废土点燃了特别战火。
【疯狂废土】燃烧的排气管~反正游戏没有油耗设定~ 请叫我“特效领主”~
【预告】新时代即将降临,幸存者们~备好显卡来献祭给视觉盛宴吧 先放一点烟幕~更多内容等DX11兼容版本出来先~ 全部武器的特效都”优化“过哦~
【创世战机】空战时代正式降临 还在地面蹉跎?~还在惆怅推子燃料不够?~加入空军行列放飞你的梦想!今早发了一张预热(shui)了一个帖子~内容只有一张图片~想比大家对于废土飞行术是蠢蠢欲动~ 今天再次给大家讲解下如何制造一台非牛顿飞行器~ 既然讲到飞机~那么用来讲解的飞机必不可少~下面先介绍下新作品《创世战机》这货只是一台废土疯狂科学家研发的一款科研(造型)飞机,并未配置过多的武装~所以不要奢望这台飞机能给你带来多大的空中优势~顶多能吸引目光而已…… 以下正题: 首先~要让飞机飞起来~我们要知道飞机的原理~以下是原理图:通过机翼的气动学造型~产生气体流速差异~产生升力,这是基本原理,而这个常识对于魔法世界来说一点卵用的没有…… 其实是这样的~说白了就是两个基佬相互抱起来……所以称之为“非牛顿飞机”…… 那么~在战车设计的时候如何让部件形成稳定有效的抬升机构就成了关键~请看飞机中央~那是主要产生“升力”的结构,利用部件搭建成“《”(应该横过来理解成雪铁龙的标志)的结构自成稳定和升力,之后只需要配置好重心就可以了~之后做好造型(武装)就可以开始俯瞰众生了~影子掠过~带走生灵留下恐惧~由于懒得录视频~如果需要视频的话可以@落日余晖让他来录制~好歹是个UP主~ 由于是造型机的原因,并没有配置“操纵杆”只能随缘飞行,虽然能稳定,但是不能完全自由控制飞行轴向~这是带有操纵杆的实战型飞行器~具体可以在博物馆搜索“您的队友”发现更多惊喜~ so~修仙差不多~“今天”到此结束~“明天”见~
【创世战机】呼叫休斯顿~啊不不不~伙计!哪弄来的飞机~
【数据挖掘姬】国际服新武器精准数据 比起之前的解包数据,实际数据趋向于平衡性的调整~ “定向”的点伤能力依旧是十分爆炸,然而远距离的伤害衰减貌似比幽灵还明显……加上本身不高的耐久可能会被一发秃头~ 锥子不用看了~一款花哨的垃圾武器……比蓝机枪还废的蓝装现在有了~就是蓝冲锋枪…… 至于垃圾紫喷……伤害和耐久各方面算不算“垃圾”…但是在高战房表现能力相当有限……屠幼战力太高…就连打击感都不如蓝喷……哎~ 最后是龙卷风~定位,重型持续输出(压制),和终结对刚不虚……但是不一定能能赢……然而~无限弹药~
【爱酱的改装车间】震惊!大脚兽轮胎居然有这种设定…… 以下正题: 版本变迁,大脚轮很大程度上改变了战车的机动格局,优秀的耐久和载重使得地面战车普片更肉了一个级别。 但是更可怕的是,大脚轮的技能加成下,V8,矛,雷霆等路程设备得到了极大的提升。 在此环境下,战车再不装备大脚兽轮胎就out啦! 于是在利益的驱使下,我决定将战枭再度升级~加装大脚兽轮胎~ 于是就有了~↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓恩~安利完毕~进入正题~ 在捏完车之后的实战测试中,发现V8发动机的“跑圈”速度明显低于全大脚兽轮的车辆…… 然后就进行了一下试验:P1:这是纯大脚兽轮胎车辆从车库前进刚好走完一圈的位置P2:这是5对轮中有一对是大脚兽的状态P3:参照组,这是没有大脚兽的距离P4:通过总距离大致看出,纯大脚兽的路程加成比例。 通过更换轮组,增加、减少轮组等多次测试后(不详细截图) 得出一些关于大脚兽的一些特点: 1. 机动设备只有大脚轮的情况下,轮胎技能效果100% 2. 轮组混搭的情况下,大脚轮技能效果只根据大脚兽轮子占轮组数量的比例,提供技能效果。(例如:8轮,4怪兽4剃刀,则大脚兽的技能效果只有50%) 3. 纯大脚兽轮组车辆,无论轮子数量多少,加成效果一致。 So~捏(铲)车的小伙伴们要注意取舍了咯~ 祝游戏愉快~(求不吞)
关于合成这个坑 能不能像官方反应下合成过程中如果使用了已经合成带有属性的部件那么出来的结果就不出现合成所包含的属性呢?~50%的概率都能像无底洞那样10次不出想要的结果!是不是有点恶心了?@创世战车管家 求反映毛子~
【某科学的数据】看到贴吧有人在讨论轱辘~于是整理了一份数据~
【某科学的数据】看到贴吧有人在讨论轱辘~于是整理了一份数据~ 没错~现在是凌晨4点多……我是早上10点开始整理的…… 恩……中间还有8小时是上班时间~再除去吃喝拉撒也就………………(还有百度该死的吞楼)表中包含的数据量比较大,在这里将部分数据隐藏了,想要详细数据的大佬萌新可以……楼下也应该会有人回复的~我就不啰嗦了~ 废话不多说~直接上精简版的表↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓经过数据整理发现一些有趣的信息,于是我决定这里举办一场个人版的轱辘性能大赛~ 首先 1. 庶民万金油奖 低压轮胎:不俗的耐重,奇迹般的路面适应能力,除了在水中(沼泽)几乎走不动以外,在沙漠也能行走自如不易打滑,实乃出乎意料~ 2. 疯牛奖 剃刀轮:不知道是毛子的疏忽还是有意设定,剃刀轮在水中(沼泽)是没有阻力系数的,意味着你能在河道中极速狂奔,但是……沼泽地形的摩擦力很低……你想全速拐弯就意味着一个河道长度的漂移路线吧…… 3. 废土征服者奖 这个奖项同时颁发给火炮轮和新月轮~因为都具备穿伤能力,在各类火力打击下存活率较好,而且都是硬地渣渣烂路王者…反正废土没多少公路给你跑~就走真正的废土路线吧!~PS:因为月球轮的马力消耗较小,在水中阻力就显得很大了~ 4. 节能环保奖 恭喜月球轮获得第二个奖项,作为一个“中型”轮胎,居然马力消耗只有0.1!和铆钉轮一样省油啊!而且拥有强悍的转向能力~简直就是居家旅行女司机必备轮胎~(涉水路段除外) 5. 奇葩设定奖 绞肉机:理论上设计针对沼泽地形在硬质地面难以发挥的机动装置,在数据内容上相当奇葩……无法理解……而且也不符合实际表现……于是便手动测试了实际性能……发现……虽然同样没有水阻……但是在沼泽中摩擦力也是比在陆地稍低呢~ 6. 辛勤劳作奖 颁给我自己的~ 获奖感言:“感谢大家的支持!感谢各位的厚爱!在这个激动的时刻~我只想说!晚安……祝大家游戏愉快……” @暮色苍然 想要的用什么轮子自己选吧~
国际服的小伙伴可以去体验歌利亚履带了~ RT没有然后
【新概念战车】***是谁的无人机——《巫毒投机者》遥控无人机 彻夜不眠又到了水贴的时间~今天介绍的是一款娱(qí)乐(pā)向的火舞风格战车——《巫毒投机者》遥控无人机 自从V8改版,游戏物理引擎中物体位移速度有了上限(也可能是其他限制),导致弩在瞬间造成的冲击被大幅度的缓解,再也不能畅快的将对手(队友)打个凌空转体1765°再落地翻腾三周半接托马斯全旋了~ 然同样是这个限制,在本次火舞更新之后无人机貌似突然得道了“修正”,飞行速度降低了不少,不会因为冲击等原因作出鬼畜的移动~ 出于手贱玩弩的时候喜欢射队友的无人机~意外发现了一个玩法~并加以研究改良铸就了现在这台槽点满满的战车~ 以下进入正题: 一般情况下,无人机会跟随在母车附近约5-10M距离内,但是在外力的作用下会脱离原有轨迹并跟随车辆移动方向进行引导归正。 然请看下图:正常情况下无人机在车库内是无法攻击到测试车位的车辆。但是这无人机显然已经“擅离职守”咱再看看地图~瞧……它已经“不听使唤”的走到了地图中间了……大概……也有个200多300米了吧…… 有了这个基础~ 我们就可以去干这种事情了~↓↓↓↓↓↓↓↓↓原谅我在屏幕前如杠铃般无耻的笑了…… PS:当你转动车头的时候无人机会沿着车头的轴向偏移,说白了就是可以控制左右飞行~ 那问题来了~这么好玩的战车在哪里下载呢~?恩~在博物馆就可以下载到了~ PSPS:为什么不用3弩? 原因如下: 1. 冲击力过剩……直接飞地图对角了……飞回来慢死了……来回不到两趟持续时间就到了……而且还有飞出地图的风险……不过~想这么玩的不妨自己捏一个玩玩~ 2. 电量问题,由于电量不足,无法使用电探这种穿墙雷达,导致即使无人机可以飞到障碍物后面攻击也因为没有雷达范围而无法攻击(无人机攻击范围虽然是以机体为中心,但是攻击目标的判定仍然需要自身雷达支持),如果带了电探就只能使用可怜的机枪无人机了……全程就是……路过~舔~路过~舔~路过~舔~路过~啊没了~ so~ 多练习瞄准吧~无人机没飞回来之前也是可以将它推更远的哦~无人机:祝大家游戏愉快!
【葵叉宝典】厌倦了炮火的轰鸣,用柔术征服你的对手 活捉小C镇楼 各位幸存者们~欢迎又来到的我水贴时间~ 今天给各位展示的是3款较为实用的战斗型拖车~(其实就是我的个人拖车展啦……) 他们分别是~狼蛛(2型)、冰箱(3型)和明克斯(4型)型拖车~ 图纸如下~三款车子各有所长~难以取舍~所以并没有像往常那样直接淘汰掉老款的战车~(恩……1型确实被淘汰了) 首先介绍下2型,狼蛛拖车: 作为拖车系列第一台具有实战意义的车辆,设计上考虑高速、高马力,灵活等特点,由于狼蛛的电量充沛,多带了了个起重姬(没错~是姬姬)~可以让你对任何地形无所畏惧~ 车体小巧低矮,不容易被攻击~简直就是偷**狗的典范~隐身上去拽倒一个无损开盾回家美滋滋~ 后来有人跟我说~冰箱比狼蛛快……虽然很难接受这个事实……但是……是真的…… 考虑到武器配置的是海啸,冰箱正好可以发挥被动~于是就有了 冰箱拖车3型 3型是意义上的重型拖车,白字极限重量,提速和极速都让人满意,正面两个大车犁当对手感受到什么叫做“厚颜无耻”的将你拖回人群中并给予一顿暴打~ 在这里科普一下,基础极速,狼蛛60,冰箱65,明斯克60,对…没错,狼蛛和明斯克是一个速度级别……就是电量多1点……(满足吧……16电还有16000的载重,很不错啦……) 经历了以上两个车型,实战发现~作为拖车经常和敌人缠斗,但是海啸作为直炮不能很好的进行输出,而且被动基本都浪费了,思前想后,决定打造一款,适合近战,动力强悍,高耐久强**的新型拖车。 4型,明斯克拖车,就此诞生!4000基础马力,60极速,在V8加持下最高可以跑到72km/h,速度远远大于履带极速(60km/h),甚至能跟上狂人的步伐(当然还是有差距的……) 正面使用了拥有360度射界的猛犸装甲,能抗能打能啪啪啪~同样是合成拖车的履带猛犸体重完全不虚~说给你过肩摔就绝对不含糊~隐身上去勾个悬浮~换成你放风筝~带回家里好好对待一番~(想想都爽.jpg) 但是这车子并不仅仅是看到的样子,这是一款具有“前瞻性”的概念型车辆,考虑下个版本军佬板子大幅度加强~此车的耐久将在此得道提升,宙斯?中?奔渌淙豢呈A?秒,但是冷却时间仅仅25秒,V8转3圈~带个怪兽轮~恩~又一次美滋滋的带着猎物回家~那感觉真好! 车子就摆在这里~玩法建议参考我的帖子《【新概念战车】当鱼叉不再娱乐》。 这里不再啰嗦~祝大家游戏愉♂快!
新开一贴以表达对于贴吧毫无人道可言的吞楼bug! 我想做的仅仅是回复3张图片,结果吞我30次!百度你是多不满意这图片!? @1013241307zxy @黑洞炸弹
合成大佬们的麻烦截个图我统计下 ,觉得属性概率严重不平衡…… 心血来潮想弄个装填的垃圾喷子玩玩~买了12个加上原本的4个~出来这结果……结合之前我的12耐久轮事件和3000金紫隐,现在是心平气和的试下水…… 这真的是7分之一的概率?……连着4次危险人物你确定不是在搞事情……? 于是觉得着手收集关于合成的概率信息~必要时去考虑一趟俄罗斯……
【新概念战车】落锤常有闪耀姬不常有,闪耀姬之子“陨星”登场! 今天给大家展示的一款新车~并不是什么让人耳目一醒的玩法或者黑科技~而是一款“普通”的落锤战车。但是自姬姬入群以来~受到她的每日挑逗,终于按捺不住自己的冲动性,入手了两个……落锤……生活就此发生了改变……这是陨星的“爸爸”由于此前没有落槌战车~于是拿了我的榴弹车型进行改造…… emmmmmmmmm…… 后置座舱容纳空间较小,中间只能放蓝隐身……潜行能力相当受限……正面抗炮隐身就掉……武器?……早就没了咯…… 于是我便默默的将手伸向了姬姬…… ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 就是它~姬姬的丁丁~啊呸……是丁丁的姬姬…啊呸呸……是姬姬的奥丁……的冈格尼尔(注:冈格尼尔是北欧神话中主神奥丁所使用的武器)…… 通过轰炸,跟踪,顶菊花等方式坑害姬姬之后了解了车体内部结构的特点~ 于是……基因融合工程便开始了…… 首先~我们需要准备两个落锤~~~然后……(以下省略……) 当当当当!!!在保留了“原始基因”大车犁、装甲轮、车头包裹,雷达装甲的同时,融入了姬之奥丁的结构优点,采用了中置座舱大幅度提升了空间~是紫隐身完美的安置在车体内部~ 如此“完美”的结构我将之命名为“陨星”,征战时宛如流行划破天际;它,便是冈格尼尔的展现,它,向着冈格尼尔致敬!陨星的“妈妈”你看~两母子长的多像~ ———————————————————————————————————————— 性能介绍: 坚固的大车犁配合遗迹武器“短柄斧”,这淬毒的獠牙在冲撞时显得尤为致命。同时也在正面冲锋是提供了不少防御面对重炮不怂~ 量子座舱+V8作为高战快车的标配~在瞬息万变的战场上无论是骚扰,消耗,偷袭,还是追杀撤退,都显得游刃有余~ 武器配件抛弃常见的3散热的配置,使用了2散热1冷却的配置,为的是减少输出真空,进攻时稍微控制下攻击频率便可做到“无限火力”让对手倍感压力山大~ 附上最近的战绩图:看了战绩是不是很心动?! 那就对了~ 车子介绍完~当然要介绍这车怎么用啦! ———————————————————————————————————— 新概念作战指南: 1. 落锤的弹道分布呈现“椭圆形”实际上是狭长的横条,无论是横置还是侧置还是倒置武器,弹道散布的方向永远水平。正因为这个特点,落锤的子弹能够最大限度的倾斜在对手的身上、武器上、轮子上~很好解释了为何落锤输出高和容易洗头~ 2. 走位:开局探路不冲锋,隐身骚扰不浮头~剩下的操作请交给闪耀姬~ 3. 对抗:面对不同的敌人打法不能一成不变,根据敌军的特点扬长避短,以长击短,具体就是!请教闪耀姬~ 4. 请教闪耀姬~ 5. 揉闪耀姬~ 6. 不知道写什么好反正打起来什么都忘了,随机应变吧……反正教也没有用…… 7. 继续揉闪耀姬…… ————————————————————————————————————————最后还是祝大家游戏愉快~
【新概念战车】当鱼叉不再娱乐《清障者II型 实战拖车》 今天给大家介绍(ānlì)一款我的个人新作品,《清障者II型 实战拖车 您的队友》性能参数: 功能部件:紫隐、宙斯盾、V8、起重机 武器系统:海啸、鱼叉 性能介绍:狼蛛车头配合V8将动力和速度都保持在了较高水平。V8加持下,全车最高可达到4000匹马力的动力输出,可谓是动力澎湃,极限行驶速度更是能达到100.8 km/h,当然~这家伙可是有17吨重呢。 特点介绍:强大的机动能力,这是作为战场生存的基本条件,然~作为一台拖车,考核点当然就是在“拖”的能力上了。车辆采用了后高前低的轮径布局,使车子正面形成一个强力的铲车结构(可以防铲也可以铲人),同时在拖动重物的时候前压的轮组可以获得更充分的摩擦力和稳定性~让你“力大无穷”。图片来源:您的队友的拖车和他自己重达41吨的利维坦利维坦都能搞定~一般的战车当然不在话下~~(苦了我的战枭,被拽翻车的时候还原地转了两圈)新概念作战指南: 1. 虽然你是拖车,别忘了你还有一门海啸,闲着没事多打输出~不然你即使你拉到了对面8台车,你一样没分数…… 2. 鱼叉距离很短,不代表你一定就要去短兵相接,恩~你有海啸…… 3. 我有海啸,但我没有海啸的被动,别问我为什么……(被曼陀罗炸出了阴影) 4. 鱼叉可以很好的拽倒对面的重型车辆,但是对于低矮的轻车反而不好处理,莫执着,能出手时才出手。 5. 除了拽你还可以拖、拉、扯、拔、抽,还有铲、撞、削、怼、砸~ 6. 侧面拖拽可以很轻松的搞定你的对象~如果失败了,请请教阿基米德。最后日常揉闪耀姬和黑潮~祝大家游戏愉快~
【新武器?】武器居然可以自己捏?!还能使用?! 首先来几张特写~
关于合成,是我非?还是完美黑?亦或是毛子醉? RT,前两天~我买了30个步兵车轮胎,直接扫空了市场~原因是我想合成4个载重的轮子~结果是,10个加固…… 今天,我想合成水冷的紫隐,也扫空了市场……结果是…加固…加固…加固…加固…完美充能…完美充能…完美充能…加固…加固…完美充能……你妹啊! 二分之一的选择100%失败!什么鬼概率!?这算是违规操作吗?~我应该投诉完美还是卖毒酒给毛熊?……
我要挑战三轮车!(滑稽)
狂人第二阵营的驾驶员技能~~~~~~~~~是时候表演真正的水贴了 Hello survivors! The day is……nothing! 相信各位通过大E的各种水已经对于狂人第二阵营的武器等各方面有了个初步的了解~ 但是目前无论是解包还是开发者博客~对于第二阵营的驾驶员技能并没任何消息; 在此郑重的水一波自己的预测以及想听听各路幸存者们的理解和想象~ 首先我们看看现在狂人的技能:可见狂人主要特点针对的是霰弹,近战,自爆和火箭等4个部分进行了强化。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 重点分割线 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 背景分析~ 狂人第二阵营Pyrolators(以下简称“传火者”)是狂人各个部落的“领导者”,通过坑蒙拐骗恐怖暴力等方式控制其他狂人阵营,狡猾奸诈的他们自然不会随便“献身”甚至有可能存在某些“保命”或者死了也要拉你垫底的恐怖的手段,所以自爆技能我们可以先排除,至少不会是简单的自爆~ 武器系统分析 通过先前的解包和对其他阵营驾驶员的技能分析,像黎明之子,其独特的能量屏障和武器,足以让驾驶员为之专精~而传火者,最为独特的莫过于非遗迹的火焰喷射器和油桶投掷器,当然还有“剥皮者”鱼叉~ 这些独特的武器将会是传火者驾驶员最崇拜和精通的部分。 座舱加成方面 考虑作为狂人第二~也没说一天到晚往前怼~目前出来的“蝙蝠”车厢也是属于中型座舱(10电,中等的速度耐久载重),紫座舱方面也已经有了量子狼蛛这些相对高速的高电量座舱,所以传火者的座舱应该是属于“中型座舱”而不是传统狂人的“轻型”,所以在载重方面不存在太严格的要求,载重什么的技能可以见鬼去了~ 综合上述传火者的技能可能是酱紫的: 1. 霰弹武器伤害和耐久, 2. 火焰喷射器(包括烤肉)的耐久, 3. 火焰喷射器攻击射程, 4. 造成的火焰伤害(可能可以影响曼陀罗), 5. 鱼叉的射程和耐久,降低火焰对自身的伤害, 6. 不排除会保留近战耐久和伤害。 以上全部内容,纯属各种分析.GIF,不是绝对不是权威,但是看了绝对不亏!欢迎吐槽!
想测试下…结果mmp………
1
下一页