haoshihou haoshihou
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一代版本一代神(长篇详谈游戏的发展和平衡) 1、 人要是经历的周期越多,越会发现一件事情,周期是不公平的,机遇像浪潮一样涌到各处,把一批人抛起来,也把一批人按下去。但是有些人经历的周期还太少,往往不能评估自己所在的位置。 打个比方,我们拿游戏来说,游戏的版本迭代,就是一个个典型的周期循环,一代版本一代神。 玩家对游戏的认知经常有一个歧义,总觉得平衡性老有问题,今天觉得这个英雄太强,明天那个英雄太弱,设计者每个版本都会进行大量的平衡性改动,但是游戏始终不会完全平衡。 你肯定想问,平衡性真的这么难做吗? 其实并非如此,首先我们要知道一件事情,游戏设计的最终目的,不是为了平衡,而是为了有趣。你不会听到哪位设计者跑出来炫耀:我们游戏世界第一平衡。但是大家都在争论谁的游戏性更有趣。 想要平衡很简单,剪刀石头布的猜拳游戏就非常平衡,但是它远不够有趣,甚至说绝对的平衡本身就是一种无趣。 在有趣的前提下,我们兼顾平衡性,甚至哪怕没那么平衡,也没有太大关系。游戏设计是一个结果为导向的工作方式,这就决定了因为目的是有趣,所以结果完全不一样。 甚至为了有趣,设计者会有意的破坏平衡。 同个版本日复一日的玩,新鲜感早就大不如前,所以才有了周期性的版本玩法迭代,今朝这个阵容成为主流,明天那个玩法才是核心,不管是装备符文还是天赋,设计者永远在宏观的调控核心玩法的乐趣点,目的就是让大家年复一年的感受到另一种有趣。 游戏是如此,生活也是这样,社会也有版本、也会迭代,迭代的目的同样自然也并非是公平,而其实是谋发展。
这游戏快开服一年了,提几点后续建议。 从符文,装备,神器,精灵,角色连携四方面提出建议。 符文:开启宝石镶嵌。宝石可以提高符文技能的基础属性和触发概率。例如:物练,高级触发百分之40,通过镶嵌宝石,可以提高到百分之50,甚至更高。(注:中级,低级的符文技能也可以通过宝石提高,需要宝石更多) 装备:开启职业装备,同时增加装备立绘表现。现在游戏里的装备是通用的,可以推出某种材料,让通用装备可以打造成职业装备。当然,职业装备会根据不同职业加各种属性。 神器:暂时没想到怎么优化,各位吧友帮忙想下。 精灵:随着古树等级提升,在这基础上做点文章,让精灵真正融入PK对战系统。简单来说,pk就是五个人物,带上五个精灵上场。 角色连携:所有人物增加一个连携技能,某两个指定角色同时在场时,在第四回合,释放强大的连携技能。 竞技场,跨服竞技场,总之所有能发生pk对战的地方,增设交手记录和历史战绩查看。这样一来,可以促使玩家不断提升自己,也可以激发仇恨刺激消费。我举个例子:比如某人发帖,标题为:萌新不懂,请问这个历史战绩是什么水平?然后吧友打开一看,一个v10把一个v13吊锤了,而且证据确凿,历史战绩显示xx胜xx负,本月战绩xx胜xx负。然后这个v13刚好也在吧里,还被人@出来。这位v13当然怒了,让你美,老子今晚再氪10万,以后你打我就是0,10开。 最后,增设pk视频导出功能。现在发对战视频,都需要第三方软件录屏,请增设一个对战视频导出功能。嗯,除了这点,其它以上,就当胡说八道。
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