长生&JIUSHI
落忆雪天
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巴士的初始号是怎么攒狂气啊 新人想入坑看到大家都建议入手高狂气的初始号。 自己建号跳过教程,领了邮箱就几千狂气。他们是怎么攒了几万的呢?另外新手是只抽那个十连800的池子吗?限定池不用抽吗? 请各位前辈但丁解惑
可以把标签放在地块格互动栏吗? 每次都要点对话才能看到我和这人是啥关系真的难绷。一路上遇到和我互动过的npc好感够的都顺手加了好友。走在荒郊野岭,突然碰到个人跟在我屁股后头,点开一看。哦,原来你是我什么时候加的好友?攒了十几页好友,现在完全认不到人,我去门派互动的时候也想优先和好友互动。但是非要一个个点开才知道谁是我的好友。就不能直观点把标签啥的,比如朋友金兰仇敌爱慕,放在外面一眼就能看到的地方嘛。 不然感觉NPC都是工具人,一点感情都没有。在外练功的时候突然发现自己身边多了个人,是我的兄弟姐妹女儿朋友来看我了,这不大为感动。大后期不认识人,要一个点进去看究竟是谁,太麻烦了。
囚犯的是不是有超过8个就会逃跑的机制啊 如题,作为仁善太吾,励志拯救亡流村的劳苦大众(下三阶),sl数次音道和织锦小成,但每次拯救到第三排过月就全跑了,岂有此理,太吾这是冒着相枢化的风险做好事啊!
地图里的随机事件最好能和志向联动 众所周知,太吾是个沙盒游戏,然而我玩起来就是练功-找书的线性循环,所有探索的根本目的就是为了更好的练功,更快的找书。过月里随机刷出来的比武大会啊,较艺大会啊,蛐蛐大会啊在这个月说不定能练完这门神功的想法中纷纷错过了。前期坐骑不行,满世界乱跑很浪费时间,后期,后期刷久了只想快点通关结档,这些时间收益不高,懒得天南地北地到处跑了。 茄子做游戏总是东一榔头,西一榔头,内容把不说丰富度,但相关机制联动很少。目前版本的志向系统和较艺系统简直是我鼠标和肌健的一生之敌,尤其是高难度开局操作量逆天,玩过一次就再也不想完了。不如联动一下机制,提高冷门玩法的收益,同时加快志向的进度。 主动技能可以有CD切换,可以提高非当前选择的志向,做符合身份的事就可以提高进度,不用每回合打卡,我为啥不能是个热爱旅游的大夫呢? 开地图提高旅者,旅行途中帮个忙提高豪客,和镇长城主结交增加王公,和掌门结交增加掌门,结义和结婚可以大幅增加。医术大会赢了除了给个称号,作为大夫的名气不上窜一大截?这不给进度?武术大会同理增加武者,较艺成功给才俊,收集到促织王和新元鸡也能算在御兽一道有所进步,给猎户进度不过分吧。手动采集和进天才地宝奇遇增加山人进度,自动精挑细选出炉后,这个奇遇就没什么价值了。在商人那里买卖东西怎么不算进修呢,身为得道僧道,较艺佛学和道法也算是修行的一种吧,不用每回合都按主动技能,不带衣服加成又少动画还贼慢。
【太吾村布局】分享一份兼顾真实性和美观性的太吾村布局
阿离建模出来了,awsl
【犯病】大家喜欢竹青当那个神捏?
【格式】话说你穿越到斗罗大陆要做神马神?
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