长生&JIUSHI 落忆雪天
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地图里的随机事件最好能和志向联动 众所周知,太吾是个沙盒游戏,然而我玩起来就是练功-找书的线性循环,所有探索的根本目的就是为了更好的练功,更快的找书。过月里随机刷出来的比武大会啊,较艺大会啊,蛐蛐大会啊在这个月说不定能练完这门神功的想法中纷纷错过了。前期坐骑不行,满世界乱跑很浪费时间,后期,后期刷久了只想快点通关结档,这些时间收益不高,懒得天南地北地到处跑了。 茄子做游戏总是东一榔头,西一榔头,内容把不说丰富度,但相关机制联动很少。目前版本的志向系统和较艺系统简直是我鼠标和肌健的一生之敌,尤其是高难度开局操作量逆天,玩过一次就再也不想完了。不如联动一下机制,提高冷门玩法的收益,同时加快志向的进度。 主动技能可以有CD切换,可以提高非当前选择的志向,做符合身份的事就可以提高进度,不用每回合打卡,我为啥不能是个热爱旅游的大夫呢? 开地图提高旅者,旅行途中帮个忙提高豪客,和镇长城主结交增加王公,和掌门结交增加掌门,结义和结婚可以大幅增加。医术大会赢了除了给个称号,作为大夫的名气不上窜一大截?这不给进度?武术大会同理增加武者,较艺成功给才俊,收集到促织王和新元鸡也能算在御兽一道有所进步,给猎户进度不过分吧。手动采集和进天才地宝奇遇增加山人进度,自动精挑细选出炉后,这个奇遇就没什么价值了。在商人那里买卖东西怎么不算进修呢,身为得道僧道,较艺佛学和道法也算是修行的一种吧,不用每回合都按主动技能,不带衣服加成又少动画还贼慢。
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