GODNLESS
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这个zellseis看画面挺吓人的,结果打完一看只差三十一个 好家伙没画面就偷偷死亡是吧
战报 长沙无上卡牌 32人 亚军 超重龙剑 长沙无上卡牌,32人出8 成绩 亚军 使用卡组 超重龙剑 (四强 白银城 圣刻蛇x2 超重龙剑) r1 刻魔于贝尔 输骰xox g3吃魔封了,有拉闸,但是动点是神童 r2 圣刻蛇 输骰 oxo g1 g通过 g3吃锁打满盖神宣 r3 烙印 输骰xoo宇宙人最没用的一集,但是g3 g通过 直接人脉了 r4 天杯龙 输骰 oxo g1吃g 盖点火 丢宇宙人 对面进战阶没打死 g2 吃g+鸟g被打死 g3 让先 g 乌鸦 潘克拉辛 神童 直接打爆 r5 刻魔于贝尔 赢骰oo g1 做满了 g2 丢锁鸟 对面幻影+双泡 5动点硬踩打死 r6 圣刻蛇 赢骰oxo g1 神童 灰流丽 雾动 狸猫 超天 过对面g锁泡泡 打满g3 吃锁泡遮 打满 盖神宣压死 决赛 约强度很低不建议使用,需要很高的熟练度,建议玩天杯龙放弃思考
法环boss设计的正确逻辑是不是应该这样 就是假装没有出过骨灰系统,默认1v1的逻辑去设计boss,这样就没必要设计出那些铺天盖地的大aoe跟停都不停的大规模连段。至于骨灰系统,你就把他当成一个系统内置的难度调节器就很好,假设默认是困难难度。那么你召唤大哥黑刀是萌新难度,召唤神鸟魔像是简单难度,召白金龙娘是正常难度。骨灰不就应该是这样的吗?现在老贼设计了一个骨灰去填大地图的收集要素,又拉不下“魂”这种困难标签的招牌,导致设计的boss都默认你招了骨灰,于是有了我们dlc喜闻乐见的老将猪车接人猪10连接蹬腿接180度甩猪头,让你进去骨灰都喊不出来,要么就是拉塔恩二阶段各种超高速大aoe大规模连段,人和骨灰一起杀。就大伙应该发现了,老贼环设计了这么多,反而失去了本来应该有的“困难难度”。现在你不喊骨灰打boss直接是地狱难度,喊厉害的骨灰打boss才是正常难度。唯独缺少了那种独特的,需要付出一定但是会让你看到战胜希望的“困难”难度。魂3的黑龙盖尔修女为啥都说是好boss,因为他们有清晰的出招逻辑跟攻击间隙,招式快连段也多,但是有很好的应对方式,无论是翻滚还是拿盾或者是走位。而到了环就是boss无止境的变招加上各种奇怪的aoe连段,让很多普通玩家学习应对招式的成本大大提升。现在环boss设计给我感觉就是为了骨灰系统还债,设计了一个帮助玩家打boss的系统,最后不得不加强boss,实际上反而是多此一举,就像是怪物猎人世界出了勾爪给你加个低能口水硬跟软化。楼主本人并不是反对骨灰,我认为这个系统本身设计的没有问题,但是设计师在这个要素不断加码的过程中逐渐失去了合适的难度判断,牺牲了相当一部分玩家的体验,这才是被喷得关键所在。半夜打这么多字累死我了,眠了。哥们已经学会跑图一个boss不打庇护+十几了,明天就去跟每个boss靠翻滚跟他们和解一下了。
幽默a队,幽默蛇鼠 vp粉丝最放心的一集,有蛇鼠没意外,蛇畜眼神不好看不见大狙枪管子,鼠畜经典线下开虾给我整乐了。 没看的兄弟们真得看看今天vp打a队,阿汤经典两页战术本,除了手枪局一个不赢。蛇畜经典发力一半猛杀两波最后眼睛突然瞎掉把优势送完最后打完比赛红温无能狂怒致敬火车王。幽默鼠畜小镇挡队友枪线被福利特单人b区通关致敬里约major,沙2a小被电子哥从头逮捕到尾直接红得拍桌子,最经典的一回合vp进攻中路,鼠畜看见a小开枪急着出去补枪,然后电子哥听见脚步就一步一步往后面退,给鼠畜急坏了冲出来跑打泼身体开三枪最后被电子哥ak一发像踢死一条野狗一样送走,全是享受!
这赛季完美怎么比5e难打这么多 不知道为啥完美猛打在b-c+坐大牢,感觉对手和队友都好蠢,手枪局输了就喜欢起野牛,把ak给他他也要玩野牛,然后我丢道具喊集合也没人听,自己数据也越打越差,然后去5e打一段时间发现同分段不知道为啥5e好打特别多,自己把当大哥猛杀,队友也听指挥,也会等道具,有没有大哥解释解释是个啥情况
这赛季完美怎么比5e难打这么多 不知道为啥完美猛打在b-c+坐大牢,感觉对手和队友都好蠢,手枪局输了就喜欢起野牛,把ak给他他也要玩野牛,然后我丢道具喊集合也没人听,自己数据也越打越差,然后去5e打一段时间发现同分段不知道为啥5e好打特别多,自己把当大哥猛杀,队友也听指挥,也会等道具,有没有大哥解释解释是个啥情况
继续分享一下月初龙剑大师一构筑 没错又是我,直播坐牢猛打二十个小时龙剑,经历了被让先玉玉症爆杀,被红坑狂喂天底 九转大师三之后 终于悟出了人剑合一大法 一举登上大师一境界
MD龙剑士大师一构筑分享 新号打了两天七十几胜率左右上的带师1 不过月末毫无含金量 强度还是配不上造价 喜欢的朋友还是值得一玩关于龙剑的问题可以在评论区问 有问必答
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