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梦想终究会实现的!
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「转发」中国铁路总公司关于开行北京西~沈阳北Z621/2次直达特快 为进一步挖潜提效,充分发挥人力资源保障作用,加大增运增收力度,经研究决定,增开北京西~沈阳北Z621/2次直达特快列车,同时北京西~拉萨Z21/2次改由沈阳局担当。现将有关事项通知如下: 一、乘务担当 北京西~沈阳北Z621/2次由沈阳局担当,车底与北京西~拉萨Z21/2次套用。 二、列车编组 Z621/2次列车编组为:沈阳北开机次:YW2(59)、YW1(59广)、YW1(53残)、RW2(32)、CA1、YZ4(98)、YW2(59)、YW1(59控)、YW1(宿),计15辆,车厢顺号1—15。与北京西~拉萨Z21/2次套跑。套跑交路为:Z622—Z21—Z22—Z621次。 三、运行经路、办理业务停站和时刻 1.北京西—沈阳北Z621次经由京九、柳广联络线、马广联 络线、京沪、京沪京哈联络线、京哈、北皇联络线运行;沈阳北—北京西Z622次经由沈大、沈山、龙山联络线、京哈、京沪京哈联络线、京沪、马广联络线、柳广联络线、京九线运行。 2.办理业务停站和时刻。 Z621次北京西普速场9:20开,唐山北11:25/41,秦皇岛普速场12:55/58,山海关13:22/28,葫芦岛北14:20/23,锦州南14:43/46,沈阳北16:55到。 Z622次沈阳北10:02开,沈阳10:09/19,锦州13:00/08,葫芦岛13:46/49,山海关15:24/34,唐山北17:04/06,北京西普速场18:50到。 四、机务担当 北京西~沈阳北Z621/2次全程由沈阳局电力机车担当,北京、沈阳局机车乘务员在山海关站换乘。本务机车经北京直通线入北京机务段东整备场进行整备。 五、新旧交替 Z621次由北京西、Z622次由沈阳北均自2016年2月1日起开行。 自2016年2月1日起,北京西开Z21次,自2月4日起,拉萨开Z22次改由沈阳局担当。2月1日-2月5日终到北京西的Z22次由沈阳局乘务人员与北京局在北京西站办理交接。 新旧交替期间,车底安排由沈阳局商北京局后以局电公布。 六、人员调整 沈阳局按15个乘务组、总数500至600人准备相关人员,后续可以根据实际情况进行调整。要适应高原运输要求,保证人员按规定调休,并做好在少数民族地区客运服务的相关业务培训。 北京局帮助沈阳局做好客运、车辆专业的培训和传帮带工作,对调整出的人员统筹安排,补充客运或其他系统。 七、其他事项 1.北京、沈阳局要做好LKJ数据换装及命令达示传递等相关事项。 2.运行时刻由沈阳、北京铁路局公布,影响其他各次旅客列车暂按调度调整办理。 3. 京沪高铁北京南站热备动车组改在北京南动车所热备。 4.此电报送请各铁路局局长阅知。
古代争霸战简介 制作公司:GREMLIN  国内上市:晶合互动  载体:2CD  类型:即时战略  语言:简体中文  环境:WIN95/98  上市时间:2001年3月25日  当《星际争霸》、《帝国时代》、《家园》等等著名的游戏在国内市场上还依然横行的时候,GREMLIN开发、晶合互动推出的《古代争霸战——金羊毛传奇》——唯一完全围绕海战开发的即时战略游戏,相信会令玩家们在经历了陆地上的枪林弹雨之后有一种耳目一新的感受。海洋、魔法、舰队,够成了一幅绝美的战斗画面,加上简单的操作系统,可以轻易的让人进入紧张刺激的状态,肯定会喜爱即时战略游戏玩家的兴趣。  这是一个古代神话故事。那个时候,世界的历史分为五个时代,我们的战争就发生在第四个——铜的时代。在爱琴海岸有一块由公正而英明的国王Eson统治的希腊人的土地,然而不幸降临在生活在这块富饶土地上的喜好和平和勤劳的人民身上。干旱、自然灾害和敌人的掠夺使这个国家濒临灭亡,敌人正在掠夺着这块不幸的土地。波斯人正从水、陆靠近土地的边境。甚至最懦弱的野蛮人也在骚扰海岸的居民、肆无忌惮的抢夺着商船,神已经抛弃了这块土地上的人们!为了取悦众神,必须派出最杰出的英雄,经过漫长又艰辛的旅程到神圣的柯尔奇斯去取回金羊毛,战斗开始了!  于2001年3月25日上市的《古代争霸战——金羊毛传奇》,共14个战役,40个任务还有众多的船体,12种魔法绝对会让海战迷们爱不释手!
【帝国征服者】个别地图介绍 阿拉伯--The Arabia Map 这种地图是帝国时代中丘陵地图(Hill Country)的帝国时代II版本。由于缺乏足够大的水域发展海军,所以这种地图很受讨厌军舰大战的玩家喜爱。这种地图可能是沙漠地貌(由沙地、棕榈树和绿洲组成)或者温带地貌(由橡树和草地组成)。这种地图中鹿是主要的食物来源,几乎没有鱼可以捕捞。除了缺水外,这种地图中树林也很少,所以很难用城墙将你的城镇围起来。敌人的攻击可以来自四面八方,所以一定要准备好对付早期的快攻(Rush)。由于有大面积的开阔空地,所以可以进行大规模编队,这也使得敌人同样难以对付你的围城武器。而且这种地图中,由于空地很多,你可以更容易地放弃你的基地然后再找一个隐秘地点重起炉灶。 群岛--The Archipelago Map 这种地图不适合于弱者。它实质上是海岛型地图(Island Map),但又有区别:在随机情况下,某些玩家会在同一个岛上。所以,你有可能独自在一个岛上,也可能与你的盟军同在一个大些的岛上,或是被三支敌军所围困,或是同所有玩家共处在一个珊瑚环礁岛上(由火山口形成)。显然,在这种地图中,早期的探路十分重要。同海岛型地图一样,这种地图中也有无人居住的岛屿,岛上有丰富的资源。地图越大,这种岛屿也越多。这种地图有几种地貌:沙漠、温带或是亚热带。在群岛型地图(The Archipelago Map)中,你在游戏开始时所处的位置并不是起着决定性作用的。如果你们四人作战分为两组,你的一个盟军在开始时与你和敌人都在同一个岛上,他可以有两种方案:或是迅速转移,离开你这个岛,或是把他的位置作为对敌人中某个无戒心的玩家发动早期攻击的集结地点。有些群岛地图实质上是弯弯曲曲的海岸型地图(Coastal Map),你的军队可以走到任一个玩家的岛上。另外的一些群岛地图象是Team Island,还有的每个玩家独占一个岛。但是你无法预料...千万不要只把注意力放在捕鱼和训练村民上(就象在岛型地图上那样),因为突袭(Rush)将随时都可能到来。 波罗的海--The Baltic Map 在罗马复兴中,帕米拉人和迦太基人善于在地中海边缘地区作战。在帝国时代II中,由于换成了维京和条顿,所以波罗的海型地图更加合适些。这两种地图之间的主要差别在于,地中海型地图中的内陆海洋或多或少呈圆形,而波罗的海型地图中的海洋呈蜘蛛状,由大量的海湾、半岛和内凹的水道组成。这些内凹的水道往往距离你的城镇很近,所以与在一张地中海型地图上不同的是,忽视对水域的利用是很愚蠢的行为。在波罗的海型地图中可能会出现阿尔卑斯山地地貌(由松树林和绿草地构成)或者温带地貌(由橡树林和一部分裸露的土地构成)。同它的名称相配的是,波罗的海型地图中的水是深蓝色的。你可以从你的敌人那里偷到大量的羊,地图上也有大群的鹿可供捕猎。由于内陆海的分支能延伸到离你城镇相当近的地方,不仅使你很容易建些城墙把你的地盘围起来,而且也使你的敌人很容易通过运输船派遣军队或是直接从海上对你进行打击。在一张波罗的海型地图上,维京的大艇(Viking Longboats)是致命的武器!虽然你仍能把你的部队派到海洋周围作战,但是与地中海型地图比起来,更多的时候进行的是海、陆联合作战。 黑森林--The Black Forest (黑森林是德国西南部的山林地区--译者注) Ensemble Studios的美工师们偏爱黑森林地图。在你和其他玩家之间是无法穿越的森林。一般来说,游戏开始时你位于一大片空旷地带上。在你和盟友、敌军以及其它大片空地之间有狭窄的小径相连。如果你在游戏开始前锁定了分组(Teams Locked),那么你和盟友之间还会有大道相连。由于你的地盘入口很狭窄,所以黑森林算得上是一张防守型的地图。当然,你始终都可以建立自己的通道--派村民将树林砍通或是用重型围城武器将树林夷平。在黑森林地图上有一些池塘,但是没有河,所以捕鱼是事倍功半的行为。除了木头之外的所有资源出现的位置也是不太好预料的,有时侯会有一处额外的金矿被分布在一块没有入口的空地中。如果你猜测你的附近会有这样一块空地,那么砍条通道去得到这些金子也许是值得的。 显然,你应当尽快地在通往你基地的路上建造围墙。由于无法容易地预知这样的通道究竟有多少,也无法预知树林那边是谁,所以不应该轻易冒险不造围墙。一旦围墙建好了,你就获得了更多的时间来发展,但是在发展的同时千万别忘记一点,如果有足够的时间,那么即使是最低等的步兵也能毁坏石质围墙。在黑森林地图中,你的盟军的相对位置(也就是谁离敌人最近)变得非常重要,所以你在没有确认你的外侧有一个强大的而且能抵挡住所有敌军联合攻击的盟友之前最好不要打算去建造奇迹(Wonder)。如果你认为黑森林的防御特点使得建造奇迹很容易,那么你可以在每次游戏前设置胜利条件(Victory Conditions)为征服(Conquest)。
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