º失落的将星º 失落的将星空
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防具概率防护逻辑 暗区目前的防护和穿透同级对比是6:4,而且就我死了那么多局,无论是正常对枪还是白给,总结一个道理,除了正常子弹穿透数值和材质防护数值,你该被系统制裁死的时候就必须死,我的号也就S3之前还冲保险,S4开始我就不冲了。 先说四级头,所有四级头都有概率抗一发四级弹,穿透数值只要有1就是稳穿四头,所以当玩家触发制裁的时候,40穿的A1一样能打穿你满耐久四头或者你80弹被只有35总耐久的四头抗住一枪,我的号后续不充钱了,所以无法判定制裁处罚逻辑是什么,当然也有可能是目标最近充钱了。四级玻璃面罩能稳定抗一级穿透弹一枪,四级复合材料面罩也是同理,同级子弹只能抗0穿弹。 四甲里除了装甲钢的6B23,其他铝,复合材料自己芳纶,这仨都有概率跳一发A1,穿透有1的子弹都是直接穿,反而6B23能抗住1、2穿透同级弹至少是能跳一发,当然长管ACE,长管T95以及FAL这种两枪死的那装甲钢也扛不住。 五级头,我是真看不懂03重这个头,运气差的时候被42穿的80弹一枪,运气好的时候45穿的BP反而能抗一枪,不知道是不是真的跟子弹口径有关系。 五级甲,五级陶瓷、复合材料被80弹三枪低穿打死,反而装甲钢五甲甲耐久被洗完剩1/3四级弹都打不死人,我对局情况长管ACE打BP,经常两枪,三枪打死926复合,陶瓷的五甲,反而是装甲钢五甲那是只能洗耐久才能打死。 六级防具已经是质变,用过几次六头被A1洗的剩1/4耐久都没被打穿,六甲抗五弹能力比五甲抗四弹强了不是一倍。六甲抗62耐久让人洗一半都没能打穿,五甲抗80直接被三枪低穿。
理性讨论防具防护属性 已知子弹有面板明确标注穿透等级和穿透数值,唯独防具只有防护等级而没有防护数值,所以我们根据材质排行搞个默认防护数值。 玻璃0、芳纶1、聚乙烯2、复合材料3、铝4、钛5、陶瓷装甲钢6。 其中玻璃材质不是常规防具,也只有面罩有玻璃材质,在根据3级玻璃面罩依旧能被高穿透数值的二级弹甚至一级弹都能穿透,但是四级玻璃面罩反而能抗同为4级0穿的A1和7N31,41穿属性的子弹反而就扛不住了。但是DK8和DK7也能抗二级弹了,三级弹只要穿透属性够高依旧能被一枪穿,所以得出玻璃防护数值是0。 好根据以上假设理论,但是实现情况下又会出现另一种情况,那就是大口径子弹的问题。复合材料3防,抗40、41、42、43穿子弹都没问题,至少确实能抗住一两枪才会被穿,铝甲抗低穿弹特性就更明显了。问题来了,陶瓷装甲钢是6防,但是四级陶瓷甲和四级装甲钢依旧扛不住762.39BP的45穿以及762.51 80的42穿。 6防护扛不住这俩低穿大口径,我个人实战情况是铝材质有很低的概率会抗这两种口径子弹一枪,如果被系统强制制裁的玩家,甚至IDN战术头盔这种四级复合材料也能抗一发大口径低穿弹。 四甲的情况是如此,更别说五甲,五甲也同样扛不住两枪大口径,62弹是穿透数值高这点没办法,762AP就完全不一样了,或许你能吃三发AKM、AEK打出来的AP,但是长管ACE打AP两枪就倒,也就是不存在给你抗一枪的可能。 所以综上所述,我认为官方不标注防具具体防护数值可能就是这个原因,不稳定信因素太多。越好的材质也就更能抗小口径子弹,大口径子弹好的材质是只能赌抗一发的可能。 好,欢迎大家理性讨论
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